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Oculus Go vs Samsung Gear VR

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A Oculus e a Samsung vêm trabalhando juntas há anos em uma solução portátil e poderosa de RV usando alguns dos telefones mais populares do planeta. Ao fazer isso, o Gear VR tornou-se um dos headsets VR mais vibrantes e ativos disponíveis hoje. Apesar de todos os seus pontos fortes, ainda requer que você use o telefone e descarregue a bateria para obter a melhor experiência. Com tudo o que aprendeu sobre computação móvel e experiências de RV, a Oculus está preparada para oferecer uma alternativa ao fone de ouvido portátil de RV alimentado por telefone. É chamado Oculus Go, e está chegando no final deste ano a um preço que visa fazer as pessoas questionarem usando o Gear VR ou usando este novo fone de ouvido.

Esta não é uma decisão fácil de tomar, especialmente se você já faz parte do ecossistema Gear VR, mas aqui está o que você pode esperar ao olhar para esses fones de ouvido lado a lado.

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Hardware comparado

O Oculus Go é feito para ser um fone de ouvido VR "autônomo". Isso significa que, em vez de colocar um telefone em um slot para atuar como o cérebro, o computador e o hardware de exibição e movimento são embutidos no fone de ouvido. A única coisa que o computador precisa fazer é mostrar experiências de RV, mas tem que fazer muito bem. Com isso em mente, veja como esses fones de ouvido são comparados no papel.

Característica Oculus Go Gear VR
Campo de visão Desconhecido 101 graus
Processador Snapdragon 821 Depende do telefone
Memória 3 GB de RAM 4 GB de RAM
Áudio Alto-falantes internos, entrada para fone de ouvido de 3,5 mm Alto-falante do telefone, entrada para fone de ouvido de 3,5 mm
Armazenamento 32 GB, 64 GB 64 GB de armazenamento onboard, slot microSD
Bateria Desconhecido Depende do telefone
Exibição Visor LCD (1280x1280 utilizável a 72 Hz) AMOLED (1024x1024 utilizável a 60 Hz)
Sensores Giroscópio 3DoF, acelerômetro, magnetômetro Giroscópio 3DoF, acelerômetro, magnetômetro
Controlador 3Dof Controller Controlador 3DoF
Rede Wi-fi WiFi, celular

Algumas coisas se destacam imediatamente. Em primeiro lugar, é muito improvável que um Gear VR seja capaz de oferecer o tipo de experiência VR de longo prazo que você pode obter com um Oculus Go com sua bateria dedicada. Mesmo que você esteja interessado em drenar totalmente um Galaxy S9 +, isso não vai durar tanto quanto este fone de ouvido. Os alto-falantes embutidos no Oculus Go vão soar muito melhor do que os alto-falantes do seu telefone também, porque o Os alto-falantes Oculus Go são projetados para áudio espacial e porque o telefone Samsung no Gear VR está mais distante do seu orelhas. Dito isso, se você planeja usar fones de ouvido na maioria das vezes, as experiências de áudio provavelmente serão muito semelhantes.

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Mas a grande diferença aqui será a tela. A Oculus conseguiu aumentar o buffer do olho na tela Go para que mais pixels possam ser usados ​​para fornecer elementos visuais aos seus olhos. Em um Gear VR, a tela não é realmente construída para esta experiência e então apenas 1024x1024 pixels podem ser usados ​​para criar os visuais que você vê. Um Oculus Go será capaz de usar 1280x1280, o que faz uma diferença considerável dentro do fone de ouvido. Juntamente com a Renderização Foveada Fixa, uma nova técnica que Oculus está usando para fazer com que as partes das franjas de sua visão custem a GPU menos para desenhar, e este fone de ouvido que parece menos poderoso no papel vai realmente encontrar ou superar o Gear VR em muito visual áreas.

"As lentes da próxima geração são as melhores de todos os tempos - oferecendo um amplo campo de visão com brilho significativamente reduzido."

O outro detalhe particularmente importante ao comparar esses dois fones de ouvido é o campo de visão (FoV) das lentes. A Samsung tem aumentado lentamente o FoV no Gear VR até atingir a medição atual de 101 graus, que está perto do que você obtém com muitas experiências de VR com qualidade de desktop. Enquanto isso, o Blog do desenvolvedor Oculus Go não está nos dando muitas informações sobre o FoV.

Não é surpreendente que esses fones de ouvido pareçam e sejam tão parecidos por fora, dado o quão próximos a Samsung e a Oculus trabalharam juntos, mas está claro que essas experiências não serão as mesmas quando você realmente usar o fones de ouvido.

Software semelhante

A Oculus mantém todo o software do Gear VR. Quando você instala o software Gear VR em seu telefone, é o Oculus Store e o Oculus Runtime que você está instalando. Você nem consegue usar as ferramentas de pagamento da Samsung para comprar aplicativos de realidade virtual, tudo passa pelos serviços Oculus. A Samsung faz alguns aplicativos excelentes para o Gear VR, mas essa experiência é em grande parte feita e mantida pela Oculus. Com o Oculus Go, a empresa está deixando de controlar todo o software em um sistema operacional feito por outra empresa para controlar toda a experiência de cima para baixo. Não deve haver muitas diferenças entre o Oculus Go e o Gear VR quando se trata de software, mas acontece que haverá algumas limitações iniciais importantes.

No lançamento, o Gear VR da Samsung continuará a ter significativamente mais aplicativos do que o Oculus Go. Oculus diz que deveria ser trivialmente fácil para os desenvolvedores do Gear VR portar aplicativos para o Oculus Go, mas isso não significa que todos os desenvolvedores vão quer. Na embalagem de varejo, já vimos uma série de experiências populares de RV disponíveis no Oculus Go em lançamento, mas muito pouco até agora indica que o número total de aplicativos estará em qualquer lugar perto do que o Gear VR tem atualmente acessível. A maior diferença para os desenvolvedores que estão migrando do Gear VR para Go é a capacidade de otimizar com os novos recursos disponibilizados. Oculus diz que alguns jogos Gear VR serão capazes de atingir 72FPS on Go com alguma otimização, onde no Gear VR todas as experiências são limitadas a 72FPS. Isso pode parecer um pequeno solavanco, mas traz esses headsets "móveis" muito mais próximos do padrão 90FPS visto em headsets VR "desktop" e isso é um grande negócio.

Considerando o quão semelhantes esses fones de ouvido são, não seria surpreendente ver essa mudança rapidamente. Sabemos que os desenvolvedores estão ansiosos para portar jogos para Go, e muitos com quem conversamos acharam o processo muito fácil. Com o mesmo rastreamento básico de cabeça e sistemas de controle de movimento em ambos os fones de ouvido, contanto que o Oculus possa demonstrar que as pessoas estão realmente comprando este fone de ouvido, há poucos motivos para os desenvolvedores apoiarem apenas o uma plataforma.

Qual você deve comprar?

Por mais semelhantes que esses fones de ouvido sejam, há alguns pontos fortes e fracos claros aqui. O Oculus Go foi feito para ser portátil sem acabar com a bateria do seu telefone e, de acordo com nossa experiência, até agora faz isso muito bem. Você pode levar um Gear VR com você para qualquer lugar onde possa levar um Oculus Go, mas a menos que você também carregue uma bateria portátil, geralmente não é ótimo usar o Gear VR quando não estiver em casa. O Oculus Go, por outro lado, será tão bom em casa quanto seria em um avião ou trem, e enquanto o aplicativos e jogos da mesma qualidade da loja Gear VR chegam ao Oculus Go rapidamente, você poderá realmente se divertir aqui.

Naturalmente, o custo é um problema. Muitos proprietários de Gear VR receberam seus fones de ouvido gratuitamente quando atualizaram para seus telefones Samsung, e mesmo aqueles que compraram os fones de ouvido normalmente não gastavam mais de $ 100 para os kits atuais. O Oculus Go terá um preço de US $ 199 no lançamento e, embora seja muito barato em comparação com todos os outros fones de ouvido de realidade virtual, ainda é US $ 199 a mais do que a maioria das pessoas pagou por um Gear VR. Se essa atualização vai valer a pena dependerá inteiramente da Oculus.

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