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Credo: Rise to Glory Review: Meu corpo dói e eu adoro isso

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Tudo dói esta manhã. Meus braços estão pesados, minhas laterais doendo e meus pés não estão particularmente felizes comigo. Eu sinto quando eu giro, eu sinto quando eu sento quieto, e eu absolutamente sinto quando eu pego meus controladores Oculus Touch de volta para pular de volta para o jogo que fez isso comigo.

Esta não é a primeira vez que um jogo de realidade virtual me faz sentir assim. Na verdade, quando vejo o nome Survios piscar diante de mim em meu fone de ouvido, já sei que vou sentir isso no dia seguinte. O último título da Survios é o primeiro jogo com uma história e personagens que não foram criados internamente. Em vez disso, você está entrando no corpo de Adonis "Hollywood" Creed, enquanto ele luta pelos pontos da trama do primeiro filme do Creed. Mas, como qualquer bom jogo de realidade virtual, seu sucesso depende de sua capacidade de acertar um soco real com seu braço real, em vez de quão rapidamente você pode pressionar o botão certo em um controle.

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Eu suei meu caminho por dezenas de lutas em várias plataformas, e posso dizer com segurança que há muito pouca chance de abandonar este jogo tão cedo. Não importa o quão dolorido eu esteja no dia seguinte.

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Sobre esta revisão

Estou escrevendo esta análise depois de jogar todo o modo "Campanha" no Oculus Rift, HTC Vive e PlayStation VR, mas jogabilidade online apenas no Oculus Rift. Meu tempo total de jogo no momento em que escrevo este livro é de 11 horas.

Credo: Rise to Glory O que eu gosto

Como um fã do Creed e dos filmes Rocky que o seguiram, entrar neste mundo e ser capaz de olhar ao redor é um sonho. Você olha para baixo e vê um corpo inteiro sob o queixo. Você pode caminhar ao redor de cada academia e apreciar os detalhes espetaculares, desde as obras de arte nas paredes até a sensação real dos sacos de boxe enquanto os balança. Você caminha até Rocky, o próprio homem, e pede para ser treinado para a próxima luta. É muito legal e exatamente o tipo de experiência que você espera ter em um jogo de RV.

Cada partida no modo "Campanha" começa com uma sessão de treinamento. Você tem que provar que está pronto para a luta completando uma série de exercícios, e você é avaliado pela rapidez com que pode concluí-los. Às vezes você está acendendo um saco pesado com tantos socos rápidos quanto possível, outras vezes você está correndo em uma esteira na frente de você usando a mecânica de movimento que Survios aperfeiçoou em Sprint Vector. Essas sessões de treinamento fazem seu sangue bombear, fazem você pensar sobre como acertar um golpe e prepará-lo para uma luta no ringue.

A melhor parte deste jogo é como ele é bom em fazer você querer continuar jogando.

Quando a luta realmente começa, parece tão real quanto uma luta de boxe VR pode parecer. Você tem que dar um soco forte para acertar um soco forte, e os locutores o chamarão se você não estiver dando um soco forte o suficiente. Você não pode simplesmente lançar socos selvagens, você precisa ser estratégico. A esquiva acontece no espaço real ao seu redor, então você precisa se abaixar e dar um passo para a esquerda e para a direita e seguir com blocos e socos por conta própria. Se o seu ambiente de RV estiver configurado para um grande espaço aberto, você pode realmente se mover e reagir em tempo real.

Existem alguns elementos menos realistas que fazem com que pareça um jogo, mas acho que eles ajudam a mantê-lo focado em vez de distraí-lo do realismo. Se você se esquivar no momento certo, o tempo diminui um pouco para que você possa acertar o soco perfeito. Se você está apenas dando socos violentos para a esquerda e para a direita, Creed fica exausto e seus braços ficam fora de sincronia com os dele até que ele se recupere. Sentir seus braços se desconectarem dos dele é desorientador o suficiente para fazer você prestar atenção no que acontece a seguir, o que é ótimo. Finalmente, se você corre o risco de ser nocauteado, você tem essa experiência reduzida em que precisa "correr" de volta para o seu corpo antes que a contagem regressiva termine para que possa voltar à luta. Achei que essas coisas fariam o boxe parecer menos autêntico, mas quanto mais eu jogava, mais apreciava esses pontos de foco para me manter no mundo.

Credo: Rise to Glory O que eu não gosto

Desde a sua luta inicial até a luta com Ricky Conlan no final da "Campanha", é claro que você está revivendo grandes momentos do filme. Estranhamente, não há menção aos eventos no novo filme do Creed, que será lançado em poucas semanas, mas é legal ter esses vislumbres da jornada que ele faz através da primeira história. Infelizmente, como muitos jogos de realidade virtual, essa jornada é terrivelmente curta. Você pode jogar no modo "Campanha" do Creed em 2-3 horas sem problemas. Aquelas 2-3 horas são altamente físicas e você estará absolutamente cansado no final, mas do ponto de vista da história é embaraçosamente curto. Há muito sobre o universo Creed / Rocky com que você pode se divertir aqui, mas é claro que o foco do jogo está na competição online.

Survios fez um ótimo trabalho mantendo sua excelência em jogabilidade online no Creed, e com este título sendo lançado em todos principais plataformas de RV simultaneamente, haverá muitas pessoas com quem jogar, o que é ótimo, desde que você goste online Toque. Para quem quer compartilhar com os amigos ou dar uma olhada em como é o mundo, existe um modo de jogo grátis onde você pode participar de lutas específicas ou viajar pelos diferentes modos de treinamento. É ótimo para compartilhar, mas a falta de um sistema de pontuação global para lutas de jogo livre significa que há menos chance de este jogo ser usado para exercícios de RV. Não é um grande negócio, mas demonstra que o foco do Survios é fazer com que as pessoas joguem online e nada mais.

Minha única outra reclamação sobre este jogo tem menos a ver com o jogo em si e mais com as limitações do sistema PlayStation VR. O sistema de rastreamento nessa plataforma torna muito difícil desviar-se do oponente sem perder o rastreamento, o que significa que é mais provável que você fique parado por muitas lutas. Para fones de ouvido de realidade virtual baseados em Windows, isso significa que um número nada trivial de seus combatentes online será muito menos físico na maneira como eles se movem e reagem a você, o que pode tornar o jogo online menos atraente. É um equilíbrio difícil de encontrar com PSVR, e para crédito de Survios, quando você está naquele fone de ouvido, a jogabilidade é ainda é muito divertido, mas as limitações se tornam óbvias quando você entra em um Vive ou um Rift com mais de 3 sensores de rastreamento configuração.

Russell Holly

Russell é um editor colaborador na Android Central. Ele é um ex-administrador de servidor que usa o Android desde o HTC G1 e, literalmente, escreveu o livro em tablets Android. Normalmente, você pode encontrá-lo perseguindo a próxima tendência tecnológica, para grande dor de sua carteira. Encontre-o em Facebook e Twitter.

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