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GameClub trará seu serviço premium de assinatura de jogos móveis para o Android em março

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GameClubFonte: GameClub

É um momento selvagem para a indústria de jogos móveis. Por um lado, os jogos para celular nunca foram tão populares, com dinheiro fácil para os desenvolvedores de jogos Crie jogos com jogabilidade simplista e viciante e carregue toneladas de anúncios e compras no aplicativo para rápido monetização.

Por outro lado, tem sido igualmente difícil para os desenvolvedores de jogos que desejam criar experiências de jogo premium para o público móvel. Os desenvolvedores de jogos que renunciam a anúncios e compras no aplicativo enfrentam a difícil batalha de convencer os jogadores a pagar adiantado por um jogo móvel premium. Não é apenas um modelo de negócios financeiramente estável e levou a um declínio no ótimos jogos premium sendo desenvolvido para Android.

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O próprio Google tomou algumas medidas para ajudar os desenvolvedores com Play Pass oferecendo aos usuários do Android uma coleção decente dos melhores aplicativos e jogos premium da Play Store como parte de um assinatura mensal, mas um novo serviço de assinatura para jogos premium para celular está olhando para o próximo nível.

GameClub acredita que ainda há lugar para jogos premium no celular e planeja oferecer aos jogadores do Android uma coleção cada vez maior dos melhores jogos para celular que você não encontrará na Google Play Store. Muitos deles são jogos desenvolvidos para iOS e nunca transferidos para o Android, enquanto outros são joias esquecidas que esperam encontrar uma nova vida por meio da coleção GameClub. O serviço é já ao vivo no iOS e espera ser lançado no Android no final de março de 2020.

O objetivo do GameClub é oferecer experiências de jogo premium aos jogadores por US $ 5 por mês enquanto a maior parte do trabalho pesado para desenvolvedores de jogos em termos de manter os jogos atualizados para dispositivos.

Eli Hodapp é vice-presidente de desenvolvimento de negócios da GameClub e ex-editor-chefe da TouchArcade. Ele levou algum tempo para responder às perguntas que tínhamos sobre o estado atual da indústria de jogos para celular e o potencial que ele vê para o GameClub conectar os jogadores com melhores jogos para celular.


Android Central: em primeiro lugar, gostaria de saber sua opinião geral sobre a indústria de jogos para dispositivos móveis no início de 2020. É uma época muito lucrativa, com muito dinheiro sendo ganho por meio de compras no aplicativo, mas você acha que o aumento de assinaturas de jogos como Apple Arcade, Play Pass e GameClub vai encontrar uma base estável e emergir como uma maneira para desenvolvedores menores encontrarem um público maior sem recorrer ao modelo "freemium" que muitas vezes acaba diluindo o geral experiência?

Eli Hodapp, vice-presidente de desenvolvimento de negócios da GameClub Fonte: GameClubNa foto: Eli Hodapp

Eli Hodapp: Os serviços de assinatura certamente encontrarão uma base estável no mercado de jogos para celular, assim como no mundo dos aplicativos de console e não relacionados a jogos. O Game Pass da Microsoft é provavelmente o melhor exemplo das coisas incríveis que podem acontecer em jogos com assinatura, já que se tornou o complemento padrão pelo qual as pessoas com um Xbox preferem, e para sempre razão. De acordo com a Microsoft, Os assinantes do Game Pass jogam 40% mais jogos, em 30% mais gêneros do que jogariam de outra forma, com 91% deles jogando títulos que não teriam jogado sem o Game Pass. Similarmente, estudos têm mostrado que os serviços de áudio por assinatura, como o Spotify, realmente ampliam seus gostos musicais, com usuários consumindo 49% mais música e 32% mais artistas exclusivos seis meses após a assinatura. É um valor incrível que permite que as pessoas experimentem muitos jogos sem a menor sombra de remorso do comprador.

"As assinaturas permitem uma diferença fundamental na forma como os jogos para celular são projetados, ao invés de prender e reter jogadores com loops infinitos que muitas vezes dependem da mecânica do vício, podemos, em vez disso, focar na imersão, na história, em um clímax matador e em um ótimo final."

Os serviços de assinatura móvel, como o GameClub, oferecem esses benefícios, além de servir como um refúgio seguro para experiências de jogo premium que de outra forma não existiriam (e não poderiam existir) no celular. As assinaturas permitem uma diferença fundamental na forma como os jogos para celular são projetados, em vez de prender e reter jogadores com loops infinitos que muitas vezes dependem da mecânica do vício, podemos, em vez disso, focar na imersão, na história, em um clímax matador e em um ótimo final. É incrível como os jogos que você pode vencer ou que dependem de sua habilidade para progredir, em vez de quanto dinheiro você gastou, se tornaram entradas raras nas lojas de aplicativos móveis. Por meio de serviços como o GameClub, os desenvolvedores independentes podem voltar a criar jogos divertidos sem se preocupar com a forma de monetização. Esta é uma grande diferença de como o desenvolvimento móvel funciona atualmente, onde motivadores artificiais e mecânicas de monetização servem como base para o resto do jogo.

O Freemium impulsionou uma expansão massiva do público de jogos para celular, mas é importante notar que os consumidores gastam em aplicativos que não são de jogos cresceu mais de 2x mais rápido do que em jogos para celular, de acordo com App Annie, e o crescimento de aplicativos que não são de jogos foi inteiramente impulsionado pela assinatura.

Mage Gauntlet oo GameClubFonte: GameClub

AC: O que diferencia o Game Club do Google Play Pass e das outras tentativas de serviços premium de assinatura de jogos para celular que vimos subir e descer no passado? Qual tem sido a resposta típica quando você aborda desenvolvedores e editores com seu argumento de venda?

EH: A principal diferença entre GameClub e Google Play Pass da perspectiva do jogador é que todos os títulos no GameClub são totalmente exclusivos. Você não será capaz de jogá-los de outra maneira senão através do GameClub, e colocamos muita ênfase na curadoria de nossa biblioteca para se adequar a um tema premium consistente. Nosso objetivo é ser o jogo móvel equivalente à estação de rádio que você sempre tem em seu carro, porque você sabe que não importa a faixa que eles estejam tocando, você vai gostar. Do ponto de vista do desenvolvedor de jogos, a principal diferença é que fazemos o trabalho pesado atualizando os jogos - dê-nos o seu jogo, vamos modernizá-lo para os telefones e tablets de hoje e distribuí-lo, e você verá receitas.

"Nosso objetivo é ser o jogo móvel equivalente à estação de rádio que você sempre tem em seu carro, porque você sabe que não importa a faixa que eles estejam tocando, você vai gostar."

Comparando o conteúdo, o Google Play Pass adotou uma abordagem diferente, pois é simplesmente uma maneira diferente de pagar por uma coleção gigante de jogos e aplicativos que já estavam disponíveis no Google Play. Para quem procura tudo e a pia da cozinha, este é um ótimo valor. Para jogadores com um olhar perspicaz que desejam o melhor do melhor, tudo organizado dentro de um único serviço com cargas de conteúdo editorial que exploram a história e a arte de criar esses títulos, GameClub é para vocês!

Os desenvolvedores costumam ser incrivelmente receptivos ao que oferecemos, já que muitos deles adoram a ideia de fazer jogos premium no celular e sem serviços como GameClub foram simplesmente interrompidos pela realidade econômica do plataforma.

AC: Quais são os parâmetros ou o limite de qualidade que você procura ao procurar novos jogos para adicionar ao serviço? É importante para a equipe encontrar um equilíbrio entre os diferentes gêneros / tipos de jogo? Algum jogo que você ficou particularmente animado para obter para o serviço?

EH: A biblioteca GameClub, tal como está agora, é o que venho me referindo à "fase um" do GameClub. Muitos jogos incríveis desapareceram porque os desenvolvedores não conseguiam mais racionalizar o suporte a eles. Em alguns casos, os jogos nunca foram transferidos do iOS para o Android porque os desenvolvedores não tinham os recursos. Nós os trouxemos de volta à vida, focando principalmente em jogos que ganharam prêmios editoriais importantes, tiveram pontuações agregadas de alta avaliação ou eram de desenvolvedores renomados. Além disso, no lado Android das coisas, estaremos trazendo muitos clássicos genuínos do iOS que nunca foram lançados na plataforma para o Google Play pela primeira vez.

A próxima fase do plano mestre do GameClub é trazer de volta ao celular todos os jogos que teriam sido lançados em dispositivos móveis se o free-to-play não fosse assumido. Estamos buscando ativamente uma série de ótimas portas que serão exclusivas do GameClub que pensamos que deixarão os jogadores muito felizes em ter em seus telefones. Finalmente, o GameClub acabará lançando conteúdo original, mas isso ainda faltará pelo menos um ano.

Violar e limparFonte: GameClub

No que diz respeito aos jogos que estão atualmente disponíveis para os quais estou mais animado, estou Violar e limpar. É da Gun Media, que também está por trás do jogo Friday the 13th, que explodiu em popularidade não muito tempo atrás. O que adoro nele é que, ao contrário de muitos jogos militares modernos que envolvem ação, Violar e limpar faz com que você adote uma abordagem extremamente metódica e estratégica para a mesma jogabilidade. Algumas de suas decisões mais importantes acontecem antes mesmo de você entrar em uma sala, o que eu acho que é uma dinâmica muito legal que não é frequentemente explorada em jogos que têm a ver com o combate moderno.

AC: O que você e a equipe aprenderam com o lançamento no iOS (que chegou muito perto após o lançamento do Apple Arcade) e quais são os planos para lançar o serviço no Android?

EH: A primeira coisa que aprendemos é que existe uma demanda tanto de jogadores quanto de desenvolvedores pelo que estamos fazendo. Os jogadores estão basicamente nos dizendo que os jogos para celular de qualidade são atemporais.

"Os jogadores estão basicamente nos dizendo que os jogos para celular de qualidade são atemporais."

Em nossos primeiros dias como uma startup, procurávamos discretamente os desenvolvedores para proteger o conteúdo, esperando ceticismo. Mas a bola começou a rolar rapidamente. Os acordos com os criadores de jogos são bastante simples, e o GameClub faz o trabalho pesado em termos de portabilidade e atualização de jogos. Ei, se você é um desenvolvedor de jogos para Android, especialmente se você é alguém que fez um ótimo jogo que foi esquecido, por favor entre em contato pelo nosso site! Eu sei que existem algumas joias escondidas por aí, e ainda estamos procurando jogos para incluir no lançamento.

Estamos constantemente aprendendo e refinando tudo o que fazemos, desde os processos de engenharia que usamos para atualizar e dar suporte à biblioteca até a maneira como explicamos aos novos jogadores o que é o GameClub. No momento, estamos trabalhando em um mecanismo de recomendação muito legal, projetado para ajudar os fãs do GameClub a encontrar sua próxima obsessão, e estou realmente ansioso para lançá-lo. Temos uma comunidade vocal e uma empresa orientada para feedback, então estamos sempre ouvindo e aprendendo com nosso público sobre o que eles querem ver de nós a seguir.

No que diz respeito aos planos de lançamento do Android, estamos focados no lançamento global no final de março. Já temos bem mais de 100 jogos assinados e ainda estamos planejando o que estará disponível quando. Sei que alguns títulos fantásticos estarão disponíveis no dia do lançamento, como Violar e limpar, Aranha: Rito da Lua Oculta e pela primeira vez no Android, Deathbat. O GameClub no Google Play, assim como no iOS, terá uma versão gratuita para que todos os interessados ​​possam conferir gratuitamente.


Há muito o que desvendar com as respostas de Hodapp, mas o principal que aprendi é que o GameClub não será uma nova embalagem de jogos aos quais já temos acesso na Google Play Store. Há também uma ênfase na curadoria, que é importante para serviços como este - ninguém quer se inscrever em um serviço de jogo repleto de cópias baratas.

O GameClub está disponível por uma assinatura mensal de $ 5 e entrará no ar para Android no final de março de 2020. Você pode verificar GameClub.io para saber mais e confira os jogos na biblioteca GameClub.

O que você acha da visão da GameClub para jogos móveis?

Vou ser honesto e dizer que não fiquei muito entusiasmado com a ideia de assinar outro serviço de assinatura mensal. Dito isso, estou intrigado com um bom número de jogos que vi enquanto folheava o site do GameClub. O fato de serem todos jogos que nunca joguei antes é uma vantagem, e o período de teste gratuito me dará a chance de ver se há retorno decente o suficiente para meu compromisso mensal.

Mas queremos saber o que você pensa sobre o GameClub e sua missão de trazer de volta a era de ouro dos jogos premium. Você paga por jogos premium na Google Play Store e, em caso afirmativo, está interessado em um serviço de assinatura para jogos premium exclusivos? Som desligado nos comentários abaixo.

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