O que é traçado de raio?
Ray tracing é uma técnica de renderização que melhora a fidelidade visual, modelando como a luz interage com e viaja através de objetos virtuais em um ambiente 3D. Se você deseja o ambiente de aparência mais realista possível, o traçado de raio é a maneira de fazê-lo. Normalmente, esta é uma técnica que apenas os filmes de grande orçamento de Hollywood empregariam, e também GPUs Nvidia em computadores, mas ainda não chegou aos consoles. Isso está definido para mudar com o PS5.
Traçado de raio PS5 Como isso beneficiará os jogos PS5?
O Ray tracing irá obviamente beneficiar os jogos PS5, oferecendo melhores gráficos do que nunca, especialmente quando se trata de iluminação e sombras. De acordo com o arquiteto líder do console do PlayStation, Mark Cerny, no entanto, ele também deve melhorar as fontes de áudio.
"Se você quiser fazer testes para ver se o jogador pode ouvir certas fontes de áudio ou se os inimigos podem ouvir os passos dos jogadores, o rastreamento de raios é útil para isso", ele disse. "É tudo a mesma coisa que tirar um raio pelo meio ambiente."
Como ainda estamos no escuro em torno de muitos detalhes do PS5, resta ver como A PlayStation pretende fazer com que o verdadeiro traçado de raios funcione, uma vez que requer uma quantidade significativa de energia para faça isso.
Qual técnica os videogames costumam usar para renderizar a iluminação?
Os videogames geralmente usam uma técnica chamada rasterização. Com a rasterização, qualquer objeto que você vê na tela é composto de milhões de polígonos triangulares para criar uma imagem 3D. Os locais onde esses polígonos se cruzam são chamados de vértices, que armazenam informações sobre como exibir o pixel, como a direção em que ele está voltado e a cor que deve ser atribuída. A partir disso, é empregado um processo de sombreamento que determina como cada cor muda com base na iluminação do ambiente.
Como o rastreamento de raios é melhor?
O rastreamento de raios pode rastrear de maneira mais confiável a maneira como a luz interage com objetos 3D, onde e quando ela refrata, em quais superfícies ela salta e como ela reflete em outra superfície. Por causa disso, a imagem geral que você está vendo é melhor e mais realista do que uma renderizada usando rasterização.
Jennifer Locke
Jennifer Locke joga videogame quase toda a sua vida. Se um controle não está em suas mãos, ela está ocupada escrevendo sobre tudo o que é PlayStation. Você pode encontrá-la obcecada por Star Wars e outras coisas geeks no Twitter @ JenLocke95.