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Prática do Stadia: grandes promessas de jogos e muitas perguntas sem resposta

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Quer saber o que a maioria das empresas que afirmam ter a capacidade de "levar o jogo para todos" têm em comum? Eles não estão mais por aí, e os jogos como uma indústria permanecem praticamente inalterados pelo esforço. A outra coisa que essas empresas têm em comum é a falta geral de recursos e muito pouca experiência quando se trata de realmente construir algo para a comunidade de jogos em geral.

O Google, por outro lado, é o Google e quer mudar a forma como jogamos. Para fazer isso, ela silenciosamente adquiriu veteranos do setor e reuniu seus enormes recursos baseados em nuvem para fazer sua apresentação para o mundo. E por mais legal que tudo pareça, ainda não está totalmente claro se a empresa está à altura do desafio.

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Jogos para todos, com as advertências usuais

Stadia, que é o plural de "estádio" para aqueles que não estão entendendo o jogo inteligente de palavras do Google, é uma plataforma de jogos inteiramente baseada em nuvem. Não há console, nenhuma configuração padrão e muito poucos requisitos mínimos de sistema. Seu "console" do Stadia, se é que você pode chamá-lo assim, fica em um rack de servidor em um data center do Google e oferece capacidade de computação significativamente maior do que os modernos consoles de jogos.

Sem console em sua casa ou na sua mesa, não há horários de instalação ou telas de carregamento. O Stadia promete a capacidade de entrar em um jogo cinco segundos depois de clicar em um link do navegador. E esses links podem estar em qualquer lugar, em um stream do YouTube ou um e-mail ou mensagem de texto. Você pode enviar a um amigo um link para se juntar a você em um novo jogo que acabou de encontrar e jogar online com ele quase instantaneamente. E se você estiver assistindo alguém jogar um jogo no YouTube ao vivo, você pode entrar em um lobby para jogar com essa pessoa, se ela permitir.

Mas a verdadeira característica aqui é a capacidade de jogar em qualquer lugar. Se quiser jogar no seu telefone ou tablet, você pode. Se você quiser jogar em um laptop antigo, tudo que você precisa é do navegador Chrome. Se você gostaria de usar sua televisão, basta inserir um Chromecast Ultra e conectar um gamepad via Bluetooth. Qual gamepad, você pergunta? Basicamente, todos eles. Na GDC 2019, o Google configurou demonstrações com gamepads mais antigos da Logitech e novos Raiju Ultimates lado a lado. Xbox e Sony também estão incluídos; O Stadia funciona com o novo Xbox Adaptive Controller para aqueles com necessidades de acessibilidade.

Claro, a "melhor experiência" vem do Stadia Controller oficial, que ainda não está disponível para demonstração. Duas das três cores que deveriam estar disponíveis no lançamento estavam escondidas atrás de caixas de vidro e, para ser honesto, elas se parecem com todos os outros controles de jogos modernos disponíveis hoje. Sentado em uma mesa final, este controlador seria facilmente confundido com um controlador Xbox One X ou Nintendo Switch Pro. O que é bom, porque a Microsoft e outras empresas colocaram décadas de pesquisa no projeto de controladores de alta qualidade e não há necessidade de o Google refazer a roda aqui. Mas, como ainda não tocamos em um, é difícil dizer o quão confortável ele realmente é em comparação com a concorrência.

Tudo isso parece incrível, mas muito pouco está disponível para teste no momento.

Os grandes recursos que você obtém com este controlador são um botão de captura de tela e um botão do Google Assistente. O botão de captura é basicamente padrão neste ponto, já que a Sony e a Nintendo transformaram a captura de vídeo e screenshots em uma atividade de um único botão. Todos desejam compartilhar seus momentos épicos ou transmitir ao vivo instantaneamente para amigos e fãs. Quanto ao botão do Google Assistente, é um pouco menos claro. O Google espera que os desenvolvedores apoiem este botão em seus jogos, mas a única demonstração que viu no palco alguém pedindo ajuda na internet com uma parte difícil de um jogo quando ela aconteceu.

Tudo isso parece incrível, mas muito pouco está disponível para teste no momento. O Stadia não será lançado até o verão, e as estações de demonstração que o Google oferece são, em sua maioria, coisas que já vimos antes. Assassin's Creed Odyssey funcionou perfeitamente na demo do Project Stream, e vimos mais disso novamente. Mesmo com acesso às ferramentas dos desenvolvedores, que ajustaram artificialmente a conexão de dados que tínhamos, as quedas de qualidade não pareciam prejudiciais. O atraso de entrada foi menos perceptível no ACO em comparação com o Doom, onde ser capaz de mexer no controlador é realmente importante. Definitivamente houve um pequeno atraso, o que fez com que um jogo com o qual estou profundamente familiarizado parecesse ligeiramente estranho.

Tanto que não sabemos

A apresentação do Google para o Stadia foi linda e ousada, mas também leve em detalhes. Não temos ideia de quanto qualquer parte do Stadia vai custar, ou como será a programação de lançamento fora de algumas suposições fundamentadas. Nós sabemos que Doom Eternal está alegando suportar streaming de 4K a 60FPS, mas não está claro que tipo de conexão de internet você vai precisar para conseguir isso. Com a conexão média de Internet nos EUA girando em torno de 15 Mbps, é importante saber se o Stadia diminuirá de forma contínua. E se tudo o que você consegue é uma conexão de 720p a 30FPS com velocidades mais baixas, esse serviço vai valer a pena?

Se este é realmente o futuro do "jogo para todos", é uma questão em aberto.

E quanto a todos esses recursos de compartilhamento? Quais ferramentas antiabuso o Stadia incluirá no lançamento para pessoas que permitem que outras pessoas participem de seus jogos durante o streaming? Essas ferramentas serão integradas à interface do Criador do YouTube ou o Stadia será seu próprio sistema separado do YouTube?

A boa notícia é que há um bom tempo entre agora e o "verão" para que o Stadia responda a essas perguntas. Mas, ao atrasar, a competição fará seus próprios anúncios. O Project xCloud da Microsoft faz algumas afirmações de qualidade semelhantes quando comparado à oferta do Stadia, e a equipe do Xbox precisa trabalhar menos para atrair os desenvolvedores de sua plataforma de jogos. Quando a E3 chegar, o Stadia pode ter uma competição muito séria.

Apesar de toda a confusão e antecipação, há muita promessa aqui. O Stadia está sendo apresentado como um grande salto em frente, totalmente ausente da marca Google, e é administrado por pessoas que genuinamente amam jogos e trabalham neste setor há muito tempo. É mais do que suficiente para me deixar curioso para dar um mergulho mais profundo nesta plataforma, mas se este é realmente o futuro do "jogo para todos" é uma questão em aberto.

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