Artykuł

Przychody z VR rosną, ponieważ Oculus Quest i Valve Index wciąż się wyprzedają

protection click fraud

Zajęło to dużo czasu, ale wydaje się, że VR w końcu osiąga swój sukces na rynku. Podczas gdy potężne zestawy słuchawkowe były dostępne od prawie pół dekady, VR nie widziało powszechnego przyjęcia, jak do tej pory na innych ostatnich rynkach technologicznych. Wraz z pojawieniem się Oculus Quest, Valve Index i Half-Life: Alyx wydaje się, że VR w końcu zyskało zabójcze aplikacje i sprzęt, których potrzebował, aby wywrzeć wpływ.

Według SuperData, grupa należąca do globalnej firmy badawczej Neilson, opublikowała pierwszy raport SuperData XR na temat rzeczywistości wirtualnej (VR), rzeczywistości rozszerzonej (AR) i rzeczywistości mieszanej (MR). XR to termin, który obejmuje wszystkie trzy rynki w jednym segmencie i pokazuje, że Oculus Quest w w szczególności była ogromnym motorem napędowym przychodów branży, ponieważ nadal wyprzedaje się na rynkach, na które jest dostępne w.

Verizon oferuje Pixel 4a za jedyne 10 USD miesięcznie na nowych liniach Unlimited

Same przychody ze sprzętu VR mają wynieść do końca roku 2,1 miliarda dolarów, co oznacza wzrost przychodów o 31% w porównaniu z 1,6 miliarda dolarów w 2018 roku. Biorąc to pod uwagę, jest to szczególnie imponujące

Oculus Quest jest niedostępny dopiero od pół roku i już ma tak duży wpływ finansowy. W tej chwili Oculus Quest jest wyprzedany we wszystkich głównych sprzedawcach, w tym Amazon, Best Buy, Walmart, Target i Gamestop, by wymienić tylko kilka.

Żaden z tych sprzedawców nie podaje jeszcze szacunkowej dostępności i prawdopodobnie nie będzie wielu nowych jednostki dopiero po Nowym Roku, co utrudnia znalezienie takiej na Święta, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Valve Index odnosi podobne sukcesy, ponieważ jest całkowicie wyprzedany na Steamie i jest obecnie zamówiony ponownie do lutego 2020 r. Stany Zjednoczone stanowią obecnie największy udział w rynku VR z 35% sprzętu VR i 37% sprzedaży oprogramowania w tym kraju.

Rynek AR radzi sobie jeszcze lepiej, chociaż jest to trochę bardziej oczekiwane, biorąc pod uwagę zasięg AR w naszym życiu za pośrednictwem aplikacji takich jak Snapchat, TikTok i Pokémon Go. W rzeczywistości Pokémon Go odnotował drugi w historii miesiąc pod względem przychodów, kiedy zebrał 176 milionów dolarów w samym sierpniu 2019 roku. sam. To niesamowite liczby, biorąc pod uwagę wiek Pokémon Go.

Podsumowując, wzrost w całym segmencie XR jest imponujący, a wzrost w VR jest szczególnie imponujący, biorąc pod uwagę ogólną myśl, że VR umierała zaledwie rok temu. Pokazuje również, jak ważne jest posiadanie produktu bohatera lub zabójczej aplikacji. Oculus Quest to pierwszy dostępny zestaw słuchawkowy VR, który nie wymaga żadnego dodatkowego sprzętu ani konfiguracji, aby go uruchomić, dzięki czemu jest to pierwszy łatwy sposób na doświadczenie dobra, jakość VR. Nie chodzi o bycie pierwszym, chodzi o to bycie przekonującym.

instagram story viewer