Artykuł

Walka Ghost of Tsushima była zbyt prosta, kiedy Hideo Kojima ją wypróbował

protection click fraud

Duch Tsushimy to ostatnia duża nadchodząca ekskluzywna wersja PS4, a przed jej wydaniem twórcy Sucker Punch udostępnili kilka nowe szczegóły o tym, jak walka zmieniała się w czasie. Oznaczało to, że ludzka reakcja potrzebowała (średnio) 0,3 sekundy na reakcję na cokolwiek, co zostało pokazane.

Na początku oznaczało to, że każdego wroga można było szybko pokonać, po prostu spamując szybkie ataki. Znaleźliśmy rozwiązanie tego problemu, ale nie, dowiaduje się zabawnie Sucker Punch po Hideo Kojima odwiedził studio i spróbował walki.

Podczas gdy wrogowie nie mogą atakować szybciej niż Ty możesz zareagować, ataki wroga można nakładać na siebie. Oznacza to, że nie widzisz stojących wokół wrogów Jina, którzy nic nie robią - wielu z nich zaatakuje cię w tym samym czasie. Możesz rzucić okiem na trochę nowej rozgrywki bojowej w poniższym tweecie.

Prędkość. Ostrość. Precyzja.
Opanuj katanę, przyglądając się bliżej zdolnościom bojowym Jin Sakai w #GhostofTsushima: https://t.co/U6HKvJMIY3pic.twitter.com/lGTEuSchGS

- PlayStation Europe (@PlayStationEU) 23 czerwca 2020 r

Ghost of Tsushima ukaże się na PS4 17 lipca 2020 roku. Chociaż nie PS5 aktualizacja została szczegółowo opisana, w Ghost of Tsushima będzie można grać przynajmniej na PS5 dzięki wstecznej kompatybilności. Więcej informacji na temat Ghost of Tsushima można znaleźć w ostatnim artykule Stan rzeczy tutaj.

Wywiad z Ghost of Tsushima: dlaczego w grze nie ma punktów orientacyjnych, inspiracji i nie tylko

instagram story viewer