Artykuł

Praktyczny tryb wieloosobowy Call of Duty: Modern Warfare: połączenie realizmu i fantasy

protection click fraud
Call of Duty Modern Warfare

Call of Duty: Modern Warfare to dziwny tytuł, nie tylko dlatego, że istnieje już gra o tej nazwie (wstaw Modern Warfare vs. Żart Modern Warfare). Jednak nowy tytuł na wiele sposobów nawiązuje do starszego, tworząc w ten sposób to połączenie nowych i starych, nostalgii i oryginalności, które deweloper Infinity Ward ma nadzieję, że spodoba się wszystkim typom wentylatory. W świecie szybkich, kolorowych strzelanek próbuje to wszystko spowolnić.

„Zaczęliśmy od tego trzy lata temu i zdecydowanie chcieliśmy wyobrazić sobie Modern Warfare” - powiedział w wywiadzie dla Windows Central Jack O'Hara, dyrektor gry odpowiedzialny za tryb wieloosobowy. „Chcieliśmy stworzyć bardziej taktyczną, refleksyjną grę, w której będziesz mógł przemyśleć nieco więcej tego, co robisz”.

Verizon oferuje Pixel 4a za jedyne 10 USD miesięcznie na nowych liniach Unlimited

Modern Warfare (2019) w trybie multiplayer wciąż jest dość szybki. Niezależnie od trybu, śmierć może uderzyć szybko, a rundy mogą się skończyć w ciągu kilku minut. Mimo to nie jest szybki ze względu na rozgrywkę, ale raczej pomimo tego. Mimo wszystkich obietnic „realizmu”, zwłaszcza w odniesieniu do kampanii dla jednego gracza, tryb dla wielu graczy nadal pozostaje fantazją prawie odrębną od innych części gry.

W tym tygodniu mieliśmy okazję przetestować tryb multiplayer. Oto, co znaleźliśmy.

Realistyczna strzelanka fantasy

Z nowym i starym trybem dla wielu graczy

Nowa Modern Warfare czerpie elementy ze starych gier i odświeża ją na rok 2019. Ponieważ jednak realizm jest ogromnym celem w grze, elementy spowalniają wszystko.

  • 60 USD w Amazon
  • 49 USD w Walmart

Tryby na trybach, a jeszcze więcej

Call of Duty: Modern Warfare z koktajlem Mołotowa

W sekcji gry wieloosobowej Modern Warfare dostępne są trzy tryby gry. Pierwsza to Gunfight, czyli pojedynek 2v2 na mapie flash. Gracze pojawiają się na małej mapie z losowym wyposażeniem i walczą, dopóki nie zostanie tylko jedna drużyna.

Tryb dla wielu graczy nadal pozostaje fantazją, prawie odrębną od innych części gry.

Druga to tradycyjna gra 6v6 na mapie taktycznej. Sześcioosobowe zespoły (oczywiście) walczą ze sobą w obu drużynowych deathmatchach, do których właśnie wyruszyłeś zabij członków drużyny wroga lub Dominacji, gdzie musisz schwytać i obronić określoną liczbę zwrotnica. Na mapach, które wypróbowałem, były trzy punkty i mecz zakończył się, gdy drużyna osiągnęła określony wynik.

Ostatni tryb dotyczy map bitewnych z dużą liczbą graczy. Została zbudowana od podstaw, aby mogła obsługiwać zwiększoną liczbę graczy jednocześnie, zgodnie z Paulem Haile, kierownikiem produkcji w grze, ale podczas wydarzenia mapa obsługiwała 40 graczy. Najwyraźniej ten tryb może obsługiwać ponad 100 graczy. W tym trybie możesz grać w tak zwaną wojnę naziemną.

Poza tradycyjnymi trybami Deathmatch i Domination istnieją takie jak Cyber ​​Attack, który jest podobny do Search and Destroy. O'Hara potwierdził również, że po premierze zostaną wydane różne tryby.

Oto strzelanina.

Osobiście najbardziej podobał mi się Gunfight. Losowe wyposażenie sprawia, że ​​pole bitwy jest bardziej atrakcyjne, nawet jeśli bardziej doświadczeni gracze nie mogą iść z ich cennymi konfiguracjami. Dodatkowo szybko się kończą i zachęcają do większej współpracy między tobą a innym graczem w twojej drużynie.

Kolejna funkcja, na którą należy zwrócić uwagę: na wszystkich konsolach będzie gra krzyżowa, w ruchu, o którym mówi kierownik produkcji, Paul Haile, „wprowadzi społeczność Call of Duty po raz pierwszy razem. ”Zauważył również, że programiści pracowali nad zrównoważeniem gry w całej kontroli schematy.

„To był cel od samego początku gry” - powiedział. „Zbilansowaliśmy całą grę, wiedząc, że będziemy mieli wiele schematów sterowania grających razem w tym samym meczu”.

Jak spowolnić grę?

Call of Duty: Modern Warfare D-Day

Biorąc pod uwagę, jak szybko może przelecieć runda trybu wieloosobowego Modern Warfare, zaskakujące jest, że Infinity Ward chciał faktycznie spowolnić grę w tej nowej iteracji.

Chodzi o zaplanowanie każdego ruchu w Modern Warfare zamiast biegania w działach dosłownie płonących.

Nawet jeśli tego nie szukasz, wybory prowadzące do tego celu są oczywiste. Mechanizm mocowania, który pozwala oprzeć się o ścianę lub inną powierzchnię dla lepszego wsparcia podczas strzelania, celowo utrzymuje cię w jednym miejscu. Usunięcie funkcji, takich jak podwójne skoki, zmusza cię do cofnięcia się i przyjrzenia otoczenia, zanim na przykład zorientujesz się, jak dostać się na drugie piętro budynku. Chodzi o zaplanowanie każdego ruchu w Modern Warfare zamiast biegania w działach dosłownie płonących.

Jednym z największych wskaźników tego ruchu taktycznego jest nowa funkcja. Jak my wcześniej zgłoszony, Modern Warfare wprowadza mechanikę rusznikarza, która pozwala dostosować broń na ławce z bronią na ekranie wyposażenia przed meczem. Jest wiele miejsc - lufa, optyka i dodatkowy profit - które pozwalają na maksymalnie 60 różnych konfiguracji na broń. Niektóre bronie mają więcej miejsc niż inne, ale pozwala to dostosować broń do strategii niektórych map.

Wprowadzenie gogli noktowizyjnych jest również celowym posunięciem deweloperów, aby umożliwić graczom nie tylko zabawę na nocnych mapach, ale także zabawę światłem. Z założonymi goglami możesz zobaczyć laser na podczerwień z pistoletów wycelowanych w ciemne korytarze, dzięki czemu możesz potencjalnie zobaczyć broń wroga. Niektóre mapy mają również włączniki światła, które dają graczom możliwość zasadzki na wroga noszącego gogle. Nie chodzi tylko o założenie gogli, ale również o to, aby wiedzieć, kiedy je zdjąć.

Wydaje się, że cała ta strategia działa, aby spowolnić mecz w trybie dla wielu graczy i zmusić cię do przemyślenia kolejnych ruchów. Twoja strategia zaczyna się na ekranie wyposażenia w rusznikarzu. Ponieważ istnieją pozornie setki, może tysiące (nie umiem matematyki), różnych kombinacji broni, zdolności specjalnych, granatów i nie tylko, możesz zaplanować mapę. Bardziej doświadczeni gracze będą pracować nad dostosowaniem swojej ulubionej broni do własnego stylu gry, ale nowi gracze mogą wypróbować kilka rodzajów broni, aby zobaczyć, która działa najlepiej.

Szybsze strzelanki preferują bardziej agresywne podejście do rozgrywki, ale bycie taktykiem Modern Warfare może wyglądać inaczej dla każdego gracza. Teoretycznie możesz wbiec z pistoletem maszynowym i strzelać, ale istnieje wiele możliwości dotarcia do miejsca, a niektóre bronie i dodatki mogą utrudniać ruch. Możesz jednak na przykład dodać dodatki do broni, które zwiększą prędkość ruchu lub ułatwią bieganie i celowanie. Żadna z map również nie jest płaska, z mnóstwem miejsc, w których można się wspinać i dotrzeć do idealnego miejsca, aby usiąść i poczekać.

Biwakowanie niekoniecznie jest zalecane, ale teoretycznie możesz to zrobić, jeśli to działa dla Ciebie. W końcu będziesz musiał się poruszać, ponieważ mapy nie są wystarczająco duże, aby skutecznie ukrywać się przez długi czas i nie ma wielu miejsc, które nie mają co najmniej jednego słabego punktu. Ponadto istnieją serie zabójstw (więcej na ten temat później), które albo ujawnią twoją lokalizację wrogowi, albo zmusią cię do rozproszenia się.

„Mimo że zachęcamy do zastanowienia się, jaka będzie Twoja decyzja, jakie będą Twoje działania. To wciąż gra o ruchu - powiedział O'Hara.

Jak pokonujesz granicę między realizm i Fantazja?

Minigun Call of Duty: Modern Warfare

W prezentacji, która odbyła się we wtorek, zanim trafiliśmy w nasze ręce, dyrektor kreatywny Patrick Kelly zauważył, że głównym „dogmatem”, który stał się podstawą Modern Warfare, była rozgrywka król. Pomimo przywiązania nowej gry do realizmu w całym tekście i autentycznego, surowego trybu dla jednego gracza kampania, która została wydarta „prosto z nagłówków”, według Kelly, gra nadal musiała bądź zabawny.

Te dwa pomysły wydają się być ze sobą sprzeczne na początku. Jeśli historia gry tworzy ugruntowaną rzeczywistość, w której wojna jest śmiercią zarówno dla żołnierzy, jak i cywilów, to jak możesz promować tryb dla wielu graczy, który wydaje się nie uwzględniać tego w żaden sposób?

Call of Duty: Modern Warfare jest zarówno realistyczne, jak i nie. Jest szorstki i poważny, ale także zabawny i fantastyczny.

Dzięki. To był temat rozmów w tym tygodniu Ogłoszenie Infinity Ward że przywracało serie zabójstw. Ta funkcja nagradza graczy za zabicie wielu z rzędu bez umierania, a kilka starych standardów zostaje przywróconych do Modern Warfare, takich jak Juggernaut. Jedną z nowo ogłoszonych nagród jest biały fosfor, gaz objęty zakazem działań wojennych na całym świecie podobno używany przez USA w Syrii.

Ostatecznie jednak tryb wieloosobowy jest odrębną jednostką od trybu dla jednego gracza. Są elementy, które są wspólne - na przykład sposób działania broni jest jednolity we wszystkich trybach, o czym powiedzieli twórcy Historie operatorów będą spójne - ale trybów dla wielu graczy nie należy traktować tak poważnie, jak fabuła.

„Tryb dla wielu graczy jest zdecydowanie bardziej fantastyczny niż tryb dla jednego gracza” - powiedział mi Paul Haile, kierownik produkcji w Infinity Ward podczas wywiadu po prezentacji. „Ton może się znacznie różnić, ale robimy co w naszej mocy, aby zapewnić, że pozostanie spójny jak każdy produkt”.

„Kiedy rozpoczynasz prace nad projektami, jedną z najtrudniejszych rzeczy, zwłaszcza w przypadku dużego studia, jest trzymanie wielu ludzi w zgodzie z wizją projektu, będącą gwiazdą północną. Dla nas realizm był zdecydowanie jedną z tych północnych gwiazd ”- dodał O'Hara. „Zawsze są kompromisy po obu stronach, ale daje to wspólny kierunek i wspólny język, aby móc przetestować pomysły pod presją”.

Oznaczało to, że zespół wieloosobowy musiał przynajmniej zachować równowagę między wejściem na terytorium, które uznano za zbyt realistyczne. Niektóre elementy gry, takie jak podwójny skok i jazda po ścianie, zostały usunięte, ale zespół powstrzymał się od uwzględnienia takich rzeczy zagłuszanie broni, które zdarza się w prawdziwym życiu, ale według O'Hary, było po prostu zbyt powolnym pomysłem, aby go użyć w grze Call of Duty.

Cały zespół był poświęcony realizmowi jako koncepcji. Deweloperzy wypróbowali broń w prawdziwym życiu, aby poznać wszystkie tajniki odrzutu, penetracji pocisków i nawet jak pracują z goglami noktowizyjnymi, aby przyjść na Modern Warfare z taką samą wiedzą jak możliwy. Większość z tego została umieszczona w grze, ale ostatecznie najważniejsza była zabawa i rozgrywka.

„Dziwnie jest mówić„ realizm i wyobraźnia ”, ale jest to ta dziwna dychotomia prób połączenia tych dwóch i wpadanie w ten świat, który nie jest całkiem Hollywood, ale to realizm i próba znalezienia linii, "O'Hara dodany.

Konkluzja

Call of Duty: Modern Warfare jest zarówno realistyczne, jak i nie. Jest szorstki i poważny, ale także zabawny i fantastyczny; zależy to tylko od tego, w jakim trybie grasz. Nie sprawdziliśmy jeszcze kampanii dla jednego gracza, ale jeśli chodzi o tryb dla wielu graczy, realizm jest cechą, ale nie u podstaw jej fundamentów. Niektóre tryby, takie jak mapy flash 2 na 2, wprowadzają graczy w bardziej swobodną rozgrywkę, podczas gdy duże mapy stawiają graczy w sytuacji, w której mały wkład może odegrać ogromną rolę.

Call of Duty: Modern Warfare na PlayStation 4: Wszystko, co musisz wiedzieć

Wszystko to służy dwóm pomysłom: stworzyć bardziej realistyczne wrażenia i wrócić do oryginalnych gier Modern Warfare. Nowa Modern Warfare jest wolniejsza i bardziej wymagająca niż nowsze gry z serii, ale ma to na celu stworzenie bardziej ugruntowanej gry. Pomysły takie jak killstreaks powracają i dodają do nieziemskich aspektów trybu wieloosobowego, ale także pomagają na swój sposób utrzymać wszystko na właściwym torze.

Jak to wszystko się połączy, zobaczymy, gdy gra zostanie wydana w październiku. 25 września 2019 r. Na komputerach z systemem Windows, Xbox One i PlayStation 4.

Realistyczna strzelanka fantasy

Z nowym i starym trybem dla wielu graczy

Nowa Modern Warfare czerpie elementy ze starych gier i odświeża ją na rok 2019. Ponieważ jednak realizm jest ogromnym celem w grze, elementy spowalniają wszystko.

  • 60 USD w Amazon
  • 49 USD w Walmart

Zdobądź więcej PlayStation

  • PlayStation 4: wszystko, co musisz wiedzieć
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Co kupić?
  • Najlepsze klawiatury dla PlayStation 4 w 2019 roku
  • Najlepsze gry na PlayStation 4
  • PlayStation 4 Pro Od 400 USD w Amazon
  • PlayStation 4 Slim od 300 USD w Amazon

Możemy otrzymać prowizję za zakupy za pomocą naszych linków. Ucz się więcej.

To najlepsze bezprzewodowe słuchawki douszne, które możesz kupić za każdą cenę!
Czas przeciąć przewód!

To najlepsze bezprzewodowe słuchawki douszne, które możesz kupić za każdą cenę!

Najlepsze bezprzewodowe słuchawki douszne są wygodne, świetnie brzmią, nie kosztują zbyt wiele i łatwo mieszczą się w kieszeni.

Wszystko, co musisz wiedzieć o PS5: data premiery, cena i nie tylko
Następne pokolenie

Wszystko, co musisz wiedzieć o PS5: data premiery, cena i nie tylko.

Sony oficjalnie potwierdziło, że pracuje nad PlayStation 5. Oto wszystko, co o nim wiemy.

Nokia wprowadza na rynek dwa nowe, budżetowe telefony z Androidem One poniżej 200 dolarów
Nowe Nokie

Nokia wprowadza na rynek dwa nowe, budżetowe telefony z Androidem One poniżej 200 dolarów.

Nokia 2.4 i Nokia 3.4 to najnowsze dodatki do budżetowej linii smartfonów HMD Global. Ponieważ oba są urządzeniami z Androidem One, mają gwarancję otrzymania dwóch głównych aktualizacji systemu operacyjnego i regularnych aktualizacji zabezpieczeń przez okres do trzech lat.

Zagraj w te gry sportowe na PS4
Gra trwa

Zagraj w te gry sportowe na PS4.

Oto najlepsza gra sportowa, która może dać ci trochę emocji związanych z rywalizacją, gdy nie możesz grać na zewnątrz. Pozwalają również wyobrazić sobie, jak mogą wyglądać sporty przyszłości, a nawet umożliwiają trening w domu. Graj konkurencyjnie lub swobodnie ze znajomymi.

instagram story viewer