Centrala Androida

Meta Quest 3 vs. PSVR2

protection click fraud
Renderowanie zestawu słuchawkowego i kontrolera Meta Quest 3 na białym tle

Meta-Zadanie 3

Najlepszy Quest jak dotąd

Wyjątkowe skupienie Meta na rzeczywistości wirtualnej i mieszanej objawia się w samodzielnym produkcie, który poprawia się na popularnej grze Quest 2, głównie w ulepszonej grafice, wizualizacjach i pełnym kolorze Przejść przez. Ma również wiele takich samych wad związanych z obniżaniem kosztów, z wyjątkiem wyższej ceny katalogowej.

Dla

  • Wyświetlacz o wyższej rozdzielczości z ostrzejszymi soczewkami typu naleśnik
  • Bezprzewodowy, samodzielny
  • Pełnokolorowe doświadczenia mieszanej rzeczywistości
  • Posiada wbudowane głośniki
  • Ogromna biblioteka gier i aplikacji
  • Ze względu na otrzymywanie lat aktualizacji po uruchomieniu

Przeciwko

  • Brak śledzenia wzroku
  • Krótka żywotność baterii
  • LCD zamiast OLED-a
  • Potrzebuje akcesoriów dla lepszego dopasowania
Sony PlayStation VR2

PlayStation VR2

Od legendarnego producenta konsol

PlayStation VR2 nie jest samodzielnym urządzeniem; to akcesorium do PS5. To zaleta, jeśli chcesz przede wszystkim oszałamiających graficznie gier z rozpoznawalnych adresów IP, ale jest to zaleta, jeśli nie posiadasz PS5 lub chcesz, aby kabel odwracał Twoją uwagę od całkowitego zanurzenia się w rzeczywistości wirtualnej.

Dla

  • Bogaty wyświetlacz OLED
  • Potężna grafika wspierana przez PS5
  • Tytuły własne i AAA
  • Wbudowany pasek typu halo z elementami dotykowymi
  • Śledzenie wzroku w celu renderowania uprzedzanego
  • Brak obaw o żywotność baterii

Przeciwko

  • Przewodowa konstrukcja łączy i rozprasza podczas grania
  • Wymaga PS5
  • Brak wbudowanych głośników
  • Soczewki mają zauważalny słodki punkt

PlayStation VR2 i Meta Quest 3 to dwa zestawy słuchawkowe VR nowej generacji, które charakteryzują się bardzo odmiennym podejściem do innowacji.

Sony dało PSVR2 wrażenia dotykowe, śledzenie wzroku, wyświetlacz wyższej jakości, wbudowany pasek halo zapewniający większe wsparcie i gry AAA, których Meta nie mogła zaoferować.

Meta zamiast tego dała Zadanie 3 pełnokolorowe przejście, lekkie kontrolery bez pierścienia, soczewki typu naleśnik i bezprzewodowa konstrukcja, która nadal zapewnia solidną wydajność, podczas gdy zestaw słuchawkowy Sony pozostaje podłączony do konsoli.

Obydwu urządzeniom wystawiliśmy świetne recenzje, ale każde z nich ma wyraźne wady, które zniechęcą niektórych fanów VR, ale dla innych nie będą miały znaczenia. Przyjrzyjmy się tym różnicom i wadom, aby pomóc Ci wybrać ten, który chcesz kupić.

Zadanie 3 vs. PSVR 2: Podział specyfikacji

Dlaczego możesz zaufać Android Central Nasi eksperci-recenzenci spędzają godziny na testowaniu i porównywaniu produktów i usług, abyś mógł wybrać to, co najlepsze dla Ciebie. Dowiedz się więcej o tym, jak testujemy.

Przesuń, aby przewijać w poziomie
Dane techniczne Meta-Zadanie 3 PSVR2
Chipset Snapdragon XR2 Gen 2 PS5: 8-rdzeniowy AMD Zen 2 (3,5 GHz); PSVR 2: Nienazwany układ MediaTek do przetwarzania kamery
Baran 8 GB 16 GB (PS5)
Przechowywanie i ceny 128 GB (499 USD); 512 GB (649 USD) 825 GB (PS5; $550)
Wymiary 184 x 160 x 98 mm 212 × 158 × 278 mm
Waga 515g; 18,17 uncji 560g; 19,8 uncji
Soczewki Naleśnik Fresnela
Wyświetlacz LCD OLED-owe
Rezolucja 2064 x 2208 pikseli na oko; 1218 pikseli na cal; 25 pikseli na stopień 2000 x 2040 pikseli na oko; około 800 pikseli na cal; około 20 pikseli na stopień
Pole widzenia 110° w poziomie; 96° w pionie 110º
Średni czas pracy baterii 2,2 godziny Nie dotyczy (przewodowy)
Czas ładowania 2 godziny Nie dotyczy (przewodowy)
Audio Wbudowany mikrofon i głośniki, gniazdo 3,5 mm Wbudowany mikrofon, gniazdo jack 3,5 mm
Haptyka Tylko kontrolery Zestaw słuchawkowy i kontroler
Przejść przez Pełny kolor Czarny i biały
Śledzenie oczu Nic 1 kamera IR na oko

Zadanie 3 vs. PSVR 2: Obiektywy i wyświetlacz

Meta Quest 3 i PSVR 2 obok siebie
(Zdjęcie: Nick Sutrich / Android Central)

PSVR 2 wykorzystuje soczewki Fresnela, ten sam typ, który można znaleźć w Zadanie 2 i większość innych zestawów VR, podczas gdy Quest 3 wykorzystuje soczewki naleśnikowe nowej generacji, które mają wyraźne zalety.

Nie wdając się w zbyt szczegółowe szczegóły techniczne, soczewki Fresnela były popularną opcją w tamtych czasach Koszt zestawu słuchawkowego jest niski, ale jest stosunkowo gruby i powoduje artefakty świetlne, zjawy i inne efekty wizualne kwestie. Sprawiają, że zestawy słuchawkowe są bardziej obciążone z przodu i mają wyraźny „słodki punkt” pośrodku, który sprawia, że ​​rzeczy na zewnętrznych krawędziach są bardziej rozmyte lub zamglone.

Soczewki naleśnikowe Meta mają konstrukcję w stylu harmonijki, która odbija światło przez złożone soczewki jeden na drugim, zajmując mniej miejsca i zapewniając ostrzejszy obraz z mniejszą ilością efektów wizualnych artefakty.

Tworzą Quest 3 znacznie cieńszy niż Quest 2; Oprócz tego, że jest o 45 g (1,6 uncji) lżejszy od PSVR 2, ma również bardziej zrównoważony profil wagowy. Nie mają też tak sztywnego, słodkiego punktu, więc nie stanowi to większego problemu, jeśli odległość między źrenicami (IPD) nie jest dokładna lub nie leży w idealnym miejscu na głowie.

Jeśli chodzi o pole widzenia (FoV), Quest 3 ma pole widzenia w poziomie 110 stopni i 96 stopni w pionie, podczas gdy Sony podaje pole widzenia 110 stopni, ale nie określa, czy jest to poziome czy ukośne. Teoretycznie oba zestawy słuchawkowe są pod tym względem porównywalne.

Przyjrzyj się uważnie soczewkom Meta Quest 3
Soczewki Meta Quest 3 (Zdjęcie: Nicholas Sutrich / Android Central)

Obydwa zestawy słuchawkowe wykorzystują swoje odpowiednie soczewki do podświetlania małych wyświetlaczy pod spodem, a Quest 3 i PSVR 2 mają swoje mocne strony.

Quest 3 ma imponujące 2064 x 2208 pikseli na oko, czyli 25 pikseli na stopień, podczas gdy PSVR 2 osiąga 2000 x 2040 pikseli na oko, czyli 20 pikseli na stopień.

Zestaw słuchawkowy Meta zawiera więcej informacji wizualnych pomimo korzystania z procesora mobilnego. Rozdzielczość PSVR 2 z pewnością nie jest zła w porównaniu z modelami poprzedniej generacji, takimi jak Quest 2, i osiąga podobną częstotliwość odświeżania 90–120 Hz, ale jest niewystarczająca.

Jednak na jego korzyść PSVR 2 wykorzystuje wyświetlacz OLED zamiast LCD, co robi znaczącą różnicę, zapewniając bogatsze kolory i głębszą czerń. Niezależnie od tego, w ile pikseli mieści się Quest 3, wybór wyświetlacza LCD gwarantuje, że kolory nie będą miały tak dużego wpływu.

Zadanie 3 vs. PSVR 2: Design i wygoda

Spód Meta Quest 3 przedstawiający pokrętło regulacji IPD, styki ładowania POGO dla stacji dokującej i przyciski regulacji głośności
Spód Meta Quest 3 (Zdjęcie: Nicholas Sutrich / Android Central)

Wracając do nowych soczewek typu naleśnik firmy Meta, zapewniają one, że zestaw słuchawkowy Quest 3 jest dość wąski i nie będzie tak mocno naciskał na czoło. Nie oznacza to jednak, że Quest 3 całkowicie uniknął problemów projektowych. To wciąż zestaw słuchawkowy zaprojektowany z myślą o przystępnej cenie, co wiąże się z koniecznością jego rozbudowy o akcesoria.

Nasz recenzent zauważył, że nowy pasek materiałowy przewyższa modele Quest 2 pod względem zrównoważonego wsparcia po obu stronach głowy, ale to pod względem komfortu nadal jest gorszy od paska Elite Strap — co oznacza, że ​​większość ludzi będzie chciała wydać dodatkowe 80 dolarów, aby uzyskać lepszy czuć.

Poczuł się również sfrustrowany faktem, że domyślny interfejs twarzy w dalszym ciągu pozwala na parowanie soczewek z powodu braku odpowiedniej wentylacji. Pochwalił, że domyślna uszczelka twarzowa pozwala przesuwać zestaw słuchawkowy dalej lub bliżej twarzy, pozostawiając miejsce na okulary bez przekładki. Ostatecznie jednak powiedział, że poszuka opcji innej firmy, aby pozbyć się zamglenia.

Na koniec Quest 3 rozwiązał problemy Questa 2 z regulacją IPD, umożliwiając idealne dopasowanie odstępu soczewki do odstępu między oczami z dokładnością do milimetra.

Zbliżenie na Sony PS VR2 z zestawem słuchawkowym ustawionym tak, aby był otwarty.
(Zdjęcie: Michael Hicks / Android Central)

PSVR 2 to bardziej kompletny pakiet. Można tam znaleźć akcesoria, ale jak stwierdzono w naszej recenzji, jest to urządzenie typu „plug and play”, które „nie wymaga żadnego modyfikowania”.

Zaczyna się od wbudowanego paska typu aureola, który zapewnia wsparcie na czole, wokół oczu i z tyłu głowy. Otwiera się i wsuwa na twarz, po czym dokręcasz tylne pokrętło, aby było odpowiednio zabezpieczone. Następnie zakładasz zestaw słuchawkowy na twarz, zostawiając miejsce dla osób noszących okulary, ale jeśli chcesz, możesz także dobrze przymocować soczewki blisko twarzy.

Ponieważ PSVR 2 ma funkcję śledzenia wzroku, może skorzystać z przydatnego narzędzia, które poinformuje Cię, czy Twoje oczy prawidłowo znajdują się w słodkim punkcie soczewek Fresnela; jeśli nie, zaleci wyregulowanie koła IPD, aż wszystko będzie jasne. To nie jest coś, co Quest 3 może Ci dać.

Obiektywy Sony PS VR2 i pasek halo.
(Zdjęcie: Michael Hicks / Android Central)

Jest cięższy niż Quest 3, ale po dodaniu paska Elite w celu uzyskania podobnego bezpiecznego dopasowania ich waga może być porównywalna. W przeciwieństwie do samodzielnego zestawu słuchawkowego Meta, PSVR 2 nie musi zawierać solidnego chipa z pamięcią RAM, pamięcią masową, baterią ani innymi technologiami umieszczonymi w PS5. Nasz recenzent stwierdził, że jest wystarczająco wygodny na kilka godzin, zanim zaczniesz odczuwać presję.

W tym temacie musimy jednak poruszyć temat przewodowej konstrukcji PSVR 2, która „może przerwać immersję, jeśli na to pozwolisz”, jak ujął to nasz recenzent. Ma wystarczającą długość, aby nie być sztywno przywiązanym do PS5, ale oznacza to, że prawdopodobnie będzie układał się na plecach lub ramionach, w zależności od tego, w którą stronę będziesz zwrócony.

Trzeba uważać, aby nie potknąć się o kabel PSVR 2 i nie szarpnąć głową w dół, ani nie przewrócić PS5, bo nie można na nim grać nigdzie poza salonem. To jest zaleta Quest 3: możesz grać w inne miejsce w domu, gdzie nie będziesz przeszkadzać współlokatorom ani rodzinie.

Kończąc tę ​​dyskusję, PSVR 2 nie ma wbudowanych głośników i korzysta wyłącznie z gniazda słuchawkowego 3,5 mm – chociaż na szczęście w zestawie znajdują się podstawowe słuchawki douszne pokazane na powyższym obrazku, z małymi otworami, w których można je umieścić podczas zakładania zestawu słuchawkowego z dala. Quest 3 ma wbudowane głośniki, które są znacznie głośniejsze i bogatsze niż głośniki Quest 2, a także gniazdo słuchawkowe, jeśli chcesz zachować prywatność dźwięku.

Zadanie 3 vs. PSVR 2: Gry i grafika

Autor celujący z łuku i strzały w grze Horizon Call of the Mountain na Sony PS VR2
Autor grający w Horizon Call of the Mountain na PSVR 2 (Zdjęcie: Michael Hicks / Android Central)

PlayStation 5 to niesamowicie potężna konsola z dużą ilością pamięci RAM i pamięcią masową, zasilająca PSVR 2. Możesz grać w gry AAA, takie jak Resident Evil Village czy Gran Turismo 7, w rzeczywistości wirtualnej z wiernością graficzną, jakiej bezprzewodowe zestawy słuchawkowe nie będą w stanie zapewnić przez lata (jeśli w ogóle).

Z tego samego powodu PSVR 2 korzysta z partnerstw Sony i własnych studiów. Dostaje ekskluzywne produkty, takie jak Horizon Call of the Mountain i Humanity, które nigdy nie pojawią się w zestawie słuchawkowym Meta, chociaż szczerze mieliśmy nadzieję, że to zobaczymy więcej ekskluzywnie niż dotychczas.

Jednak w większości przypadków biblioteka PSVR 2 jest pełna gier Meta Quest, tylko z ulepszoną grafiką i unikalnymi dodatkami, takimi jak śledzenie wzroku i haptyka zestawu słuchawkowego. Meta ma swoje ekskluzywne tytuły, ale w większości przypadków nie przegapisz zbyt wielu doświadczeń największych twórców VR.

Niestety dla właścicieli PSVR 1, twoje stare biblioteki nie są kompatybilne z PSVR 2 ze względu na różnice w sposobie obsługi śledzenia i sterowania na starej konsoli. Na szczęście wiele najpopularniejszych tytułów ostatniej generacji otrzymało ulepszenia PSVR 2, które nabywcy PSVR1 otrzymali bezpłatnie.

Wyraźną zaletą PSVR 2 jest śledzenie wzroku, które umożliwia programistom włączenie uproszczone renderowanie i zapewniają jeszcze lepszą wydajność graficzną w określonych częściach wyświetlacza, na które patrzy gracz. Gry mogą nawet wykorzystywać dane śledzenia wzroku, aby postacie w grze nawiązywały z Tobą kontakt wzrokowy w zależności od tego, gdzie patrzysz.

Granie w gry na Meta Quest 3
Pisarz Android Central, Nick Sutrich, grający w Assassin’s Creed na Quest 3 (Zdjęcie: Android Central)

Meta Quest 3 wykorzystuje Snapdragon XR2 Gen 2, ulepszony procesor, który zapewnia dwukrotnie większa moc graficzna jak Quest 2, wraz z 8 GB pamięci RAM zamiast 6 GB w Quest 2 – lub 16 GB na PS5.

Innymi słowy, gry Quest 3 wyglądają znacznie lepiej dzięki większej liczbie tekstur i lepszemu oświetleniu, ale nadal nie dorównują temu, co może zaoferować PS5; nie można się tego spodziewać, skoro inżynierowie Meta muszą zapobiegać przegrzaniu i mają do pracy wyłącznie sprzęt mobilny, podczas gdy Sony całe przetwarzanie wykonuje poza PSVR 2.

Lista najlepsze gry z serii Quest 3 i 2 jest absurdalnie długi. Najlepiej sprzedający się Quest 2 przyciągnął dużych i małych programistów VR, a programiści-amatorzy stworzyli dla App Lab tysiące gier z setkami tytułów zatwierdzonych przez Meta. Ponieważ na Quest 3 można grać we wszystkie gry Quest 2 z ulepszeniami graficznymi, korzysta z tej samej ogromnej biblioteki.

Sama Meta ma kilka ekskluzywnych studiów, takich jak Ready at Dawn (Lone Echo II), Beat Games (Beat Sabre) i Sanzaru Games (Asgard's Wrath 2), ale poza Beat Sabre — dostępnym na PSVR 2 — żadna z jego właściwości intelektualnych nie jest szczególnie znana poza niszowym VR przestrzeń. Czasami zawiera także umowy z głównymi wydawcami w sprawie rozpoznawalnych obiektów, takich jak Resident Evil 4 VR Lub Nexus VR Assassin's Creed.

Inicjatywa Oculus Publishing firmy Meta pomaga w dostarczaniu setek gier na Quest 3. Wiele z nich trafi także na PSVR 2, gdyż Meta nie wymaga od deweloperów pozostawania z nimi na wyłączność. Ale można śmiało powiedzieć, że gry są przeznaczone dla Questa Pierwszy a następnie ulepszone dla PSVR 2, a nie na odwrót.

Meta Quest 3 umieszczona na komputerze PC z podłączonym kablem Link
(Zdjęcie: Nick Sutrich / Android Central)

Jeśli Meta ma jedną kluczową siłę w grach, jest nią Gry ćwiczeń VR. Dzięki bezprzewodowej konstrukcji i silikonowym osłonom twarzy innych firm możesz dać z siebie wszystko w powodujących pocenie się grach bokserskich lub aplikacjach fitness, takich jak Supernatural i Les Mills Bodycombat. PSVR 2 ma porty niektórych z tych gier, ale nie jest zaprojektowany z myślą o fitnessie w ten sam sposób.

Umożliwia także granie w gry SteamVR za pośrednictwem przewodowego połączenia z komputerem lub bezprzewodowego oprogramowania Air Link. To fajne, opcjonalne narzędzie dla osób posiadających sprzęt do gier i oczekujących wydajności graficznej na poziomie PS5. Ale podkreślamy, że to nie to samo: zestaw słuchawkowy Sony bezproblemowo współpracuje z konsolą za 500 dolarów, podczas gdy komputer PC Aby gry działały, gry VR wymagają droższego komputera i więcej pracy za kulisami odpowiednio.

Zadanie 3 vs. PSVR 2: Oprogramowanie i aktualizacje

Telewizor wyświetlający ekran konfiguracji śledzenia wzroku na PS VR2.
Ekran konfiguracji śledzenia wzroku na PS VR2 (Zdjęcie: Michael Hicks / Android Central)

Sony zaprojektowało PSVR 2 jako akcesorium do gier VR, kropka. Meta ma większe ambicje, które mogą Cię obchodzić lub nie.

Oprócz gier VR, Quest 3 oferuje pełnokolorowe przejście, które pozwala grać w gry w rzeczywistości mieszanej i oglądać swoje otoczeniu za pomocą szybkiego, dwukrotnego dotknięcia zestawu słuchawkowego, dzięki czemu rzadko trzeba zdejmować zestaw słuchawkowy i regulować głowę pasek. Niektórzy ludzie postrzegają MR jako chwyt marketingowy; inni postrzegają to jako potencjalną drogę do nowych doświadczeń których sama VR nie jest w stanie zaoferować. Jury wciąż nie zadecydowało, ponieważ rzeczywistość mieszana pozostaje raczkującą technologią, podczas gdy projektowanie VR miało lata na rozwój.

Sony natomiast oferuje przejście o dość wyraźnej rozdzielczości, z dedykowanym przyciskiem umożliwiającym włączenie go jednym naciśnięciem. Jest jednak tylko czarno-biały, co pokazuje, że Sony zamierzyło tę funkcję wyłącznie jako funkcję utylitarną, mającą na celu zapobieganie zranieniu się graczy, a nie coś, czego można używać do grania.

Oficjalny obraz Lego Brick Tales i zestawu słuchawkowego Meta Quest 3 w rzeczywistości mieszanej
(Źródło zdjęcia: Meta)

Quest 3 ma ich mnóstwo aplikacje multimedialne VR jak Netflix, Vudu, YouTube, ESPN i inne, aby umożliwić strumieniowe przesyłanie treści do zestawu słuchawkowego. To ma Światy Horyzontu, Rec Room, Roblox i inne sfery społecznościowe umożliwiające ludziom łączenie się w rzeczywistości wirtualnej, wraz z aplikacjami wbudowanymi w słuchawki, takimi jak Instagram i Facebook. Meta postawiła nawet na produktywność jako priorytet, dodając przeglądarkę do sprawdzania poczty e-mail i niektóre aplikacje do pracy w zestawie słuchawkowym.

Quest 3 to nowa konsola, ale mamy 100% pewności, że przez kilka następnych lat będzie otrzymywać regularne aktualizacje z nowymi funkcjami. Jak nasz post na temat Dwuletnia rocznica Quest 2 podkreśla, że ​​dzięki oprogramowaniu OTA ten zestaw słuchawkowy na przestrzeni całego okresu użytkowania zmienił się w coś lepszego aktualizacje, dodając funkcje eksperymentalne, takie jak częstotliwość odświeżania 120 Hz i łącze Air Link, które są później konwertowane do urzędnik cechy.

Niektóre funkcje i aktualizacje Meta są bardziej dopracowane niż inne; Nie sądzę, że wiele osób faktycznie to zrobi praca używając na przykład Quest 3. Ale można śmiało powiedzieć, że Meta próbuje więcej dzięki zestawowi słuchawkowemu — który jest samodzielną konsolą — niż Sony dzięki akcesorium do zestawu słuchawkowego VR do PS5 (jego główny priorytet).

Zadanie 3 vs. PSVR 2: Który kupić?

Meta Quest 3 i PSVR 2 obok siebie
(Zdjęcie: Nick Sutrich / Android Central)

Jeśli nie posiadasz PS5, inwestycja zarówno w konsolę, jak i PSVR 2 będzie Cię kosztować więcej niż tysiąc. To niesprawiedliwe pytanie, kiedy można uzyskać porównywalną bibliotekę gier na Quest 3 za połowę ceny.

Z drugiej strony, jeśli posiadasz PS5, PSVR 2 może okazać się tańszy. Tak, kosztuje o 50 dolarów więcej, ale gwarantuję, że Quest 3 będzie kosztował znacznie więcej, jeśli uwzględnisz zamienne paski, osłony twarzy, akumulatory i inne akcesoria.

Pomijając koszty, Twój wybór naprawdę zależy od tego, czego szukasz w goglach VR. PSVR 2 ma wspaniały wyświetlacz OLED, ekskluzywne tytuły AAA i potężniejszą grafikę, ale możesz grać tylko w jednym miejscu i mniej prawdopodobne jest, że będziesz mógł swobodnie się poruszać, ponieważ wszechobecny kabel ogranicza Twoje możliwości ruchy.

Quest 3 korzysta z bezprzewodowej konstrukcji, poprawa w stosunku do Questa 2 na wiele znaczących sposobów; z drugiej strony nadal ma wiele tych samych wad, takich jak krótka żywotność baterii, grafika przypominający konsole ostatniej generacji i modułową konstrukcję, która naprawdę zyskuje na kosztach Akcesoria.

Nie jest to koniecznie zły wybór; oni są dwaj najlepsze gogle VR dostępny dzisiaj. Po prostu dlatego, że chcemy coś polecić każdy Gracz, Quest 3 twierdzi, że ma tę rekomendację, ponieważ został zaprojektowany do pracy w każdym pomieszczeniu kolorową rzeczywistość mieszaną, aby zapobiec wypadkom, i posiada ogromną bibliotekę gier dla profesjonalistów i amatorów deweloperzy.

Renderowanie zestawu słuchawkowego i kontrolera Meta Quest 3 na białym tle

Meta-Zadanie 3

Najlepszy Quest jak dotąd

Wybierz Quest 3, jeśli chcesz mieć samodzielne, bezprzewodowe doświadczenie VR w grach, a także inne korzyści związane z rzeczywistością mieszaną i obietnicę przyszłych, nieznanych funkcji za wiele lat. Nie wybieraj go, jeśli chcesz najlepszej możliwej grafiki lub urządzenia typu plug-and-play, które nie wymaga modowania.

Sony PlayStation VR2

PSVR2

Od legendarnego producenta konsol

Wybierz PSVR 2, jeśli chcesz potężnej grafiki, bogatych kolorów i możliwości wejścia do swoich ulubionych światów PS5, a następnie grania w te same gry poza zestawem słuchawkowym, jeśli chcesz. Nie wybieraj PSVR 2, jeśli chcesz mieć większą elastyczność podczas grania w dowolnym miejscu, bez martwienia się o kable, lub jeśli nie stać Cię na PS5.

instagram story viewer