Centrala Androida

Śledzenie ciała może być najlepszą nową funkcją Meta Quest 3

protection click fraud

Częścią magii VR jest możliwość poruszania się w wirtualnym świecie tak samo, jak w prawdziwym życiu. Jednak do tej pory istniały ograniczenia dotyczące zakresu ruchu ciała. Zazwyczaj gry i zestawy VR śledzą jedynie ruchy Twojej głowy i dłoni, a następnie wykorzystują sprytny program, aby gościnnie ocenić, jak poruszają się Twoje ręce i nogi.

AC w czwartek

Logo AC na czwartek

W jego cotygodniowa kolumna, starszy producent treści Android Central, Nick Sutrich, zajmuje się wszystkim, co związane z rzeczywistością wirtualną, od nowego sprzętu po nowe gry, nadchodzące technologie i wiele więcej.

Z Meta-Zadanie 3, wszystko to zmienia się w namacalny sposób, gdy Meta wprowadza nową technologię zwaną śledzeniem ciała od wewnątrz na zewnątrz (IOBT). Termin „na lewą stronę” odnosi się po prostu do kamer znajdujących się w zestawie słuchawkowym, używanych do śledzenia obiektów na zewnątrz zestawu słuchawkowego. Quest robi to już za pomocą kamer, ale technologia ta ponownie ewoluuje.

IOBT wykorzystuje kamery skierowane w dół Quest 3 do śledzenia tułowia, ramion, a nawet nóg i stóp, dzięki czemu Twoje ruchy w rzeczywistości wirtualnej będą nie tylko bardziej realistyczne, ale także dodadzą znaczące ulepszenia rozgrywka.

Tego rodzaju śledzenie było dotychczas niemożliwe – chyba że wydałeś setki (lub tysiące) dolarów na zestaw słuchawkowy PCVR i towarzyszący mu zestaw indywidualnych urządzeń do śledzenia ciała. Podobnie jak w przypadku Questa od jego powstania, droga technologia jest obecnie demokratyzowana przy użyciu niedrogiej metody.

Tym razem nie będziesz potrzebować niczego więcej niż Meta Quest 3. To świetnie, biorąc pod uwagę świetne oferty na Meta Quest 3 które są już dostępne!

Znowu ewoluująca interakcja

Demonstracja możliwości śledzenia całego ciała przez Meta Quest 3
(Źródło zdjęcia: Meta)

Wczesne gogle VR umożliwiały jedynie poruszanie głową w celu rozglądania się, natomiast zestawy słuchawkowe późniejszej generacji, takie jak HTC Vive, umożliwiały użytkownikom poruszanie się w świecie wirtualnym tak samo, jak w świecie rzeczywistym.

Teraz, dzięki funkcji śledzenia ciała Inside-Out, użytkownicy będą mogli poruszać się jeszcze bardziej płynnie i naturalnie niż kiedykolwiek wcześniej Dzieje się tak dzięki połączeniu ulepszeń sztucznej inteligencji firmy Meta i kamer o znacznie wyższej rozdzielczości w Meta Quest 3.

Śledzenie ciała jest możliwe tylko dzięki znacznemu budżetowi Meta na badania i rozwój sztucznej inteligencji.

Niedawno wprowadzone ulepszenia do platformy Meta’s Presence — technologii zaplecza stosowanej w zestawach słuchawkowych Quest, która umożliwia na przykład śledzenie dłoni — pozwala Próba zrozumienia, jak wyglądają nogi i ramiona, gdy poruszają się w połączeniu z twoimi rękami i resztą twoich rąk ciało.

Może następnie pobrać te informacje i przełożyć je na Twój wirtualny awatar, sprawiając wrażenie, jakby te wirtualne ręce i nogi były bezpośrednio połączone z Twoimi odpowiednikami w świecie rzeczywistym.

Chociaż ruchy ramion i tułowia będą w 100% odzwierciedlać ruchy rzeczywistych ruchów, rozmieszczenie nóg nadal jest szacunkowe na podstawie modeli sztucznej inteligencji.

Twoje ramiona i tułów będą się poruszać dokładnie tak, jak Twoje prawdziwe, ale nogi to nadal szacunki oparte na modelach AI.

Ta nowa technologia zostanie wprowadzona na rynek nieco później w tym roku — prawdopodobnie w jednym z comiesięcznych Questów aktualizacje oprogramowania — i zadebiutuje w trzech grach: Swordsman VR, Supernatural i Drunkn Bar Fight (nie literówka). Chłopie, to ostatnie będzie niezłe!

Co więcej, wszyscy programiści będą mieli dostęp do technologii stojącej za tą technologią w grudniu, więc powinniście spodziewać się, że po Nowym Roku pojawi się ona w większej liczbie gier.

Sinn Studio, twórcy Swordsman VR, zaprezentowali w zeszłym tygodniu nowe możliwości śledzenia na Meta Connect podczas głównej demonstracji technologii. Twórcy przestali wstydzić się pokazywać, jak działa walka z nową technologią, ale mogę sobie wyobrazić, o ile bardziej realistyczna będzie ta gra.

To wiele mówi, biorąc pod uwagę, jak legalna jest już Swordsman VR. Jako osoba, która brała udział w Historycznych Europejskich Sztukach Walki (HEMA), znam walkę mieczem i wiele pozycji, jakie zawodnicy przyjmują podczas ruchów ofensywnych i defensywnych. Jeśli Quest 3 rzeczywiście będzie w stanie zrozumieć, kiedy trzymam miecz w Ox Guard, będę całkowicie zachwycony.

Możliwość śledzenia dokładnych ruchów ciała nie tylko poprawia wygląd i samopoczucie, ale także znacznie poprawia mechanikę rozgrywki.

Ale ta technologia nadaje się nie tylko do dokładniejszych ruchów bojowych. Świetnie sprawdzi się także podczas uprawiania sportu i ćwiczeń. Jesteśmy już przekonani, że Quest 3 będzie lepszy do ćwiczeń niż Quest 2 kiedykolwiek było, a tego rodzaju technologia śledzenia tylko jeszcze bardziej ugruntuje naszą opinię w tej sprawie.

Demonstracja śledzenia ciała na lewą stronę na Quest 3 przy użyciu gry w zbijaka
(Źródło zdjęcia: Meta)

Jak pokazuje demonstracja zbijaka, gracze nie będą po prostu ruszać głowami lub ramionami, aby uniknąć piłki. Mogą realistycznie i naturalnie poruszać całym ciałem i zachwycać się faktem, że ich wirtualni odpowiednicy poruszali się identycznie.

Nie mogę wyjść z podziwu, jak bardzo jestem podekscytowany IOBT. Meta udostępnia zaktualizowany zestaw programistyczny, dzięki któremu więcej programistów będzie mogło włączyć tę funkcję w swoich grach, co może oznaczać wprowadzenie różnego rodzaju interesujących ulepszeń interakcji w przyszłych tytułach.

Być może w końcu będziemy mogli w pełni zajrzeć przez krawędź budynku w Population: takiego bez naszych wirtualnych ciał, zakładając, że próbujemy iść do przodu. Zaglądanie za rogiem w Breachers może wydawać się jeszcze bardziej naturalne niż dotychczas. A unikanie rakietowych pięści w Ultimechach będzie jeszcze fajniejsze niż dotychczas.

Przyszłość jest już blisko i naprawdę można ją podziwiać. Obejrzyj całą prezentację w powyższym filmie, aby zobaczyć, jak twórcy Meta Quest wyjaśniają, jak to działa!

Meta Quest 3 128 GB: 499 USD plus darmowa gra i sześć miesięcy Meta Quest Plus

Meta Quest 3 128 GB: 499 dolarów plus darmowa gra i sześć miesięcy Meta Quest Plus

Zamów Meta Quest 3 w przedsprzedaży przed 9 października, a otrzymasz bezpłatną kopię długo oczekiwanej nowej gry Gniew Asgarda 2 (o wartości 59,99 USD) i sześciomiesięczną subskrypcję Meta Quest Plus (zwykle 7,99 USD miesięcznie) całkowicie bezpłatnie.

Zobacz ofertę
Mikołaj Sutrich
Mikołaj Sutrich

Starszy producent treści — smartfony i VR

Nick zaczynał od systemów DOS i NES i wykorzystuje miłe wspomnienia dotyczące dyskietek i kaset do podsycania swoich opinii na temat nowoczesnych technologii. Niezależnie od tego, czy jest to VR, inteligentne gadżety domowe, czy coś innego, co piszczy i buczy, pisze o tym od 2011 roku. Skontaktuj się z nim na Twitterze lub Instagramie @Gwanatu

instagram story viewer