Centrala Androida

Dlaczego Quest 2 nie ma więcej gier w stylu broni lekkiej?

protection click fraud

W zeszłym miesiącu Sega ogłosiła, że ​​przerabia swoją kultową klasyczną grę z bronią lekką, The House of the Dead, na Switcha. Wcześniej w tym tygodniu programiści ogłosili, że zostanie przeniesiony na prawie każdą możliwą platformę.

Użytkownik Twittera o imieniu Jamie Feltham (@Hero_Kvatch) mówi, że zapytał programistów, czy planują dodać obsługę VR po ogłoszeniu. Zespół odpowiedział, że nie ma planów dodania obsługi VR do The House of the Dead.

Zapytałem o obsługę VR. Żadnych planów. Smutna mina. https://t.co/7wAXownMxs21 kwietnia 2022 r

Zobacz więcej

Stracona szansa

Podczas gdy Sega ogólnie nie wykazuje dużego zainteresowania VR, trudno wyobrazić sobie lepszą platformę do gry z bronią lekką jak House of the Dead niż Quest 2, ale Sega nie jest jedyną firmą śpiącą na potencjale VR do ożywienia gatunek muzyczny. Mimo że w Quest 2 nie brakuje strzelanek (niektóre z najlepsze akcesoria do swoich kontrolerów są dodatki, które sprawiają, że kontrolerzy czują się jak pistolety) po prostu nie ma zbyt wielu godnych uwagi gier inspirowanych bronią lekką w Quest.

Podobnie jak wiele gatunków, które przeżywały swój rozkwit w salonach gier, takich jak bijatyki lub strzelanki, gra z bronią lekką przez jakiś czas podążała drogą dodo. Zdegradowana do zakurzonych kątów w lokalnych pizzeriach i na lodowiskach, gra z bronią lekką nie doczekała się takiego samego wybuchowego powrotu, jak większość innych gatunków gier arkadowych na początku i w połowie 2000 roku.

Gry w stylu arkadowym często torowały drogę większym doświadczeniom, które wykorzystują największe atuty platformy.

Pomimo szaleństwa związanego z kontrolą ruchu wywołanego przez Wii, które doskonale przygotowało grunt pod powrót lekkich gier z bronią, tylko kilka gier faktycznie uchwyciło ich arkadowy charakter. Co gorsza, większość tych gier została zdegradowana do minigier lub innych treści pobocznych, aby zapewnić większe wrażenia. Te, które nie były często reprezentowane przez najgorsze gry tamtych czasów: czysta łopata.

Dzięki niezależnym programistom, którzy przyjęli to, co sprawiło, że gry zręcznościowe były tak wspaniałe, mnóstwo mniejszych gier opartych na wynikach zaczęło pojawiać się wszędzie, zarówno na platformach VR, jak i poza nimi. Jak każda wschodząca platforma do gier, mniejsze gry zręcznościowe często torowały drogę większym doświadczeniom, które wykorzystują największe atuty platformy — a VR właśnie obserwuje tę zmianę.

Tam, gdzie lubią gry zręcznościowe Pokonaj Sabera Lub Efekt Tetrisa kiedyś były najpopularniejszymi grami w tym medium, teraz coraz więcej najbardziej lubianych gier VR odzwierciedla zakres i strukturę bardziej tradycyjnych gier wideo. Teraz mamy MMO VR, Battle Royale, pierwszoosobowe kampanie AAA i tradycyjne przygodowe gry akcji.

Wirtualnej rzeczywistości jako medium nie należy sprowadzać wyłącznie do bycia dodatkowym miejscem dla tradycyjnych gier.

Wiele z tych gier zbiera najwięcej szumu i pochwał. Na przykład Half-Life: Alyx został powszechnie okrzyknięty „momentem Mario 64” w VR. Łatwo jest chcieć tego, o czym wiemy, że chcemy, co jest znajome. Ale VR jako medium, zwłaszcza Oculus Quest 2 jako platforma, nie powinna być relegowana jedynie do bycia dodatkowym miejscem dla tradycyjnych gier. W ten sposób sterowanie ruchem stało się modą, ponieważ nie zapewniało tradycyjnych doświadczeń tak dobrze, jak kontroler, a ludzie w końcu się nimi zmęczyli.

Quest 2 jest zaprojektowany idealnie do bardziej zręcznościowych gier

Zrzut ekranu Crisis Vrigade 2
(Źródło zdjęcia: Android Central)

Jak każdy właściciel Quest 2 z pewnością ci powie, jego żywotność baterii jest ledwo zdatna do użytku i po prostu nie jest zbyt wygodna w noszeniu przez długi czas. Poza pomysłami na projektowanie gier i możliwościami unikalnymi dla VR, te bardziej premium, AAA doświadczenia, takie jak Half-Life: Alyx lub Star Wars Squadrons, po prostu nie zadziałałyby na Quest, nawet gdyby mógł je uruchomić. Obecny sprzęt nie jest tak odpowiedni do tych wielkich, rozległych przygód, które błagają cię o siekanie ich godzinami. Gry zręcznościowe działają o wiele lepiej.

Jasne, gry np Resident Evil 4 VR oferują coś zbliżonego do alternatywy w trybie najemników. Niektóre z jego najbardziej pełnych akcji momentów przypominają strzelnicę, ale podstawowe założenia jego projektu — takie jak możliwość poruszania się — sprawiają, że jest to zupełnie inna bestia.

Nadszedł czas, aby przerobić te tytuły na VR

Po prostu nie ma wystarczającej liczby gier VR, które są tak ekscytujące, jak oryginalne gry House of the Dead, Time Crisis lub Virtua Cop w salonach gier. Gry takie jak Crisis VRigade 1 i 2 to wyjątki od rozczarowującej reguły, a nie wyróżniające się. Są nie tylko dowodem na to, że gry z bronią lekką są idealne do rzeczywistości wirtualnej, są dowodem na to, że potrzebujemy więcej gier z bronią lekką w rzeczywistości wirtualnej. Najlepszym sposobem, aby się tam dostać, jest dla Segi — lub innej firmy z popularną franczyzą broni lekkiej — wprowadzenie ich gier do Quest 2. I żeby wciąż przychodziły.

instagram story viewer