Centrala Androida

Oculus Quest wymaga prawdziwego trybu offline

protection click fraud

Jak każda dobra konsola do gier, zestawy słuchawkowe Oculus Quest i Meta Quest 2 są przeznaczone do pracy bez połączenia Wi-Fi. Tego rodzaju rzeczy są podstawą konsol — zwłaszcza tych, które są bardziej przenośne — ale wielu właścicieli Quest będzie wiedziało, że ta funkcja nie zawsze działa zgodnie z oczekiwaniami. Jest to szczególnie prawdziwe, ponieważ konta na Facebooku stały się wymogiem dla użytkowników Quest.

Przykład: jeśli masz gogle Oculus Quest lub Quest 2 i próbowałeś używać go do grania w gry w ciągu ostatnich kilku dni, istnieje duża szansa, że ​​nie mogłeś wiele zrobić z goglami. To z powodu dziwna sprawa wpływa to zarówno na konta Oculus, jak i na Facebooku, co uniemożliwia graczom nawet zalogowanie się na swoje konto.

Chociaż może to mieć sens w przypadku gry online, w której do gry wymagane jest aktywne konto, nie ma to absolutnie sensu w przypadku zestawu słuchawkowego, w którym gry są już zainstalowane. Jeśli jesteś graczem Quest, który chciał po prostu zagrać w jedną z gier

najlepsze gry Oculus Quest 2 które są już zainstalowane w goglach, nie będziesz w stanie tego zrobić, chyba że najpierw zalogujesz się na swoje konto Oculus lub Facebook.

Gdy zestawy słuchawkowe Quest mają aktywne połączenie z Internetem, przed zrobieniem czegokolwiek innego, łączą się z serwerami Meta. Jeśli to sprawdzenie konta się nie powiedzie, wszystko inne również zakończy się niepowodzeniem.

Załóżmy, że chcesz zabrać urządzenie Quest na wakacje, ale nie chcesz podłączać go do hotelowej sieci Wi-Fi. To byłoby w porządku, ponieważ zestaw słuchawkowy rozpoznałby, że jest offline i nie miałby możliwości sprawdzenia na serwerach Meta Pierwszy. Jedyną przeszkodą, na którą napotkałeś, było to, że nie mogłeś grać w gry online z innymi ludźmi. Całkowicie oczekiwane zachowanie.

Ale co się stanie, gdy połączysz się z Wi-Fi? Cóż, kiedy zestawy słuchawkowe Quest mają aktywne połączenie z Internetem, sprawdzają się na serwerach Meta, zanim zrobią cokolwiek innego. Jeśli to sprawdzenie konta się nie powiedzie, wszystko inne również zakończy się niepowodzeniem.

O tym właśnie problemie pisałem wcześniej z powrotem w październiku kiedy serwery Facebooka przestały działać na całym świecie. Chociaż sprawiało to, że zestawy słuchawkowe Quest były bezużyteczne przez około sześć godzin, ten ostatni problem z kontami sprawił, że w przypadku niektórych użytkowników zestawy słuchawkowe Quest były bezużyteczne przez kilka dni. Komentarze na naszych kontach w mediach społecznościowych dowiodły, że nie jest to tylko powszechny problem; to także taki, który trwa znacznie dłużej niż powinien.

Jak powiedziałem w październikowym artykule, tego typu problemów można całkowicie uniknąć, jeśli Meta wdroży tylko jedno proste rozwiązanie: prawdziwą grę offline.

Biblioteka aplikacji Oculus z Quest 2
(Źródło zdjęcia: Nicholas Sutrich / Android Central)

Jasne, nigdy nie napotkałbyś tego problemu, gdyby Twój Quest nie był podłączony do sieci Wi-Fi, ale to nieuzasadniona prośba. Jeśli włączę zestaw słuchawkowy Quest, na którym są zainstalowane gry, powinienem móc uruchomić każdą z nich. Sprawdzanie ważności konta to coś, co powinno się zdarzyć, gdy próbuję zagrać w grę online lub wskakuję do sklepu Oculus, aby pobrać lub zaktualizować grę.

Podczas gdy Meta wciąż pracuje nad oddzieleniem kont na Facebooku od doświadczeń związanych z Quest — procesem, który jest niezwykle złożony i, jak przypuszczam, prawdopodobnie częściowo odpowiedzialny za to, co wydarzyło się w tym tygodniu — firma naprawdę musi dać swoim użytkownikom możliwość grania w zainstalowane aplikacje i gry bez względu na status ich konta może być.

Jeśli włączę zestaw słuchawkowy Quest, na którym są zainstalowane gry, powinienem móc uruchomić każdą z nich niezależnie od stanu mojego konta.

W końcu, jeśli kupuję gry, oczekuję stałego dostępu do mojej biblioteki. Jest to szczególnie prawdziwe, jeśli mam je już zainstalowane w moim systemie. Ludzie, których konta na Facebooku zostały zbanowane, również napotykają ten sam problem utraty dostępu do wszystkiego, co kiedykolwiek kupili, a to naprawdę nie jest w porządku.

Przedstawiłem taką możliwość Meta, ale firma nie chciała komentować poza oświadczeniem, które zostało już wcześniej przekazane Android Central:

„Ogromna większość kont została już przywrócona. Wszystkich, którzy nadal mają problem, zachęcamy do skontaktowania się z pomocą techniczną Oculus”.

Chociaż prawie na pewno naprawi to konto użytkownika, nie rozwiązuje to szerszego problemu. Tymczasem z powodu tego ogromnego niedopatrzenia, które nie stanowi problemu na żadnej innej istniejącej konsoli, użytkownicy nie mogą grać w gry, które posiadają, i to jest prawdziwe sedno problemu.

Jest tu wiele problemów z licencjami i innymi rodzajami podobnych kontroli. Całkowicie rozumiem, że te kwestie są skomplikowane i wymagają skomplikowanych rozwiązań i umów z programistami i wydawcami, ale to są rozmowy, które muszą się odbyć.

W dobie DRM — czyli Digital Rights Management — programiści i wydawcy rozumieją, że gracze nie zawsze mogą być online. Dlatego od czasu do czasu wymagane jest sprawdzanie gier, aby upewnić się, że nie używasz pirackiej kopii. To wykracza poza zakres tego artykułu, ale jest to możliwe do rozwiązania rozwiązanie. W końcu wszyscy w branży to robią.

Meta, nadszedł czas, aby to naprawić raz na zawsze. Z tego, co wiemy, naprawienie następnego problemu zajmie jeszcze więcej czasu niż ten.

Mikołaj Sutryk
Mikołaj Sutryk

Starszy producent treści — smartfony i VR

Nick zaczynał od DOS-a i NES-a, a miłe wspomnienia związane z dyskietkami i kartridżami wzmacniają jego opinie na temat nowoczesnych technologii. Niezależnie od tego, czy chodzi o VR, gadżety inteligentnego domu, czy coś innego, co piszczy i buczy, pisze o tym od 2011 roku. Skontaktuj się z nim na Twitterze lub Instagramie @Gwanatu

instagram story viewer