Centrala Androida

Ogromna chmura rzeczy, które nazywamy VR, już tu zostanie

protection click fraud

Istnieją trzy rodzaje ludzi, jeśli chodzi o obecną falę wirtualnej rzeczywistości. Masz wczesnych użytkowników, którzy chcą wydać pieniądze na jeden z hełmów VR tej generacji, ciekawscy technicy, którzy czekają, aby zobaczyć, czy coś z tego się trzyma, zanim odłożą pieniądze, i resztę świat. Podobnie jak poprzednie iteracje VR, ta trzecia grupa albo nie ma pojęcia, czym jest VR, albo wie o tym tylko dlatego, że Lil Wayne i William H. Macy wciąż pojawia się w ich telewizorze w jednym.

Przypadkowy obserwator może spojrzeć na nowy świat sprzętu VR, który eksplodował w ciągu ostatniego roku i wzruszyć ramionami to jako coś, co nigdy nie dotrze do „konsumentów głównego nurtu” przy obecnych cenach i dostępność. Wydaje się bardziej prawdopodobne, że ci przypadkowi obserwatorzy nie patrzą na cały obraz. Wirtualna rzeczywistość absolutnie tu pozostanie, ponieważ to znacznie więcej niż tylko sprzęt, który teraz przypinasz do głowy.

Treści VR są wszędzie i wszyscy je uwielbiają

Bieg 360

Patrzenie na VR jako na sprzęt, który nosisz, ignoruje wszystkie przekroje i właśnie tam rzeczy stają się naprawdę ważne. Podczas gdy większość gier VR wymaga zestawu słuchawkowego i pewnego rodzaju interaktywnej konfiguracji, pasywne wrażenia można czerpać na kilka kluczowych sposobów. To, co kiedyś uważaliśmy za wyjątkowe doświadczenie stworzone przez firmę Motorola w jej Spotlight Stories, można teraz oglądać na YouTube i Facebooku za pomocą niewiele więcej niż aplikacji w telefonie lub przeglądarki na komputerze. Znajdź dowolny film 360 stopni na Facebooku, a pierwsze reakcje ludzi, którzy nigdy wcześniej nie widzieli tego rodzaju rzeczy, są w zasadzie patrzeniem na magię. Twórcy treści i reklamodawcy szukają sposobów na przyciągnięcie Twojej uwagi za pomocą tego formatu wideo i to działa.

Nie może być bardziej jasne, że w VR jest teraz dużo więcej niż sprzęt.

Spożywanie tej treści to tylko część równania. Prawdziwa zabawa polega na uchwyceniu go. Wczesne wysiłki Google z fotosfery a łatwość, z jaką można przesyłać filmy 360 stopni do YouTube, stworzyła przestrzeń dla wszystkich użytkowników do zastanowienia się nad sposobami czerpania radości z rejestrowania tych doświadczeń. O tej porze w zeszłym roku oznaczało to dużo pieniędzy i dużo doświadczenia w edytowaniu wideo, aby działało dobrze, a w tym krótkim czasie mamy teraz Opcje za 200 USD o jakości niebezpiecznie zbliżonej do profesjonalnych doświadczeń, które widzieliśmy w Google Cardboard i Gear VR Ostatnio. W przeciwieństwie do kamer akcji, które różnią się od aparatu w telefonie tylko wtedy, gdy lecisz w dół ośnieżonego wzgórza na 30 mph, kamery 360 są idealne dla każdego, kto widzi coś fajnego i chce uchwycić całą chwilę, a nie tylko okno na To.

Dzięki niedawnemu naciskowi ze strony Google, który ułatwił osadzanie tych zdjęć i filmów sferycznych w witrynach internetowych i aplikacjach, a zestaw narzędzi, które nazywają VR View, nie może być bardziej jasne, że VR to teraz o wiele więcej niż sprzęt komputerowy. Treści towarzyszące tym doświadczeniom są naprawdę ważne, a treści te stają się coraz tańsze do przechwytywania i łatwiejsze do udostępniania niemal codziennie. To ogromna ilość zdjęć i filmów gotowych do VR, które nie wymagają zestawu słuchawkowego, aby się nimi cieszyć, wraz z wiedzą że komponent VR przeniesie to fajne doświadczenie i sprawi, że poczujesz się, jakbyś tam był, podczas robienia zdjęć i filmów złapany.

Różnorodności sprzętu nie można zignorować

Tektura Google

Poprzednie generacje doświadczeń VR były w zasadzie niemożliwe do zainstalowania w domu. Były zbyt drogie, wymagały dużo miejsca w domu, aby dobrze funkcjonować, i to dużo ludzie mieli dość poważne problemy z nudnościami i bólami głowy po używaniu ich przez więcej niż kilka minuty. Ta nowa generacja doświadczeń VR oferuje całkiem sporo różnorodności. Google Cardboard działa na prawie wszystkim i można go używać w dowolnym miejscu, aby uzyskać bardziej wciągające wrażenia z filmu 360 stopni. Samsung Gear VR wymaga telefonu Samsung, ale obecnie na świecie jest ich całkiem sporo, a platforma rozrosła się w niezwykłym tempie, obejmując świetne gry i wideo wysokiej jakości.

To nie jest dodatek do istniejącego rynku, to tworzenie nowego rynku dla użytkowników szukających nowych wrażeń.

Wyjściem z tego przenośnego doświadczenia jest Sony, które ogłosiło, że zestaw słuchawkowy VR jest droższy niż konsola do gier wymagana do jego zasilania. PlayStation VR przemawia bezpośrednio do posiadaczy PlayStation 4 na całym świecie, których jest wielu. Jako najpopularniejsza konsola obecnej generacji konsol do gier ze znaczną przewagą, Sony ma ogromna baza użytkowników, którym można sprzedać ten zestaw słuchawkowy, oraz znacząca lista wydawców gier, którzy chcą go wspierać pudełko. Chociaż ta konfiguracja z pewnością nie jest w żaden sposób tania, można jej z łatwością używać w salonie lub sypialni, a po zakończeniu można ją łatwo odłożyć.

Tam, gdzie rzeczy stają się nieco mniej przenośne i uniwersalne, są doświadczenia VR klasy komputerowej. Oculus i HTC stworzyły niesamowite, przyszłościowe rozwiązania, które wymagają bardzo wydajnego — a także drogiego — komputera stacjonarnego. W świecie, w którym króluje przenośność, a tradycyjne komputery PC z systemem Windows powoli tracą udział w rynku na rzecz iPadów i Chromebooki, liczba osób w tym niejasnym przedziale „przeciętnych konsumentów” z potężnym komputerem do gier wynosi malejąca. Z drugiej strony, w świecie przecenionych portów konsoli i nijakiej listy ekskluzywnych tytułów, nie było wielkiego powodu, aby zbudować fajny komputer do gier w ostatnich latach, aż do Rift i Vive.

Chociaż Oculus Rift i HTC Vive nie są tanie ani proste, są całkowicie gotowe do użytku przez konsumentów. Podobnie jak nowa gra Pokemon sprzedaje konsole przenośne Nintendo 3DS, a nowa gra Halo sprzedaje konsole Xbox, HTC Vive i Oculus Rift sprzedaje komputery do gier. To nie jest dodatek do istniejącego rynku, to tworzenie nowego rynku dla użytkowników szukających nowych doświadczenie. Nie będzie to wielka dramatyczna zmiana w sposobie, w jaki świat korzysta z komputerów, ani próba tchnięcia życia w coś, co już się opróżnia. VR klasy komputerowej idzie naprzód, a ludzie, którzy decydują się być tego częścią, robią to, ponieważ jest to coś nowego.

„Ale moja rzecz nie jest obsługiwana, więc ta druga się nie powiedzie”.

HTC Vive

Najważniejsze jest to, że VR nigdzie się nie wybiera w najbliższym czasie. Nie upadnie tak, jak w przypadku treści 3D, ponieważ prawdziwi ludzie mogą łatwo i niedrogo tworzyć własne zdjęcia i filmy VR. Nie ogranicza się to do drogich komputerów, a większość z tych doświadczeń wymaga takiej samej ilości miejsca w domu, jaką już poświęcasz na oglądanie telewizji lub granie w gry każdego dnia.

To, co dzieje się dalej, nie dotyczy adopcji, ponieważ na pewnym poziomie to już się wydarzyło.

Wirtualna rzeczywistość nie jest teraz czymś jednym i jest to istotne z kilku powodów. Żadna firma nie jest na tyle duża, by zabić VR przez porażkę w jakiś spektakularny sposób, a każdego dnia pojawiają się nowe pomysły na każdej z tych platform. Widzimy VR używane w szkołach, w domach, w pociągu do pracy (serio, proszę nie rób tego), a już niedługo na wakacjach i nawet tylko na lunch.

To, co nazywamy teraz VR, to gigantyczna, zmieniająca się masa pomysłów, produktów i doświadczeń, i to nie ma znaczenia, czy Twoje telefony nie są obsługiwane lub wybrana przez Ciebie marka nie ma konkurencyjnego produktu na zewnątrz. To punkt zero dla nowej rzeczy, którą nazywamy VR, i jest już wszędzie. To, co dzieje się dalej, nie dotyczy adopcji, ponieważ na pewnym poziomie to już się wydarzyło.

instagram story viewer