Stoję pośrodku areny z jakąś strzelbą w dłoni i chociaż sama arena nie różniła się niczym od setki innych, które widziałem w wieloosobowych grach FPS przez całe moje życie, oglądanie tej konkretnej areny przez gogle VR sprawiło, że specjalny. Mój celownik poruszał się, gdy poruszała się moja głowa, a ja mogłem się rozglądać i widzieć w sposób, który nigdy by nie zadziałał, gdybym po prostu grał w tę grę na telefonie, który obecnie zasila to doświadczenie.
Wbiegłem po rampie i odkryłem wyrzutnię granatów, a gdy tylko moja postać skończyła się na nią przełączać, na moim HUD pojawił się czerwony punkt. Odwrócenie głowy w lewo ujawniło korytarz, do którego wchodził mój przeciwnik, aby mnie znaleźć, a para granatów w tej zamkniętej przestrzeni wyraźnie pokazała, że ich widzę. Bo udało mi się szybko podnieść głowę i dostosować trajektorię trzeciego granatu kobiety stojące ramiona sięgają ode mnie, krzyknęła, gdy jej postać upadła na ziemię i postawiła kolejny punkt w moim seria zabójstw.
Sprzęt, który to umożliwił, to IONVR i chociaż nie jest jeszcze gotowy do użytku publicznego, pomysły, które przyświecały zespołowi odpowiedzialnemu za to demo, są imponujące.
IONVR nie różni się od Samsung Gear VR w swojej konstrukcji, podobnie jak Cardboard z paskiem na głowę, który zachęca do korzystania z kontrolera do interakcji w VR. Firma obiecuje niezależność sprzętową i platformową, więc każdy telefon można włożyć do obudowy, aby rozpocząć korzystanie. W przeciwieństwie do Google Cardboard, IONVR ma specjalny sprzęt, który zapewnia płynniejsze poruszanie się w środowisku wirtualnym. Jednostki, których użyliśmy do demonstracji, zostały wydrukowane w 3D i zawierały fizyczny przełącznik na górze, aby ten specjalny sprzęt działał. Firma jest dość małomówna na temat tego, co dzieje się pod plastikiem, ale efekt końcowy jest imponujący.
Podobnie jak w przypadku wszystkich doświadczeń VR, wsparcie innych firm jest kluczowe. Ludzie z IONVR demonstrowali strzelankę FPS w VR, ale była to istniejąca gra, którą sami zmodyfikowali na potrzeby tego demo. Choć byłoby fajnie, gdyby ludzie stojący za NOVA 3 ogłosili wsparcie VR dla swoich tytułów, tak się nie stało. Biorąc pod uwagę, jak mały jest IONVR, przekonanie głównych firm zajmujących się aplikacjami mobilnymi do poważnego potraktowania ich w momencie premiery zajmie trochę pracy. Na szczęście to doświadczenie jest naprawdę dobre, więc może nie być tak trudne, jak się wydaje.
Obecnie IONVR planuje uruchomić za 229 USD. W tej chwili na ich stronie internetowej znajduje się konfiguracja przedsprzedaży, ale firma będzie musiała ogłosić poważne partnerstwo, zanim ta cena będzie choćby w najmniejszym stopniu akceptowalna. Dzięki wysyłce Samsung Gear VR za 99 USD i Google Cardboard dostępnej za znacznie mniej wszędzie indziej, uzasadniając, że koszt będzie dotyczył wszystkiego, co możesz z tym zrobić. Jeśli IONVR faktycznie może dostarczyć bibliotekę gier, w które możesz grać w dniu premiery, w tym niesamowite gry FPS dla wielu graczy, jak próbowaliśmy w tej wersji demonstracyjnej, ta cena stanie się o wiele łatwiejsza do zniesienia.