Centrala Androida

Apple Vision Pro vs. Meta Quest 3: Zestawy słuchawkowe XR nowej generacji z bardzo różnymi celami

protection click fraud
Widok z boku Apple Vision Pro

Apple VisionPro

Jeśli Apple ładuje więcej niż trzy MacBooki Air za jeden „komputer przestrzenny”, to tak lepsza być tak dobry jak Apple Vision Pro. Jakość obrazu nowej generacji, najwyższa wydajność krzemu Apple i dwanaście jednoczesnych transmisji z kamery pochłaniają dużo energii, więc musisz zaakceptować noszenie akumulatora podczas korzystania z niego. Przybywający w 2024 roku Vision Pro jest intrygujący, ale więcej niż większość ludzi może sobie pozwolić.

Dla

  • Micro-OLED z 23 milionami pikseli
  • Czip M2 o jakości laptopa
  • Śledzenie twarzy i oczu
  • Modułowa konstrukcja pasuje do różnych rozmiarów głowy
  • Lepsze oprogramowanie zwiększające produktywność

Przeciwko

  • 3500 USD (7-krotność ceny)
  • Wymaga przewodowego zestawu baterii
  • Tylko częstotliwość odświeżania 90 Hz
  • Brak kontrolerów ogranicza możliwości gier VR
Zestaw słuchawkowy i kontroler Meta Quest 3 renderują się na białym tle

Metazadanie 3

Meta ma trudne zadanie śledzenia najpopularniejszego urządzenia VR wszechczasów. Meta Quest 3 podąża za bezprzewodowym szablonem Quest 2 i zachowuje tę samą bibliotekę gier, ale ma ulepszone kontrolery, dwukrotnie większa moc graficzna, o 40% smuklejsza obudowa i 10 razy więcej pikseli dla pełnego koloru Przejść przez. Pomimo tych wszystkich ulepszeń, musi iść na kompromis w zakresie specyfikacji, aby osiągnąć rozsądną cenę, co oznacza, że ​​Quest 3 nie może dorównać Vision Pro w większości obszarów.

Dla

  • Potężna wydajność bezprzewodowa
  • Rzeczywistość mieszana w pełnym kolorze
  • Statki z kontrolerami
  • Znacznie bardziej przystępne
  • Lepsze oprogramowanie do gier

Przeciwko

  • Wyświetlacz LCD o niższej rozdzielczości
  • Mniejsza wydajność niż Vision Pro
  • Brak śledzenia wzroku
  • Dla niektórych wciąż za drogo

Rzeczywistość wirtualna staje się coraz bardziej mainstreamowa. Ale dla firm technologicznych nurkujących w tej przestrzeni sama VR już nie wystarcza. Rzeczywistość mieszana stała się największym punktem centralnym dla przyszłych urządzeń, a firmy takie jak Samsung zdecydowały się opóźnić swoje zestawy słuchawkowe, aby lepiej konkurować z Apple Vision Pro. Tylko Meta Quest 3 stoi twardo jako bardziej skoncentrowany na grach konkurent XR.

Meta i Apple wypuszczą swoje nowe zestawy słuchawkowe odpowiednio pod koniec 2023 i na początku 2024 roku. The Zadanie 3 będzie kosztować jedną siódmą tego, co Wizja Pro robi poza bramą, co czyni ich bardzo różnymi pod względem tego, co mogą zrobić. Ale biorąc pod uwagę, że większość ludzi nie chce lub nie może wydać 3500 $ na „komputer przestrzenny”, czy Quest 3 z mieszaną rzeczywistością jest odpowiednią alternatywą?

Podzielmy Apple Vision Pro vs. Meta Quest 3 projekty, specyfikacje, oprogramowanie i inne kwestie, które pomogą Ci zdecydować, na co warto czekać.

Apple Vision Pro vs. Meta Quest 3: Projektowanie

Zestaw słuchawkowy Meta Quest Pro kontra zestaw słuchawkowy Apple Vision Pro
Makieta Quest Pro (po lewej) i Vision Pro (po prawej) (Źródło zdjęcia: Nicholas Sutrich / Android Central)

Wygląd Apple Vision Pro przypomina zaawansowany technologicznie zestaw gogli narciarskich lub laboratoryjnych raczej podobny do Meta Quest Pro. Ma ten sam front z czarnego szkła z zaokrąglonymi krawędziami i podwyższoną dolną środkową część, aby pomieścić nos. Oczywiście Quest Pro nie używa EyeSight firmy Apple do wyświetlania twoich rzeczywistych oczu na zewnętrznym wyświetlaczu, co nadaje mu zupełnie inny klimat.

Ponadto, podobnie jak Quest Pro, Apple Vision Pro nie ma górnego paska, a cały ciężar zestawu słuchawkowego spoczywa na czole, bokach i tylnej części głowy użytkownika.

Quest Pro spotkał się z krytyką za ten projekt, który kładzie zbyt duży nacisk na określone punkty czaszki, aby wygodnie go nosić przez cały dzień. Ale MacPlotki zauważa, że ​​Apple rozdał Vision Pro na swoim wydarzeniu prasowym z opcjonalnym paskiem na głowę z tkaniny, który „rozprasza” ciężar i zasugerował, że „większość ludzi będzie chciała go używać”.

„Opcjonalny”, ale niezbędny górny pasek sprawi, że Vision Pro będzie wyglądał nieco mniej futurystycznie, dlatego Apple trzyma go z dala od większości materiałów marketingowych. Porównaj to z Quest 3, który nie ukrywa paska z tkaniny.

Ponadto, w przeciwieństwie do Quest Pro, Apple Vision Pro ma „modułową” konstrukcję. W swoich materiałach prasowych Apple zauważa, że ​​opaska na głowę jest dostępna w wielu rozmiarach, aby pomieścić różne rozmiary głowy; to samo dotyczy miękkiej tekstylnej uszczelki Light Seal, która otacza twarz, ponieważ może „dopasować się do twarzy użytkownika w celu precyzyjnego dopasowania”.

Zgrubne porównanie różnicy między rozmiarami zestawów słuchawkowych Quest 2 i Quest 3
Meta Quest 3 (po lewej) i Quest 2 (po prawej) (Źródło zdjęcia: Nicholas Sutrich / Android Central)

To modułowe podejście jest podobne do tego, jakie stworzył Oculus Zadanie 2 i jak Meta sprawi, że Quest 3. Pierwszy zestaw słuchawkowy pozwala łatwo zdjąć pasek i interfejs twarzy, co pozwala na dodanie wygodniejszych opcji, akumulatorów i innych modów innych firm, aby poprawić wrażenia z VR.

Różnica polega na tym, że Apple faktycznie dostosowuje swoją opaskę na głowę do różnych rozmiarów głowy, podczas gdy Meta stosuje uniwersalne podejście, które sprawia, że ​​polegasz na zewnętrznych producentach akcesoriów.

Quest 3 będzie używał paska z tkaniny, ale przynajmniej w przeciwieństwie do zadania 2, to ma dwa górne paski biegnące pionowo po obu stronach głowy. To powinno zrównoważyć wagę, podczas gdy Quest 2 miał jeden środkowy pasek, który miał tendencję do zsuwania się na boki.

Pojedynczy dołączany górny pasek Apple biegnie poziomo, ale istnieje mniejsze prawdopodobieństwo, że się ześlizgnie, ponieważ sam zestaw słuchawkowy ma Fit Dial, aby go zabezpieczyć. Będziesz musiał dodatkowo zapłacić za pasek Quest 3 Elite, aby uzyskać takie same wrażenia; the Elitarny pasek zadania 2 kosztuje 59 USD (lub 119 USD za wersję bateryjną), więc spodziewamy się, że nowe akcesorium będzie miało podobną cenę.

Mark Zuckerberg prezentuje zestaw słuchawkowy Meta Quest 3
(Źródło zdjęcia: Mark Zuckerberg na Instagramie)

Główną zaletą Meta Quest 3 jest to, że jest w pełni bezprzewodowy. Będziesz mógł kupić kabel Link, aby połączyć się z komputerem, ale możesz także użyć Air Link do bezprzewodowej synchronizacji. Szczerze mówiąc, większość użytkowników Quest nie zawraca sobie tym głowy, polegając na zestawie słuchawkowym jako samodzielnym urządzeniu do grania. Porozmawiamy więcej o oprogramowaniu zwiększającym produktywność w dalszej części.

Apple Vision Pro jest zarówno przewodowy, jak i bezprzewodowy. Bezproblemowo łączy się z MacBookiem jako wirtualny wyświetlacz Maca bez żadnych przewodów, ale wymaga przewodowego akumulatora, który będziesz musiał nosić na pasie przez maksymalnie 2 godziny użytkowania. Inaczej ty będzie muszą pozostać podłączone do źródła zasilania i pozostawać w stałej pozycji przez cały dzień.

Quest 3, podobnie jak Quest 2, prawdopodobnie będzie miał maksymalnie 3-godzinną baterię. Ale jak Quest 2 akumulatory które można podłączyć do zestawu słuchawkowego i podwoić lub potroić tę pojemność, Quest 3 będzie miał tę samą opcję dla zapalonych użytkowników, którzy lubią korzystać z VR przez cały dzień. Oznacza to mniej czasu na uwięzi.

Będziemy musieli poczekać i zobaczyć, czy ludzie wymyślą zamontowaną konfigurację baterii dla Vision Pro, ale niewątpliwie byłaby ciężka. Obecny akumulator jest dość duży.

Nie znamy jeszcze oficjalnych wag obu zestawów słuchawkowych. Scuttlebutt z demonstracji Apple Vision Pro sugeruje, że zestaw słuchawkowy ze stopu aluminium może ważyć od 1 do 1,5 funta, a testerzy twierdzą, że jest całkiem wygodny. Tymczasem Quest 3 jest o 40% węższy niż Quest 2 dzięki nowym soczewkom naleśnikowym; Quest 2 waży 503 g (nieco ponad 1 funt), więc 40% mniej plastiku może sprawić, że Quest 3 będzie znacznie lżejszy.

Apple Vision Pro vs. Meta Quest 3: Wydajność

Apple VisionPro
(Źródło zdjęcia: Apple)

Apple Vision Pro wykorzystuje układ M2 z własnym silikonem Apple. Jest to układ 5 nm drugiej generacji, który można znaleźć w laptopach, takich jak MacBooka Air 2022 który może zapewnić potężną wydajność obliczeniową, zwłaszcza w przypadku dużej ilości pamięci RAM.

Nie wiemy (A) ile pamięci będzie miał Vision Pro lub (B) jak wydajnie może używać M2 z jego unikalną obudową bez przegrzania. Teoretycznie korzystanie z niego będzie na równi z laptopem z najwyższej półki, z wyjątkiem tego, że VisionOS będzie polegał na aplikacjach podobnych do iPadOS, które można „dotykać” palcami w powietrzu.

Firma Apple zastosowała również układ R1, który jest odpowiedzialny za przetwarzanie danych z 12 kamer, pięciu czujników i sześciu mikrofonów, aby zapewnić mieszaną rzeczywistość w czasie rzeczywistym.

Przechodząc do Quest 3, Meta mówi, że ma „chipset Snapdragon nowej generacji” z „ponad dwukrotnie wyższą wydajnością graficzną” niż GPU Quest 2. Ten zestaw słuchawkowy wykorzystywał Snapdragon XR2 Gen 1, oparty na mobilnym procesorze Snapdragon 865 z 2019 roku.

Firma nie podała nazwy chipa, ale Brad Lynch twierdzi, że będzie to Snapdragon XR2 Gen 2, oparty na procesie 4 nm Snapdragon 8 Gen 2 znalezione w flagowcach z 2023 roku, takich jak Samsunga Galaxy S23 Ultra.

Snapdragon 8 Gen 2 trzymany między dwoma palcami
(Źródło zdjęcia: Qualcomm)

Oczywiście mobilny chipset nie może konkurować żadną metryką z chipsetem laptopa. To szczególnie nieuczciwe porównanie, ponieważ Quest 3 kosztuje o wiele mniej. Ale przynajmniej Samsung używa tego potężnego chipsetu, aby spróbować sprzedać Galaxy Tab S9 jako przenośny zamiennik laptopa. Ponadto anonimowe źródło Lyncha twierdzi, że Quest 3 będzie miał ulepszony wariant z maksymalnie 12 GB pamięci RAM, co uczyni go tak szybkim, jak turbodoładowany S23 Ultra.

Po raz kolejny pojawia się pytanie, czy Meta może wykorzystać pełny potencjał tego układu bez przegrzania. Podobno zestaw słuchawkowy ma tylko jeden wentylator chłodzący; ale Snapdragon 8 Gen 2 okazał się działać dość wydajnie, więc miejmy nadzieję, że całkiem dobrze poradzi sobie z formatem VR.

Ponadto chipset będzie musiał obsłużyć zarówno wydajność w grach I przetwarzanie w aparacie jednocześnie. O ile nam wiadomo, Meta nie użyje koprocesora dla Quest 3, tak jak Vision Pro robi to z M2 i R1.

Zwrócimy również uwagę, że wydajność Meta będzie ograniczona do wciągających gier, podczas gdy Apple gogle koncentrują się na bardziej mieszanych doświadczeniach z pływającymi wyświetlaczami pojawiającymi się w przejściu środowisko. Quest 3 nie będzie miał zbyt wiele oprogramowania zwiększającego produktywność, podczas gdy Vision Pro zaoferuje Apple Arcade, ale pozornie niewiele więcej w grach.

Apple Vision Pro vs. Meta Quest 3: Specyfikacje i kamery

Przesuń, aby przewinąć w poziomie
Kategoria Apple VisionPro Metazadanie 3
Cena $3,499 499 USD i więcej
Chipset Jabłko M2 + R1 Snapdragon XR2 Gen 2 (podobno)
Baran Nieznany 6–12 GB (podobno)
Składowanie Nieznany 128 GB (potwierdzone); do 512 GB (podobno)
soczewki katadioptryczny Naleśnik
Wyświetlacz Mikro-OLED LCD (podobno)
Rezolucja 11,5 miliona pikseli na oko 4,5 miliona pikseli na oko (podobno)
Częstotliwość odświeżania 90 Hz 120 Hz
Żywotność baterii 2 godziny z akumulatorem ~3 godziny
kamery 12 (6 zewnętrznych, 2 TrueDepth, 4 wewnętrzne) 7 (4 przód, 2 dół/boki, 1 głębokość)
Mikrofony 6 Tak, numer nieznany
Kontrolery Brak (tylko śledzenie dłoni) Dotknij Plusa
Waga Około 1-1,5 funta (podobno) Mniej niż Quest 2 (~ 1,1 funta

Mimo że Meta Quest 3 i Apple Vision Pro zostały „ujawnione” przed premierą, nadal nie znamy wielu konkretnych informacji na temat obu urządzeń. Tak więc w niektórych przypadkach możemy oceniać tylko na podstawie plotek.

W przypadku Vision Pro wiemy, że będzie miał wyświetlacz z 23 milionami pikseli (połowę tej liczby na oko), co przewyższa to, co większość dzisiejszych najlepsze gogle VR oferta. Rozdzielczości dla Quest 2 (1832 x 1900 na oko), PSVR 2 (2000 x 2040) i Quest Pro (1800 x 1920) mieszczą się w zakresie 3-4 milionów pikseli na oko, znacznie poniżej 11,5 miliona. Ta ostatnia liczba znacznie przekracza rozdzielczość 4K na oko.

Ponadto Vision Pro będzie korzystał z pary wyświetlaczy mikro-OLED, które zapewniają bogate kolory i zakres. Nie wiemy na pewno, czy Quest 3 będzie korzystał z wyświetlacza LCD, takiego jak jego poprzednik, ale to właśnie sugerują obecne przecieki. Jest to tańsza opcja, nawet jeśli oznacza to, że zestaw słuchawkowy może mieć problemy z wyświetlaniem głębokiej czerni (jak Quest 2).

Na korzyść Quest 3 wiemy, że nowy zestaw słuchawkowy Meta będzie obsługiwał częstotliwość odświeżania 120 Hz, w porównaniu ze stałą częstotliwością 90 Hz firmy Apple. Według CTO Meta, Quest 3 będzie miał taką samą żywotność baterii jak Quest 2; oznacza to 3-godzinną żywotność baterii bez baterii, z opcją dodania kilku godzin więcej z jedną. Maksymalna 2-godzinna bateria Apple, bez opcji bezprzewodowej, jest prawdziwym minusem dla wygody.

Mark Zuckerberg prezentuje zestaw słuchawkowy Meta Quest 3
(Źródło zdjęcia: Mark Zuckerberg na Instagramie)

Jeśli chodzi o kamery, Meta Quest 3 ma z przodu trzy widoczne pigułki z kamerą. Wewnątrz, lewa i prawa pigułka mają po dwa czujniki kamery; Meta mówi, że Quest 3 ma „podwójne kolorowe kamery 4MP RGB” do przekazywania, więc uważamy, że inne czujniki służą do śledzenia ręki / kontrolera. Środkowa pigułka ma czujnik głębokości do obsługi rzeczywistości mieszanej, a także zauważysz dwie małe kulki na dolnych krawędziach Quest 3 do śledzenia na jego obrzeżach.

Nic dziwnego, że Apple Vision Pro zawiera więcej aparatów. Ma sześć zewnętrznych kamer i dwa czujniki głębokości. Nie znamy rozdzielczości przejścia MR, ale powinna być wystarczająco wysoka, aby korzystać z wyświetlaczy 4K+. Z pewnością pokona czujniki 4MP, które oferuje Meta.

Patrząc do wewnątrz, Vision Pro ma cztery kamery do śledzenia twarzy i oczu, umożliwiając wszelkiego rodzaju unikalne sztuczki programowe, takie jak opcja wyboru rzeczy na podstawie tego, gdzie patrzysz. EyeSight wyświetli Twoje oczy na zewnętrznym wyświetlaczu, aby ludzie mogli zobaczyć, gdzie patrzysz, podczas gdy śledzenie twarzy służy do tworzenia cyfrowego awatara dla FaceTiming.

Niestety, wszystko wskazuje na Quest 3 nie obsługujący śledzenie twarzy/oczu, takie jak Quest Pro, co oznacza, że ​​ominie go takie narzędzia, jak preferowane renderowanie w celu poprawy wydajności w grach lub spersonalizowane awatary Meta.

Apple Vision Pro vs. Kontrolery Meta Quest 3

Oficjalny render produktu Meta Quest 3
(Źródło zdjęcia: Meta)

Apple Vision Pro nie ma kontrolerów, opierając się wyłącznie na ręcznym sterowaniu gestami. Według Krawędź, rozważali kontroler oparty na palcach - jak plotki Samsunga Pierścień galaktyki — ale ostatecznie zdecydował się na to rozwiązanie.

W praktyce oznacza to, że Vision Pro jest bardziej zależny od akcesoriów do poważnych zastosowań. Do pracy będziesz potrzebować rzeczywistego laptopa lub klawiatury Bluetooth lub użyć kontrolera Bluetooth do gier, które wymagają czegoś więcej niż zwykłego przesuwania.

Meta Quest 3 obsługuje również śledzenie dłoni; jego ulepszone kamery idealnie sprawią, że granie bez kontrolera będzie lepsze niż kiedykolwiek. Ale w przypadku większości doświadczeń będziesz używać nowych kontrolerów Quest Touch Plus.

Wyglądają dość podobnie do kontrolerów Oculus Touch Quest 2, z wyjątkiem tego, że nie potrzebują już masywnego pierścienia zewnętrznego do śledzenia. Dzięki temu kontrolery Touch Plus będą wygodniejsze i lżejsze, ale także usuną wszelkie zabezpieczenia przed uderzeniem rękami o ściany, jeśli nie ustawisz odpowiedniego Strażnika.

Quest 3 będzie również obsługiwał Kontrolery Quest Pro, które mają wbudowane chipy Snapdragon, które umożliwiają im samodzielne śledzenie. Pozwala to przenieść kontrolery poza zasięg kamer zestawu słuchawkowego (np. za plecami lub nad głową) bez utraty śledzenia. Jedynym minusem jest to, że te kontrolery kosztują aż 300 USD, czyli ponad połowę ceny samego zestawu słuchawkowego.

Apple Vision Pro vs. Gry i oprogramowanie Meta Quest 3

Oficjalne zdjęcie stylu życia Meta Quest 3
(Źródło zdjęcia: Meta)

Jeśli potrzebujesz zestawu słuchawkowego VR do gier, Meta Quest 3 jest oczywistym wyborem. Jeśli potrzebujesz zestawu słuchawkowego MR do produktywności, Apple Vision Pro jest oczywistym wyborem (jeśli możesz sobie na to pozwolić). Wyjaśnimy dlaczego, ale jest to oczywista zasada, o której należy pamiętać.

Przejrzyj najlepsze gry Quest 2, a znajdziesz dziesiątki fantastycznych wrażeń z każdego gatunku. Wiemy na pewno, że Quest 3 będzie wstecznie kompatybilny z grami Quest 2, jednocześnie obsługując zupełnie nową generację gier; w marcu, wydawnictwo Oculus twierdził, że rozwija lub współpracuje z zewnętrznymi studiami nad ponad 150 grami.

Meta będzie również wykorzystywać swoje nowe, pełnokolorowe kamery do gier w rzeczywistości mieszanej. Nie jesteśmy przekonani, że te gry będą czymś więcej niż tylko ekscytująca nowość w porównaniu z odpowiednimi doświadczeniami VR, które pozwalają jednak w pełni się zanurzyć.

wiemy z TechCrunch że Unity sprawiło, że silnik do gier PolySpatial VR działa z VisionOS, więc twórcy mogą przenosić swoje gry VR na platformę. Oczywistym problemem jest to, że większość gier VR jest tworzonych z myślą o kontrolerach ruchu, więc jak gracze grać te gry? Niektóre obsługują śledzenie dłoni, ale w przypadku niektórych gatunków nie jest ono tak niezawodne, jak odpowiednie przyciski i joysticki.

Podczas odsłonięcia Apple pokazało osobę grającą w grę Apple Arcade za pomocą kontrolera. Jesteśmy pewni, że programiści znajdą sposób na przeniesienie swoich tradycyjnych gier 2D do Vision Pro, abyś mógł w nie grać na swoich wirtualnych wyświetlaczach. Ale poza działaniem jak monitor za 3500 USD, Vision Pro może nie być odpowiednim „urządzeniem do gier”.

Z drugiej strony, doświadczenia Apple w rzeczywistości mieszanej naprawdę wyglądają na „nową generację”, w sposób, w jaki nie mają aplikacji MR Meta o niższej rozdzielczości, skoncentrowanych na grach.

Praca z Apple Vision Pro
(Źródło zdjęcia: Apple)

Mówiąc poważniej, Apple sprzedaje Vision Pro jako „komputer przestrzenny” z pełnym pakietem oprogramowania zwiększającego produktywność, wykorzystując swoje doświadczenie z MacOS, iPadOS i ARKit. Opiera się również na partnerstwie z różnymi markami oprogramowania, takimi jak Adobe, Microsoft, Unity i Disney. Synchronizuje się z urządzeniami Apple, ale technicznie nie potrzebujesz innego urządzenia Apple, aby z niego korzystać.

W przeszłości Meta współpracowała również z firmami programistycznymi, aby wprowadzać aplikacje do Quest 2 i Quest Pro. Niestety, wiele z tych zapowiedzi nie spełniło się w sposób, na jaki liczyliśmy. Quest 2 ma bardzo niewiele aplikacji 2D, podczas gdy Quest Pro nadal nie ma obiecanych aplikacji długo po uruchomieniu. W większości osoby korzystające z Quest Pro do pracy polegają na przeglądarce Oculus.

Mobilna moc Quest 3 wystarcza do podstawowych zastosowań, ale większość ludzi nie bierze tego pod uwagę pracujący z jednym. Ma obsługę mieszanej rzeczywistości i opcję połączenia z klawiaturą i myszą Bluetooth lub laptopem, ale jest wyświetlacz i aparaty o niższej rozdzielczości prawdopodobnie nie zapewnią ostrej rozdzielczości niezbędnej do uzyskania prawie takiej samej rozdzielczości bezszwowy.

Streszczenie

Komputer przestrzenny rzeczywistości mieszanej o wartości 3500 USD bez fizycznej klawiatury może mieć trudności z uzyskaniem dużej przyczepności, gdy konkuruje z rzeczywistymi komputerami w znacznie niższej cenie. Dopiero na początku 2024 roku dowiemy się, ile osób faktycznie wyda tyle na Apple Vision Pro

To samo dotyczy konsoli do gier VR o wartości 500 USD, której cena jest równa PS5 lub Xbox Series X. Oculus Quest 2 rzekomo sprzedał ponad 20 milionów urządzeń, ale kosztowało to 300 USD, a sprzedaż gwałtownie spadła, gdy Meta próbowała podnieść cenę. Czy grafika Quest 3 nowej generacji pomoże mu lepiej?

W końcu są to dwa skrajnie różne produkty, choć łączy je nowo odkryta koncentracja rzeczywistości mieszanej zamiast zwykłej rzeczywistości wirtualnej. Quest 3 może być najlepszą konsolą do gier VR, jaką kiedykolwiek widzieliśmy, podczas gdy Vision Pro wkracza w tę samą niszę co Quest Pro ze znacznie lepszymi specyfikacjami. Jest miejsce dla obu, aby odnieść sukces (lub porażkę) na podstawie własnych zasług.

Widok z boku Apple Vision Pro

Apple VisionPro

Zagorzali fani Apple, profesjonalni programiści XR i skalperzy ustawią się w wirtualnej kolejce, aby kupić Vision Pro. Jak dotąd większość jego aplikacji wygląda niesamowicie, ale koncentruje się na produktywności lub codziennym użytkowaniu, a nie na tradycyjnym przypadku użycia VR: grach.

Zestaw słuchawkowy i kontroler Meta Quest 3 renderują się na białym tle

Metazadanie 3

Quest 3 ma sprzedawać więcej niż Vision Pro, po prostu dlatego, że jest to jedyny zestaw słuchawkowy, który jest zdalnie dostępny dla konsumentów. Mimo to będziemy musieli poczekać i zobaczyć, czy superfani VR lub zwykli fani zechcą wymienić swoje Quest 2 na obietnica nieco lepszej wydajności i pokazów rzeczywistości mieszanej, gdy doładowana technologia Vision Pro przyćmiewa to.

instagram story viewer