Centrala Androida

Pico Neo 3 ma dokładnie to, czego potrzeba, aby powalić Oculus Quest 2 na kołek

protection click fraud

Pico może być własnością innego giganta mediów społecznościowych — to ByteDance, firma macierzysta TikTok — ale obecność Neo 3 na europejskich półkach może być najlepszym sposobem na wypchnięcie produktu na półki innych krajów i zaoferowanie konkurencji Zestawy słuchawkowe Meta boleśnie potrzebować.

To nie znaczy, że Oculus Quest 2 nie jest niesamowitym systemem — to absolutnie najlepszy zestaw słuchawkowy VR na rynku — ale Pico ma szansę zaoferować konkurencję w sposób, który ulepszyć wszystkie samodzielne zestawy słuchawkowe i, jako bonus, stworzyć środowisko bardziej przyjazne dla niezależnych programistów niż obecnie Meta App Lab Jest.

Kiedy Quest 2 wystartował z wymogiem korzystania z konta na Facebooku, było jasne, że firma napotka przeszkody na drodze do swojego celu, jakim jest szerokie przyjęcie rynku VR. Ale niewielu spodziewałoby się, że firma wycofa swoje produkty z niemieckich półek nad możliwymi kwestiami regulacyjnymi. Co więcej, usunięcie Quest 2 przez Amazon Europe z wirtualnych półek na całym kontynencie w maju 2021 r. było prawdopodobnie dużą częścią decyzji o ostatecznym

przywołaj wszystkie zestawy słuchawkowe Quest 2 pod koniec lipca 2021 r.

Jednak bez dokładnych danych dotyczących sprzedaży regionalnej nigdy tak naprawdę nie dowiemy się, jak bardzo te wydarzenia wpłynęły na sprzedaż Quest 2 w Europie. Ale jest jedna marka, która jeszcze nie zyskała rozgłosu poza Chinami, ale może mieć ogromny wpływ na całą branżę, kiedy w końcu pojawi się na europejskich półkach w tym roku: Pico. Pico ma realną szansę na nadrobienie luzu, który Meta zostawiła na przysłowiowej podłodze, a najnowsze ogłoszenie firmy, że Pico Neo 3 jest przyjeżdża do Europy jest tak ekscytujące, jak to tylko możliwe.

Szansa na prawdziwy sukces

Obrazy Pico Neo 3 Link
(Źródło zdjęcia: Pico)

Do dziś Pico wypuściło trzy generacje samodzielnych zestawów słuchawkowych VR — co ma sens, biorąc pod uwagę nazwę Pico Neo 3, zestaw słuchawkowy, który jest bardzo podobny do Quest 2 na wiele właściwych sposobów — ale żaden z nich nie był skierowany do konsumentów spoza Chiny. Kiedy Neo 3 pojawił się w Chinach w maju zeszłego roku za mniej niż 400 USD, miał prawie identyczne specyfikacje jak Quest 2, oprócz wygodniejszego zestawu słuchawkowego, a nawet grał w wiele najlepsze gry Quest 2, uruchomić.

Pod wieloma względami było to spełnienie marzeń każdego, kto miał nadzieję na większą konkurencję w przestrzeni, którą Meta szybko przejęła. To znaczy, dopóki Zachód nie zdał sobie sprawy, że dostaje tylko wersję, która kosztuje 699 USD i prawdopodobnie nigdy nie będzie ujrzeć światło dzienne na półkach sklepowych dzięki temu, że Pico był mocno skoncentrowany na przedsiębiorczości nabierający. Biorąc pod uwagę Pico Neo i Piko Neo 2 były na Zachodzie zestawami słuchawkowymi przeznaczonymi dla przedsiębiorstw, nie było to zaskoczeniem.

Ale teraz, gdy Pico w końcu wkracza do segmentu konsumenckiego poza Chinami, skupienie się na Europie ma sens. Europa to miejsce, w którym Meta miała największe zawirowania w zakresie wprowadzania swoich produktów — podobnie jak Facebook i inne powiązane z nim platformy społecznościowe — więc dlaczego nie najpierw zaatakować piętę achillesową? Rozmawiałem z Anshelem Sagiem, starszym analitykiem w Moor Insights & Strategy, na temat strategii i całkowicie się z nim zgodził. „Tak, wierzę, że mają większe szanse w regionie EMEA, dlatego uważam, że zdecydował się rozpocząć w Europie ze swoimi naciskami konsumenckimi”.

Ale nie tylko regionalna strategia Pico jest tutaj tak imponująca. To także sam projekt produktu. W cenie 449 EUR/399 GBP Neo 3 Link jest dostępny w tej samej cenie co 256 GB Quest 2 w Europie i nawet w tej samej cenie zawiera daleko lepszą konstrukcję paska na głowę, a nawet zawiera kabel łączący do gry PC VR po wyjęciu z pudełka. W międzyczasie będziesz musiał dodatkowo zapłacić za najlepsze opaski na głowę Quest 2 I kable łączące.

Jeśli Pico odniesie sukces konsumencki w Europie, czy spróbuje powtórzyć ten sukces w USA? Tak, ale nie od razu.

Ale pytanie brzmi: jeśli Pico odniesie sukces konsumencki w Europie, czy spróbuje powtórzyć ten sukces w USA? Sag mówi, że tak, ale nie od razu. „Wierzę, że firma może poświęcić trochę czasu na budowanie ekosystemu w Europie, najpierw na budowę biblioteki i ekosystemu, który może konkurować z Meta”.

Przede wszystkim podczas ogłoszenia Pico z 13 kwietnia wspomniano, że ludzie, którzy kupią Pico Neo 3 Link w Europie, otrzymają „35% zniżki na przyszły model”, który zostanie wysłany „w ciągu najbliższych 12 miesięcy”. Wyraźny ukłon w stronę Pico Neo 4, jeśli kiedykolwiek go słyszałem.

Prawdopodobieństwo, że Pico Neo 4 zostanie wprowadzone na rynek w Chinach, Europie i Stanach Zjednoczonych, nie jest pewne, ale z pewnością jest bardziej możliwe niż kiedykolwiek, zwłaszcza jeśli premiera Pico w Europie pójdzie dobrze.

Gry dla graczy

Obrazy Pico Neo 3 Link
(Źródło zdjęcia: Pico)

Pico uruchamia Neo 3 Link w Europie z ponad 150 grami dostępnymi w chwili premiery. Chociaż to trochę mniej niż około 350 gier w oficjalnym sklepie Quest — a nawet mniej niż prawie 900 w App Lab — to więcej niż tylko przyzwoita liczba do uruchomienia „nowego” systemu z.

Ponadto są to gry, na których naprawdę zależy graczom VR. Obejmuje gry takie jak After the Fall, Superhot VR, Walkabout Mini Golf, Eleven Table Tennis, Red Matter i wiele innych. Pod każdym względem podobieństwa sprzętowe Neo 3 do Quest 2 sprawiają, że programiści mogą łatwo przenieść ich gry do systemu, zwłaszcza że zarówno Quest 2, jak i Neo 3 opierają się na tym samym standardzie OpenXR dla gier rozwój.

Ale nie tylko tytuły o wielkich nazwiskach mnie tutaj interesują. Pico ma realną okazję do wykorzystania niezależnych programistów w sposób, w jaki Meta tak naprawdę nie miała. Chwila Laboratorium aplikacji I Zadanie poboczne są przyzwoitymi sposobami na rozpoczęcie przez niezależnych programistów, każdy rynek ma swój własny zestaw trudności. SideQuest wymaga, aby właściciele Quest 2 mieli konto programisty i gry sideload — irytująca przeszkoda techniczna, którą większość użytkowników prawdopodobnie nie będzie się przejmować — podczas gdy metoda selekcji App Lab uniemożliwia ludziom znalezienie gier, których szukają, chyba że znają dokładną nazwę do wyszukania (lub klikną połączyć).

Fakt, że wielu deweloperów utknęło w zadaniach pobocznych i laboratorium aplikacji przenosi się teraz na Pico, sprawia, że ​​wierzę, że meta będzie musiała ułatwić odkrycie laboratorium aplikacji. Jeśli nie, deweloperzy mogą po prostu nie dostrzegać zainteresowania tak ciężką pracą, którą trzeba ukryć, gdy inna platforma zapewni widoczność. Co o tym sądzisz?15 kwietnia 2022 r

Zobacz więcej

Czy zatem Pico mógłby stworzyć rynek zarówno z grami „wielkimi”, jak i niezależnymi, bez mątwienia wody i utrudniania znalezienia czegokolwiek? Myślę, że tak, a Sag uważa, że ​​istnieje dodatkowa możliwość, o której początkowo nie pomyślałem. Kiedy zapytałem go, czy sklep z aplikacjami Pico mógłby być bardziej opłacalnym przedsięwzięciem niż obecne rozwiązania Quest, odpowiedział: „Tak, zwłaszcza jeśli programiści mogą pobierać więcej opłat za tytuły, ponieważ istnieje rzeczywisty sklep z aplikacjami powiązany z systemem płatności i sprzętem zoptymalizowanym pod kątem To."

Ale przynajmniej dla mnie problem z widocznością i / lub kuracją nie jest największym problemem w sklepie Quest lub App Lab. Faktem jest, że Meta naprawdę nie jest przejrzysta w kwestii zatwierdzania gier. Jasne, istnieje tabela komfortu, której programiści muszą przestrzegać, jeśli kiedykolwiek mają nadzieję, że ich aplikacje zostaną zatwierdzone do użytku pełny i właściwy sklep z zadaniami, ale pozornie nie ma logiki co do tego, co faktycznie może zostać ukończone, a co nie. Dwa godne uwagi przykłady gier w App Lab to Gorilla Tag i Pavlov Shack. Gorilla Tag stał się wirusowy niemal natychmiast i grał w niego miliony graczy VR na wszystkich platformach, na których jest dostępny, a liczba równoczesnych graczy sięga dziesiątek tysięcy.

Meta naprawdę nie jest przejrzysta w kwestii zatwierdzania gier, a Pico mógłby zrobić o wiele lepiej.

Tymczasem Pavlov Shack jest również popularny od czasu swojej pierwszej wersji beta w SideQuest, nie wspominając o jego dostępności w bardziej oficjalnym App Lab. Podobne gry np Alvo i Wykonawcy widzieli oficjalne wydania sklepu Quest, więc dlaczego Pavlov jest powstrzymywany? Z pewnością nie jest to problem popularności.

„Myślę, że mniejsza kontrola nad treścią byłaby świetna, po prostu nie ma samodzielnego rynku VR poza sklepem Oculus/Meta Quest i ja wierzę, że podejście bardziej podobne do Valve mogłoby być korzystne, ponieważ obecnie Valve jest dostarczane tylko na PC, a nie w wersji samodzielnej” — mówi Sag, a ja muszę zgadzać się. Podczas gdy bardziej rygorystyczne metody zatwierdzania Meta dla sklepu Quest mogą być dobre dla programistów, którzy zostali specjalnie wybrani, np metoda jest zła dla konsumenta końcowego, a zwłaszcza dla mniejszych niezależnych twórców, którzy nie mają szerokich marż ani głębokich kasy, z których mogliby żyć z.

Oto globalny udział w rynku XR (zestawy słuchawkowe AR i #VR) od pierwszego kwartału 2020 r. do czwartego kwartału 2021 r.: https://t.co/JaIWwB6Aps✅ Globalny wolumen przesyłek XR spadł o 6% r/r w IV kwartale 2021 r. ✅ @MetaQuestVR przewodził rynkowi przez cały rok 2021 dzięki sukcesowi #OculusQuest2.#VR #technews #technology pic.twitter.com/fmbOVn9q6y19 kwietnia 2022 r

Zobacz więcej

Samodzielny rynek VR prawie nie miał prawdziwej konkurencji – coś, co potwierdza liczba sprzedaży Counterpoint Research – i Meta szybko stała się wirtualnym monopolistą z dnia na dzień. W rzeczywistości Meta kontroluje 80% (a może więcej) całego rynku VR. Najwyższy czas, by pojawił się ktoś inny, aby rzucić wyzwanie tym liczbom i przywrócić równowagę Mocy. Pytanie brzmi, czy Pico będzie Luke'iem Skywalkerem, czy Darthem Vaderem bitwy?

instagram story viewer