Centrala Androida

Oto wszystko, co nowe w The Walking Dead: Saints & Sinners

protection click fraud

Na postapokaliptycznych ulicach Nowego Orleanu musisz zrobić wszystko, co konieczne, aby przeżyć. Po lewej stronie jest horda zombie tęskniących za twoimi mózgami. Po prawej stronie toczy się wojna o wpływy między gangami pozostałych przy życiu ludzi. Przed tobą Wieża i jej zawsze złowieszcza obecność, mająca niewidzialną rękę w pozornie wszystkim, co dzieje się z tym, co zostało z miasta.

To kontynuacja The Walking Dead: Święci i grzesznicy, prawdopodobnie moja ulubiona gra VR dla jednego gracza wszechczasów, i wygląda na to, że przyjmie niemal idealną formułę i ulepszy ją w jedyny niezbędny sposób: dodając nowe rzeczy.

The Walking Dead: Saints & Sinners — Chapter 2: Retribution zostało ogłoszone w drodze z powrotem w styczniu tego roku i ma zadebiutować w ciągu najbliższych kilku miesięcy Oculus Quest 2, PSVR i PC VR. Mieliśmy okazję zobaczyć grę w akcji dzięki specjalnemu briefingowi prasowemu od interaktywnego Skydance i przeżyliśmy, by opowiedzieć tę historię.

Początek nowego dnia

Oficjalne zrzuty ekranu z dema The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Źródło zdjęcia: Skydance Interactive)

Możesz teraz wyjść w nocy i polować! Nie zapomnij zabrać ze sobą nowych flar lub latarki UV.

Podobnie jak w oryginalnym tytule, każdego dnia będziesz budzić się ze zwiększoną obecnością zombie i zmniejszoną liczbą przedmiotów do zebrania w całej krainie. Ma to sens w postapokaliptycznym mieście, do którego nie wysyła się żadnych nowych towarów, a hordy zombie padają co godzinę. W tym zakresie pętla rozgrywki oryginału jest w pełni nienaruszona.

Ale tym razem jest coś nowego w miksie: Wieża.

W miarę postępów w grze obecność Wieży będzie również coraz bardziej widoczna podczas podróży po mieście. To miasto oferuje oczywiście wiele nowych obszarów do odkrycia — jak również te już znane — i tym bardziej potrzebna jest kolejna nowa mechanika: przemierzanie nocy.

Widzisz, podczas gdy zbiry z Wieży mogą być w pełnej sile w ciągu dnia, noc oznacza, że ​​większość ludzi jest zamknięta za zakratowanymi drzwiami i oknami, aby powstrzymać hordę zombie. Jako Turysta jesteś albo odważniejszy, albo głupszy niż reszta ludzkości, która została, jak niektóre obszary pozwolą graczom na nocną wyprawę i przetestowanie ich refleksu tak samo jak ich odwaga.

W tych ciemniejszych obszarach będziesz mógł skorzystać z dwóch nowych narzędzi do Twojej dyspozycji. Latarka UV została zaprojektowana, aby pomóc graczom odkrywać ukryte przejścia i inne skarby rozsiane po całym mieście, podczas gdy flary mogą być rzucane, aby powstrzymać hordy. W końcu zombie rozwijają się w nocy z powodu ciemności. Nagły wybuch jasnego światła na pewno je odstraszy, prawda?

Oficjalne zrzuty ekranu z dema The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Źródło zdjęcia: Skydance Interactive)

Ciemność jest wystarczająco przerażająca, ale Gary jest tutaj, aby uczynić rzeczy jeszcze bardziej przerażającymi.

Z pewnością miałbyś przynajmniej nadzieję. Ale najwyraźniej jest jeden wróg, którego nie da się tak łatwo odstraszyć. W tym momencie znamy go tylko jako Gary'ego i jest wielką, masywną masą zombie, która wydaje się działać jak wróg w stylu Nemezis.

Nie jesteśmy pewni, jak często będziesz widywać Gary'ego ani czy są bezpieczne pokoje, takie jak w Resident Evil 3 gdzie Gary nie może dotrzeć do graczy, ale jasne jest, że Skydance Interactive chce zachować Gary'ego w jak największej tajemnicy.

Podczas gdy Gary z pewnością przyprawi wielu graczy o palpitacje serca za każdym razem, gdy się pojawi, Skydance Interactive tak było wystarczająco miły, aby dostarczyć garść nowych broni dla graczy, aby wysłać Gary'ego (i innych przeciwników) wzdłuż sposób.

Pobieranie aktualizacji zbrojowni

Oficjalne zrzuty ekranu z dema The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Źródło zdjęcia: Skydance Interactive)

Piła łańcuchowa i odpiłowana strzelba wraz z debiutem niosą ze sobą rozgrywkę inspirowaną Doomem.

Jak można się było domyślić z początkowego zwiastuna gry, The Walking Dead: Saints & Sinners — Rozdział 2: Retribution daje graczom szansę na wspólne zebranie potężnej piły łańcuchowej w celu obrony siebie z. Wygląda na to, że Doom musiał mieć bardzo duży wpływ na twórców ze Skydance. Czemu nie? Niewiele mechanik jest tak zabawnych w nowych grach Doom, jak ta niesamowicie brutalna piła łańcuchowa.

Z tego, co widziałem, piła łańcuchowa szybko poradzi sobie z każdym przeciwnikiem, który stanie na twojej drodze. Jak wszystko we wszechświecie Saints & Sinners, piła łańcuchowa będzie potrzebowała gazu do zasilania i łańcuchów z zębami, aby przeciąć całe to zgniłe mięso. Aby je zdobyć, musisz przeszukać i stworzyć sobie drogę do ostatecznej chwały.

Jeśli nie jesteś fanem zbliżania się do zombie tylko po to, by je zabić — a kto mógłby cię winić? — w takim razie z przyjemnością usłyszysz, że istnieją dwa główne nowe rodzaje broni, którymi można się pobawić.

Oficjalne zrzuty ekranu z dema The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Źródło zdjęcia: Skydance Interactive)

Nowe stanowiska rzemieślnicze, materiały, przepisy i opcje sprawią, że zbrojownia będzie bardziej zróżnicowana niż kiedykolwiek.

Pierwsza to kolejna broń inspirowana Doomem: śrutowana strzelba. Jak można się spodziewać, ta broń wymaga, abyś był trochę bliżej, aby jak najlepiej wykorzystać rozproszony strzał, ale mniejsza (i krótsza) sylwetka pistoletu oznacza, że ​​możesz dwuręczny strzelby podczas włóczenia się po ulicach. Oto imponująca siła ognia!

Drugi to pistolet maszynowy, który pozwoli graczom zachować bezpieczną odległość od zombiaków, a jednocześnie bezproblemowo je eliminować. Podobnie jak śrutowana strzelba, pistolet maszynowy może być używany dwoma broniami. Jeśli naprawdę czujesz się rozbrykany, rzuć po jednym w każdą rękę i zmieniaj taktykę walki.

Pamiętaj tylko, że głośne akcje — zwłaszcza przedzieranie się przez hordę piłą łańcuchową — przyciągną zombie. Zostałeś ostrzeżony.

Chociaż nie otrzymałem potwierdzenia, wyobrażam sobie, że obie te bronie będą miały alternatywne projekty, które można tworzyć w miarę postępów w grze i znajdowania nowych przepisów.

Skydance powiedział mi jednak, że wdrażają zupełnie nowe opcje rzemieślnicze, w tym nowe stacje rzemieślnicze, nowe przepisy, opcje, a nawet materiały do ​​rzemiosła.

Obraz 1 z 4

Oficjalne zrzuty ekranu z dema The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Źródło zdjęcia: Skydance Interactive)
Oficjalne zrzuty ekranu z dema The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Źródło zdjęcia: Skydance Interactive)
Oficjalne zrzuty ekranu z dema The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Źródło zdjęcia: Skydance Interactive)
Oficjalne zrzuty ekranu z dema The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Źródło zdjęcia: Skydance Interactive)

Celuj nowym celownikiem laserowym, który można przymocować do dowolnej broni.

Pochwalili się przynajmniej jednym z nowych dodatków rzemieślniczych, którym jest celownik laserowy, który można przymocować do dowolnej broni — tak, nawet łuku. Skydance mówi, że nowi wrogowie będą wymagać od graczy większej przebiegłości i celności w strzelaniu niż kiedykolwiek wcześniej oraz w dodatkach podobnie jak celownik laserowy powinien znacznie ułatwić oddanie strzału i zachować całą tę cenną amunicję na później spotkania.

Jeśli masz problemy z wydobyciem przedmiotów do wytworzenia (lub wolisz je po prostu kupić), będziesz mógł złożyć wizytę u nowego lombardu, aby wymienić inne kosztowności na wszystko, czego potrzebujesz. To świetny nowy dodatek, który powinien pomóc graczom, którzy mają trudności ze znalezieniem przedmiotów lub nie dbają o aspekt gry polegający na zbieraniu.

Fizyka i nowe środowiska

Oficjalne zrzuty ekranu z dema The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Źródło zdjęcia: Skydance Interactive)

Fizyka została poprawiona, a nowe środowiska są bardziej pionowe niż wcześniej.

Oryginalni Saints & Sinners byli jednymi z pierwszych pionierów realistycznej fizyki w grze VR. O ile pamiętam, była to pierwsza gra, która sprawiła, że ​​poczułem się, jakbym trzymał prawdziwy topór lub strzelał prawdziwymi strzałami, dzięki ważonemu silnikowi fizycznemu.

W Rozdziale 2 Skydance udoskonalił każdą broń i obiekt, aby lepiej odpowiadały wizji zespołu dotyczącej tego, jak powinien wyglądać tytuł zombie survival VR. Chociaż nie znam szczegółów, zespół powiedział mi, że doświadczeni gracze będą w stanie od razu zauważyć różnicę, a niektóre poprawki będą znacznie bardziej oczywiste niż inne.

Celem było stworzenie systemu reakcji dotykowych, który sprawia, że ​​ludzki mózg myśli, że fizycznie trzyma obiekt w wirtualnej parze rąk. W tym zakresie zespół opracował zupełnie nowy system reakcji dotykowych, który wibruje kontrolery w różny sposób w zależności od tego, co się dzieje.

Obraz 1 z 2

Oficjalne zrzuty ekranu z dema The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Źródło zdjęcia: Skydance Interactive)
Oficjalne zrzuty ekranu z dema The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Źródło zdjęcia: Skydance Interactive)

Jest tak szczegółowy, że wibracje piły łańcuchowej będą nawet pasować do uczucia, gdy łańcuch utknie w szczególnie mięsistym zombie. Obrzydliwe, ale niesamowite.

Zespół zwrócił również szczególną uwagę na przechodzenie przez środowisko, które teraz daje więcej możliwości poruszania się w pionie niż kiedykolwiek wcześniej. Gracze zawsze mogli wspinać się po półkach i rurach tam, gdzie było to możliwe, ale nowe obszary będą stanowić wyzwanie dla graczy, którzy lubią grać świetne gry Quest 2 jak The Climb czy Espire 1. To brzmi jak biegunowe przeciwieństwa, ale połączenie tych dwóch ma o wiele więcej sensu, gdy zobaczysz nowe środowiska.

Jedyną rzeczą, której brakuje w rozdziale 2, wydaje się być bardzo pożądana funkcja kooperacji, jako zespół nadal koncentruje się na dostarczaniu wrażeń dla jednego gracza z taką samą ilością historii, jak akcji. W związku z tym gracze mogą spodziewać się nowych postaci niezależnych, z którymi będą mogli porozmawiać, nowych typów zadań do wzięcia udziału i nowych ról do odegrania w przyszłości postapokaliptycznego Nowego Orleanu, gdy gra zostanie uruchomiona jeszcze w tym roku.

instagram story viewer