Centrala Androida

Co Anthem musi zrobić, aby powrócić jak No Man’s Sky i Destiny

protection click fraud

BioWare jest znane z tworzenia najlepszych w branży gier RPG dla jednego gracza opartych na wyborze i postaciach, więc było niespodzianką, gdy studio ogłosiło Hymn, ani RPG, ani gra dla jednego gracza. To, co zostało zaprezentowane wszystkim, bardziej przypominało Destiny niż Mass Effect czy Dragon Age, a to odejście sprawiło, że wielu było sceptycznie nastawionych do zdolności BioWare do wykonania tego.

Myślę, że naprawdę nie trzeba szukać dalej Wynik Anthem na Metacritic, który siedzi o godz 59 na podstawie 76 recenzji krytyków na PC. Jego wynik na PS4, oparty na 28 recenzjach, jest jeszcze gorszy 54. Recenzje użytkowników, bez względu na to, na jaką konsolę patrzysz, są w przeważającej mierze negatywne. To nie był przypadek oczekiwań graczy, które były tak wygórowane i nieosiągalne, że BioWare nigdy nie mogło im sprostać — Anthem klapnął ponieważ nie mógł konkurować z innymi w tym gatunku. Nie było tak dopracowane, nie było tak interesujące iz pewnością nie miało siły przebicia pochodzącej od firmy takiej jak EA, która je opublikowała.

Ale Anthem nie musi utonąć pod ciężarem krytyki. BioWare wciąż ma szansę rzucić mu kamizelkę ratunkową.

Szczególnie Rainbow Six Siege spotkało się z letnim przyjęciem po premierze, ale z lata istotnych aktualizacji i ulepszenia rozgrywki, teraz się chwali 50 milionów graczy, pokonując dużą część konkurencji. To piekielne osiągnięcie jak na grę, którą krytykowano za brak zawartości i głębię progresji.

A kto mógłby zapomnieć o premierze Destiny? Dziecko z plakatu, dlaczego nie należy zamawiać gier wideo w przedsprzedaży – i podniosę rękę jako ktoś, kto zamówił w przedsprzedaży Destiny w tym czasie i od tamtej pory tego żałuje. Pomimo skalistego wydania, seria odniosła tak duży sukces, że na to pozwoliła Bungie ucieka ze szponów Activision, kończąc to, co kiedyś było 10-letnią umową wydawniczą.

Jeśli No Man's Sky może dokonać cudownego powrotu od tego, co kiedyś uważano za jedną z najgorszych premier w historii gier wideo, jestem przekonany, że Anthem może zrobić to samo. A No Man’s Sky niekoniecznie miało tę zaletę, że zostało sklasyfikowane jako „gry jako usługa”, jak Destiny, Rainbow Six Siege i Anthem. Tego typu gry mają ewoluować w czasie.

Co więc może zrobić Anthem? Wiele sprowadza się do jednego: więcej treści. Niezależnie od tego, czy ta zawartość zawiera unikalnych bossów, więcej lochów i odpowiednich rajdów, czy rozszerzoną fabułę, nie ma to dokładnie znaczenia, ale uderzenie we wszystkie obszary z nową zawartością przyniosłoby największe korzyści. Dodatki Destiny, zwłaszcza The Taken King, były chwalone za przebudowę gry i dodanie bardzo potrzebnej głębi i zawartości. Hymn może zrobić to samo, nawet jeśli wymaga to miękkiego ponownego uruchomienia. Cokolwiek Wydarzenie kataklizmu jest to, że Anthem się dzieje, po prostu go nie przerywa, chociaż jest to ogromny krok we właściwym kierunku.

Czymkolwiek jest wydarzenie Cataclysm, po prostu go nie przerywa.

Aby odskoczyć od nowej zawartości, BioWare musi również zapewnić graczom lepszą zachętę do powrotu. Jednorazowa misja fabularna nikomu nie pomoże w tego typu grach. Te misje też wymagają lepszych nagród. Poprawki dotyczące łupów i hojność w rozdawaniu znacznie pomogą zatrzymać graczy. Znam wielu, którzy odeszli tylko z powodu frustracji systemem łupów w grze. Bronie mistrzowskie były nieprzyzwoicie trudne do zdobycia, a jeśli już je zdobyłeś, najprawdopodobniej były to duplikaty broni, którą już posiadałeś. Jeśli dodasz więcej różnorodności i zwiększysz współczynniki wypadania — lub powiążesz niektóre bronie z określonymi bossami — włączysz uzależniającą pętlę rozgrywki, której chcą gracze. Możesz nawet dodać większą liczbę pojedynczych elementów pancerza, tak jak ma to miejsce w Destiny, aby gracze mogli się doczekać zdobycia całego zestawu.

Wiem, że dużo z tego łatwiej powiedzieć niż zrobić. Po prostu krzyczenie „więcej treści” tak naprawdę nikomu nie pomaga. W ten sposób BioWare dodaje treści, które stworzą lub zepsują Anthem. System pancerza w połączeniu z żałosnymi współczynnikami wypadania przedmiotów mistrzowskich w tej chwili nie przyniesie nikomu korzyści. Nowe lochy szybko się zdezaktualizują, jeśli przebudowują starą mechanikę i nie dodają niczego nowego. Boss będzie po prostu frustrujący, jeśli jest gąbką na kulki i nie wymaga żadnej taktyki do pokonania poza „strzeleniem”.

Ale to tylko nasze główne obawy. Co chcielibyście, aby BioWare dodało lub zmieniło w Anthem? Daj nam znać, co trzeba zrobić, aby wrócić do gry, od drobnych poprawek poprawiających jakość życia po ogromne zmiany w rozgrywce.

instagram story viewer