Centrala Androida

Zapowiedź Dying Light 2: Mroczny postapokaliptyczny parkourowy plac zabaw

protection click fraud

Dying Light 2 to długo oczekiwana kontynuacja produkcji Techlandu Umierające światło, która była skoncentrowaną na parkour grą o przetrwaniu zombie w otwartym świecie, w której wirusowa apokalipsa zaczęła niszczyć cywilizację.

Ustawiona w fikcyjnym mieście Harran zorientowana na walkę wręcz Dying Light była zabawna i zaraźliwa, połączona ze stosunkowo lekką, ale wciągającą narracją. Dying Light nie zrobiło nic szczególnie rewolucyjnego, ale był to jeden z najlepiej wyglądających otwartych światów dostępnych tytułów, wraz z kooperacją dla czterech graczy i niemal jak w Diablo skupieniem się na grabieży i ulepszenia.

W Dying Light 2 powróci wiele rzeczy, których fani oczekiwali od serii, z znacznie rozszerzonym zakresem i rozgałęzioną narracją opartą na konsekwencjach. Witaj w średniowiecznej, postspołecznej przyszłości Dying Light 2, w której ludzkość cofnęła się w mroczne czasy.

Zobacz na Amazonie

Współczesna ciemna epoka

Dying Light 2 jest pod pewnymi względami trochę bardziej przyziemne niż jego poprzednik, ponieważ Techland wydaje się uderzać w bardziej poważny ton. Legendarny scenarzysta gier, Chris Avellone, kieruje pisaniem Dying Light 2, a także wnosi wkład w różne inne aspekty struktury gry. Narracja Dying Light 2 odgrywa znacznie większą rolę niż w poprzedniku, z dużym naciskiem na wybór i konsekwencje.

Twoim zadaniem jest znalezienie dla siebie miejsca w tym chaotycznym świecie, a wybory, których dokonasz, ukształtują świat.

Osadzona w apokaliptycznej przyszłości apokalipsa zombie i następujący po niej chaos zniszczyły prawie całą technologię i infrastrukturę. Ci, którzy przeżyli, wiodą ponurą egzystencję. Brakuje wody i innych podstawowych artykułów pierwszej potrzeby, a zorganizowane gangi i milicja żerują na słabych i niewinnych. Twoim zadaniem jest znalezienie dla siebie miejsca w tym chaotycznym świecie, a wybory, których dokonasz, ukształtują świat, całkiem dosłownie.

Ważniejsze i pomniejsze decyzje fabularne w Dying Light 2 nie tylko zmieniają bieg historii gry, ale mogą radykalnie wpłynąć na całe kolejne obszary.

Walczące frakcje

Prasowa demonstracja Dying Light 2 dała nieco więcej wglądu w rozgrywkę, którą Techland ujawnił wcześniej na targach Gamescom. Gracz ma możliwość zabezpieczenia wieży ciśnień przed grupą bandytów, podążając za nimi zniknięcie „emisariusza” rywalizującego gangu, neutralnych osób, których zadaniem jest negocjowanie między grupy. Zabicie emisariusza wydaje się być małym tabu nawet wśród bezwzględnych gangów tego nowego świata.

Wchodząc na szczyt wieży, gracz ma okazję dowiedzieć się więcej i negocjować z małym duetem bandytów, którzy ukryli się na szczycie tej wieży ciśnień. Odkrywając, że emisariusz został dosłownie wyrzucony z wieży, gracz ma do wyboru wynegocjowanie układu z bandytami lub walkę z nimi na śmierć i życie.

Nie wszystkie wybory w Dying Light 2 będą tak binarne, ale ta misja dała wgląd w to, w jaki sposób twoje decyzje będą miały fizyczne konsekwencje dla świata.

Jeśli zabijesz bandytów, wkracza bojowa frakcja Strażników Pokoju (PK), ustawiając sztandary w okolicy. Siły pokojowe wydają się być tym, co pozostało z wojska, wraz z zaawansowaną bronią. Po zabezpieczeniu wieży ciśnień możesz mieć bezpłatny dostęp do wody w całym obszarze, ponieważ zaawansowana frakcja naprawia lokalną infrastrukturę wodno-kanalizacyjną. Minusy: Rządzą żelazną ręką, znęcając się i tłumiąc lokalnych ocalałych. A ty jesteś ich kumplem.

Twoje decyzje będą miały fizyczne konsekwencje dla świata.

Jeśli pomożesz bandytom, nie będą w stanie naprawić miejscowej kanalizacji, ale założą w okolicy nową faktorię handlową, której możesz zostać partnerem biznesowym. Otrzymasz część zysków, a miejscowa ludność nie będzie postrzegać cię jako marionetki PK.

Techland zauważył, że w zależności od przebiegu historii z poprzednich zadań, dwóch bandytów mogło w ogóle nie być w wieży, mógł to być ktoś zupełnie inny.

Niebezpieczeństwa Dying Light 2

Dying Light 2 kładzie nacisk na ludzkie frakcje, ale to nie znaczy, że wirus z pierwszej gry został całkowicie wymazany.

Być może pamiętasz potężniejsze zainfekowane potwory z pierwszej gry, które pojawiały się tylko w nocy. Pozostały tylko te potężniejsze, światłoczułe zombie, które w ciągu dnia pozostają ukryte w różnych budynkach i podziemnych lokalizacjach, chowając się przed światłem słonecznym. Dying Light 2 nazywa te obszary „gniazdami”, a ponieważ są wypełnione śpiącymi zombie, często zawierają najlepsze łupy, ponieważ miejscowi bandyci i ocaleni zbyt boją się wejść do środka. Jeśli stawisz czoła gniazdom, będziesz musiał skradać się cicho, kierując latarkę z dala od hordy lub ryzykować, że zostaniesz bardzo szybko rozerwany na strzępy.

Podczas naszej wersji demonstracyjnej gracz napotkał grupę bandytów, którzy ustawiali barierę UV wokół gniazda zetów w nadziei na oczyszczenie nie splądrowanego budynku. Dało to możliwość wyeliminowania bandytów i wykorzystania ich zestawu UV, aby zdobyć łatwe łupy. System walki w Dying Light 2 nie czyni cię superbohaterem – nadal jesteś bardzo wrażliwy i musisz podchodzić do walki z rozwagą. W tym celu często możesz skorzystać z pomocy samego środowiska w walce.

Stealth odgrywa rozszerzoną rolę w Dying Light 2. Możesz chować się w krzakach i podkradać się do niczego niepodejrzewających wrogów w celu podstępnych zabójstw. Wyeliminowanie jak największej liczby zagrożeń przed walką wręcz jest koniecznością, ponieważ prawdopodobnie zostaniesz zabity, jeśli zmierzysz się z wieloma wrogami jednocześnie. Korzyści mogą jednak przewyższać ryzyko.

Ulepszony parkour

Hiper-zwinna mechanika przemieszczania się Dying Light została ulepszona na potrzeby kontynuacji, dodając dwukrotnie więcej ruchów parkour i wskazówek, które powinny sprawić, że ruch Dying Light 2 będzie o wiele bardziej płynny. Mapa świata została zaprojektowana z myślą o ogromnej ilości pionowości, wraz z funkcjami, które pomogą ci wykonać skok.

Mapa świata została zaprojektowana z ogromną ilością pionowości.

Niektóre wydają się być zapożyczone z takich gier jak Assassin's Creed, z przeskakiwaniem swobodnym małe przedmioty, takie jak latarnie uliczne, oraz specjalne liny hakowe, które pozwalają szybko wspiąć się na dużą górę budynek. Inne wydają się jednak zupełnie nowe, dając graczowi możliwość zanurzenia broni białej w billboard z tkaniny w celu szybkiego zejścia lub zanurkowania w drzewo, aby przerwać duży upadek.

Dying Light 2 zawiera również łamigłówki wspinaczkowe parkour, które mogą sprawić, że jękniesz, ale to trochę więcej interaktywna i wymagająca niż niektóre inne gry wykorzystujące mapę „wieży Ubisoft” ujawniają rozgrywkę mechanik. Dying Light 2 zachowuje wskaźnik wytrzymałości, który stale się wyczerpuje, gdy zwisasz lub balansujesz na przedmiotach. Będziesz musiał planować swoje ruchy na większych wieżach ostrożniej niż w innych grach.

Obiekty są również bardziej inteligentnie posłuszne fizyce. Możesz huśtać się na linach, wskakiwać na poruszające się obiekty, takie jak ciężarówki i inne pojazdy, oraz wisieć na wiszących przedmiotach, takich jak skrzynie. Dying Light 2 powinno wydawać się o wiele mniej toporne niż jego poprzednik, z uwolnionym systemem przechodzenia, który spodoba się fanom parkour.

Pozytywny wygląd

Dying Light 2 wygląda na niesamowite ulepszenie swojego poprzednika, uderzając w poważniejszy ton. Wygląda na to, że wpływ Chrisa Avellone dotknie całej gry, tworząc sensowną rozgałęzioną narrację z wieloma możliwościami ponownego rozegrania.

Otwarty świat jest cztery razy większy niż w oryginalnej grze i wszystkich jej DLC razem wziętych.

Nie mogę się doczekać, aby dowiedzieć się więcej o świecie, który Techland buduje dla Dying Light 2, który ma postapokaliptyczną estetykę łączącą się z franczyzami takimi jak Waterworld i Mad Max. Społeczeństwo idzie naprzód, ale bez technologii, w biedzie i konfliktach. Otwarty świat jest, według Techlandu, cztery razy większy niż oryginalna gra i wszystkie jej DLC razem wzięte, z planami na dużą pomoc popremierową. Aby wesprzeć Avellone, Techland potroił także swój wewnętrzny zespół scenarzystów, aby pomóc dopracować świat Dying Light 2.

Dying Light 2 będzie nadal zachwycać kooperacją dla czterech graczy, a wszelkie łupy i doświadczenia, które zdobędziesz w światach znajomych, wrócą wraz z tobą do twojego. Twoja narracja nie będzie się rozwijać w grze znajomego, ale będziesz mógł doświadczyć tych samych wyborów i wydarzeń, co oni, jeśli zdecydujesz się pomóc.

Dying Light 2 nie ma jeszcze daty premiery, ale będziemy Cię informować, gdy dowiemy się więcej. Powinna trafić na PlayStation 4, Xbox One i PC.

Zobacz na Amazonie

instagram story viewer