Centrala Androida

Dlaczego twórcy gier nie są bardziej przejrzyści w swoich projektach

protection click fraud

Dlaczego programiści nie ujawniają bardziej przejrzyście projektów, nad którymi będą pracować w nadchodzących latach? Dlaczego po prostu oficjalnie nie ogłosi gry my wiedzieć jest w fazie rozwoju? Dlaczego nie możemy zobaczyć więcej z gry, która została już zapowiedziana?

Cały czas słyszę te pytania w mediach społecznościowych, zwłaszcza gdy Marvel publikuje kolejną mapę drogową pokazującą ich filmy przez następne pięć lub więcej lat lub Disney ogłasza milionowy spin-off Gwiezdnych Wojen, który nie zostanie nawet nakręcony dla innego dekada. Odpowiedź jest zarówno zniuansowana, jak i prosta.

Istnieje wiele powodów, dla których programiści milczą na temat projektu — nawet takiego, który został wydany i nie spotkało się z tak ciepłym przyjęciem jak Anthem — czy robią to w celach marketingowych, czy po prostu chcą spuścić głowę i skupić się na pracy. Nie mogę sobie wyobrazić logistyki związanej z podjęciem takiej decyzji, ale mogę powiedzieć, że przynajmniej część sprowadza się do nękania, z jakim spotykają się programiści na co dzień.

Częściowo sprowadza się to do nękania, z jakim spotykają się programiści.

Pamiętaj, że jest to społeczność, która niedawno nękał dewelopera Wolfenstein: Youngblood, aby zablokował jego konto na Twitterze nad czymś, nad czym w grze nie miał kontroli. To ta sama społeczność, która regularnie nęka programistów na całym świecie, zachowując się tak, jakby wiedzieli więcej o zawiłościach i przeszkodach związanych z tworzeniem gier, podczas gdy w rzeczywistości nie wiedzą prawie nic — nawet kiedy the Game Developers Conference (GDC) jest gospodarzem całego wydarzenia i kanału YouTube poświęcony właśnie temu tematowi, w którym można zobaczyć, jak deweloperzy opowiadają o swoich doświadczeniach z tworzeniem gier.

Nie będę kłamać, ja też nie znam tajników tworzenia gier. Ale przyznaję się do tego i słucham, co deweloperzy mają do powiedzenia na ten temat. Nie twierdzę, że wiem więcej.

Wystarczy spojrzeć, co dzieje się z najmniejszymi, nieistotnymi ogłoszeniami. Niezależny deweloper stojący za Ooblets ujawnił, że jego gra będzie przez jakiś czas dostępna wyłącznie w sklepie Epic Games Store, a dwuosobowy zespół zmierzył się niewyobrażalne, nieskruszone prześladowania i groźby za tę decyzję.

Niezależnie od jakichkolwiek powodów, by nie lubić Epic Games Store (o których nie czas ani miejsce, by o nich mówić), takie molestowanie była, jest i zawsze będzie całkowicie nieuzasadniona. Kropka.

Emily Grace Buck, była deweloperka Telltale i obecna dyrektor ds. narracji Waylanderowie, często otwarcie wypowiada się na ten temat na jej temat Świergot.

Ludzie z branży gier mogliby częściej pokazywać graczom drugą stronę, gdybyśmy nie mieli do czynienia z niemal gwarantowanym atakiem gróźb i nienawiści w momencie, gdy uchylimy kurtynę.

Zauważyłem, że przez lata ten sentyment odbijał się echem od twórców gier z całej branży. Gdy tylko ktoś odsuwa zasłonę, spotyka się z wrogością.

Widzieliśmy, jak ludzie reagują nawet na iluzję obniżenia ratingu, jak to się stało z Saga Spider-Mana „Puddlegate” na PlayStation 4. Cały Filmy na youtube są poświęcone postrzeganym spadkom wersji od momentu, gdy gra została po raz pierwszy pokazana do momentu jej publicznego udostępnienia na rynku.

Jest to część problemu z wczesnym popisywaniem się grami. Ludzie biorą to, co widzą w najbardziej idealnym, idealnym środowisku, za to, jak będzie wyglądał produkt końcowy. To się prawie nigdy nie zdarza. Widzisz splot gry, nad którym programiści pracowali w nadgodzinach, aby zapewnić nieskazitelne działanie i wygląd. A ten splot może nawet nie przejść ostatecznego cięcia.

W idealnym świecie mielibyśmy programistów gotowych dzielić się więcej o projektach, nad którymi pracują, a branża byłaby na tym lepsza. Ale czy społeczność jest już na to wystarczająco dojrzała? Absolutnie nie. Mówiłem już wcześniej, że w internecie nie brakuje złości, rozczarowania czy apatii. Z całą pewnością mogę dodać uprawnienia do tej listy.

instagram story viewer