Centrala Androida

Nadchodzą dobre rzeczy do VR i mobilnej grafiki od Khronos Group

protection click fraud

W tym tygodniu pojawiło się kilka ekscytujących ogłoszeń od Khronos Group, konsorcjum odpowiedzialnego za API Vulkan, które pomogło Galaxy S7 i Pixelowi wznieść się pomimo intensywnej grafiki rozgrywki. W ramach GDC 2017 grupa ogłosiła kilka inicjatyw, które, miejmy nadzieję, pomogą w standaryzacji renderowania obrazów 3D wszechstronnie, dzięki czemu gry wyglądają lepiej na smartfonie, a wirtualna rzeczywistość jest bardziej dostępna w różnych miejscach platformy. Jest wiele punktów do omówienia, więc zacznijmy.

„JPEG dla 3D”

Boombox renderowany za pomocą glTF.
Boombox renderowany za pomocą glTF.

Czy słyszałeś o specyfikacji, która pomoże płynniej renderować grafikę trójwymiarową? Nazywa się glTF i jest to specyfikacja, która została wprowadzona w zeszłym roku. To coś, co ułatwi rozgrywkę na urządzeniach mobilnych. I to jest coś, co może sprawić, że przeglądarka Chrome stanie się własnym systemem operacyjnym. Wyobraź sobie, grając w gry przez Twoją przeglądarkę.

Grupa Khronos ogłosiła, że ​​obecnie finalizuje drugą iterację tej specyfikacji. glTF 2.0 przyniesie ze sobą renderowanie oparte na fizyce (PBR), które ułatwi tworzenie zasobów. Zasadniczo programujesz odcień tekstury, aby stworzyć model. Więcej na ten temat można przeczytać w

oficjalny wpis na blogu. Obecnie silniki BabylonJS, three.js, Cesium, xeogl i instant3Dhub oraz Sketchfab są w trakcie migracji do glTF 2.0.

OpenXR

Kto lubi otwarte standardy? Khronos wprowadza nowy o nazwie OpenXR, zasadniczo otwarty standard dla aplikacji rzeczywistości wirtualnej i rzeczywistości rozszerzonej. Dzięki temu firmy Steam i Oculus będą mogły opracowywać tytuły i sprzęt współpracujący zamiennie ze sprzętem HTC Vive, a nawet Daydream VR. Pomoże to również obniżyć barierę wejścia dla mniejszych twórców aplikacji i urządzeń, którzy chcą wejść w przestrzeń VR i AR, a także złagodzi dalszą fragmentację branży.

WebGL 2.0

Kliknij tutaj, aby zobaczyć to na żywo w swojej przeglądarce.
Kliknij tutaj, aby zobaczyć to na żywo w swojej przeglądarce.

Aby uzyskać ostatnią istotną wiadomość, Khronos ujawnił, że WebGL 2.0 został sfinalizowany i jest dostępny w przeglądarkach na całym świecie. To nie jest wiadomość na urządzenia mobilne, ale jeśli jesteś użytkownikiem przeglądarki Chrome lub Firefox, będziesz mieć dostęp do OpenGL ES 3.0, co zasadniczo ułatwi każdej przeglądarce renderowanie grafiki 3D. Szczególnie ciekawe jest to, jak tego rodzaju funkcjonalność mogłaby działać w przyszłości z systemem operacyjnym Chrome, biorąc pod uwagę, że zostanie umieszczona w przeglądarce Chrome.

Jeśli chcesz przeczytać ogłoszenia Grupy Khronos w tym tygodniu, możesz przeczytać blog w całości Tutaj.

instagram story viewer