Centrala Androida

GDC 2022 dało wgląd w przyszłość gier PS VR2

protection click fraud

Sony mogło oficjalnie nie pojawić się na GDC 2022, ale wiemy, że jego twórcy byli tam za kulisami w San Francisco, umożliwiając twórcom gier wypróbowanie PS VR2. Anakruza deweloper Chet Faliszek napisał na Twitterze, że „świat po prostu wydaje się inny” po wypróbowaniu zestawu słuchawkowego, dzięki uprzejmości byłego prezesa Shuhei Yoshidy i szefa Playstation Creators Grega Rice'a.

Miałeś dzisiaj jedną z tych chwil VR, grając na nowym hmd PSVR2… Wiesz, gdzie świat wydaje się inny, kiedy wracasz? Baaardzo dobrze… dzięki @yosp i @GregRicey za demo i czat.24 marca 2022 r

Zobacz więcej

Podczas gdy media oczywiście nie były wtajemniczone w te zakulisowe dema, ja mogłem uczestniczyć w intrygującym GDC panel: „Tworzenie gier nowej generacji na PlayStation VR2 za pomocą Unity”. Na czele z programistami Unity, którzy rzekomo Posiadać PS VR2 własnych zestawów deweloperskich, panel omówił różnice w kodowaniu gier VR na PS5 VR w porównaniu z obecnymi zestawami słuchawkowymi, takimi jak Quest 2.

Sony ogłosiło już, że PS VR2 użyje śledzenia wzroku do obsługi renderowania foveated, konsolidując najwyższą grafikę w zasięgu wzroku. Ale Unity dostarczyło pierwszych twardych statystyk tego, jak bardzo poprawia to wydajność: czas klatek GPU ulepszenia są do 2,5 razy szybsze w przypadku renderowania foveated i do 3,6 razy szybsze zarówno w przypadku renderowania, jak i oka śledzenie.

Slajd przedstawiający możliwości graficzne PS VR2
Slajd panelowy GDC 2022 Unity (Źródło zdjęcia: Android Central)

Uruchomienie popularnej wersji demonstracyjnej VR Alchemy Lab z wymagającą grafiką, taką jak dynamiczne oświetlenie i cienie, renderowanie i śledzenie skróconego czasu wyświetlania klatek z 33,2 ms do 14,3 ms, co oznacza 2,3-krotną poprawę. Po uruchomieniu demonstracyjnego statku kosmicznego 4K wydajność wątków procesora i czas wyświetlania klatek GPU były odpowiednio o 32% i 14% szybsze.

W praktyce programiści będą mogli zoptymalizować swoje gry, aby jak najlepiej wykorzystać surową moc PS5 i nigdy nie zauważysz spadków na peryferiach.

Horyzont Wezwanie Górskiej Osoby
Horizon Call Of The Mountain NPC wpatrujący się w twoje oczy (Źródło zdjęcia: PlayStation)

Według twórców Unity śledzenie wzroku może również zapewnić korzyści interfejsu użytkownika poza ulepszeniami graficznymi. Możesz powiększyć wszystko, na co patrzy gracz, zarówno wizualnie, jak i dźwiękowo. Lub gracze mogą spojrzeć na konkretny obiekt i nacisnąć spust, aby wejść z nim w interakcję, upewniając się, że nie złapią niewłaściwej rzeczy i nie będą sfrustrowani.

PS VR2 śledzi „pozycję i obrót spojrzenia, średnicę źrenicy i stany mrugania”. Oznacza to, że PS VR2 może wiedzieć, czy mrugniesz lub spojrzysz na NPC, wywołując spersonalizowaną reakcję, jeśli program deweloperów To. Śledzenie wzroku może też oferować rzeczywiste wspomaganie celowania, więc źle wycelowany kurs rzutu koryguje bliżej miejsca, w którym patrzyłeś.

I oczywiście śledzenie wzroku pozwoli na bardziej realistyczne awatary w społecznościowych grach VR.

Unity (i najprawdopodobniej inne silniki gier) będzie również wykorzystywać śledzenie wzroku PS VR2 do tworzenia map cieplnych w grze, które powiedzą im dokładnie, gdzie gracze patrzą w danej scenie. Twórcy mogą to wykorzystać podczas testów gry lub publicznych bet, aby zobaczyć, dlaczego gracze mają problemy z zagadką lub co najbardziej ich interesuje w środowisku.

Można mieć nadzieję, że śledzenie wzroku sprawi, że gry będą lepsze, a jednocześnie poczuje się trochę dziwnie z powodu ilości fizycznych danych, które zestaw słuchawkowy może od ciebie zebrać. Jestem ciekawy, czy gry poinformują graczy, że ich dane śledzenia wzroku zostaną przesłane do programisty, albo w Warunkach korzystania, albo bardziej otwarcie z prośbą o zgodę przed rozpoczęciem gry.

PS5 PSVR
(Źródło zdjęcia: Nick Sutrich / Android Central)

Twórcy Unity zwrócili również uwagę na interesującą uwagę, która wydaje się oczywista z perspektywy czasu: gry PS VR2 mogą obsługiwać asymetryczny tryb wieloosobowy z kanapową kooperacją z graczami spoza VR w pokoju. Ty Mócrzuć zadanie 2 lub inne zestawy słuchawkowe do telewizora, ale PS VR2 będzie stale łączyć się z konsolą zawsze podłączony, dzięki czemu tryb wieloosobowy jest bardziej naturalny.

Deweloperzy mogą tworzyć wiele kamer w grze i kierować jeden przekaz do zestawu słuchawkowego, a drugi do telewizora dla innych graczy, zapewniając, że grają w tę samą grę z różnych perspektyw. Sprawi, że VR będzie znacznie bardziej towarzyski i mniej odizolowany od innych osób w pokoju – jednocześnie uniemożliwiając graczom VR lub innym graczom uzyskanie wewnętrznej (dis) przewagi.

To będzie ekscytujące zobaczyć, który z nich najlepsze gry na PS5 może obsługiwać tego rodzaju hybrydową grę VR/2D.

Kontrolery PSVR PS5
(Źródło zdjęcia: Sony Interactive Entertainment)

Wreszcie dotykowe sprzężenie zwrotne kontrolerów PS VR2, śledzenie palców i opór spustu zapewnią twórcom bardziej realistyczne, zróżnicowane reakcje w zależności od tego, co robi gracz. Podali przykład haptyki przestrzennej, gdzie eksplozja po prawej stronie gracza mogłaby zapewnić najwięcej informacji zwrotnych w prawym kontrolerze i zmniejsz intensywność w zestawie słuchawkowym i lewym kontroler.

Twórcy Unity ostrzegają, że „dużego oporu spustu należy używać z rozwagą”, aby nie męczyć użytkowników. Jeśli gracze napotykają opór za każdym razem, gdy naciągają cięciwę Horyzont Zew Góry, zanurzenie może przerodzić się w frustrację w zależności od fizycznych możliwości gracza.

Chociaż nie mogłem wkraść się na sesję deweloperską i osobiście wypróbować PS VR2, czułem, że ten panel dał mi wyidealizowany podgląd, w jaki sposób zestaw słuchawkowy może wyróżniać się na tle innych zestawów słuchawkowych, zakładając, że twórcy z nich skorzystają narzędzia.

Zarówno PS VR2, jak i Oculus Quest Pro (który będzie również obsługiwał śledzenie wzroku) może sprawić, że VR będzie bardziej wciągająca i reaktywna dla graczy niż kiedykolwiek wcześniej. W szczególności PS5 VR zaprosi rodziny i bliskich do przyłączenia się do emocji bez konieczności posiadania własnych zestawów słuchawkowych.

instagram story viewer