Centrala Androida

Koniec gry człowieku! Twórca Oculus Quest, Palmer Luckey, stworzył gogle VR, które mogą cię dosłownie zabić

protection click fraud

Większość wynalazców i wielkich myślicieli, którzy stworzyli coś niesamowitego, musi mieć trochę szaleństwa w swoim systemie.

Filozof i matematyk Pitagoras wierzył, że bób zawiera dusze zmarłych. Pisarz Sherlocka Holmesa, Sir Arthur Conan Doyle, wierzył, że wróżki istnieją naprawdę. Podczas pracy w Atari Steve Jobs myślał, że jeśli zje wystarczająco dużo owoców, nie będzie musiał brać prysznica.

To prowadzi nas do Palmera Luckeya, założyciela i oryginalnego twórcy gogli Oculus VR oraz start-upu obronnego Andurila, który sprzedał Facebookowi swój startup VR za 2 miliardy dolarów w 2014 roku. Stworzył nowy zestaw słuchawkowy VR, który należy nazwać zestawem słuchawkowym „dosłownej rzeczywistości”, ponieważ jeśli gracz umrze w wirtualnej grze, zestaw słuchawkowy dosłownie go zabije.

szczęście palmera
(Źródło zdjęcia: Wikimedia Commons)

WICEpoinformował, że założyciel firmy Oculus jest w połowie drogi do ukończenia prototypu nowego zestawu słuchawkowego o nazwie NerveGear. Luckey oznajmił, że ponure urządzenie jest włączone

jego osobisty blog w niedzielę, aby pomóc uczcić premierę gry VRMMORPG Sword Art Online (SAO) na podstawie serii anime o tej samej nazwie. Zestaw słuchawkowy VR, który może zabić swoich głównych odbiorców, zdecydowanie nie był w planie marketingowym studia gier.

NerveGear pochodzi z SAO wszechświat. Fikcyjny zestaw słuchawkowy NerveGear bardziej przypomina hełm Zabójcy Zagłady i więzi w nim graczy, dopóki nie ukończą wirtualnej gry, w której jedyną nagrodą jest przetrwanie. Specjalna edycja kolekcjonerska Blu-Ray wydany, aby świętować SAO 10. rocznica zawiera śmiercionośny zestaw słuchawkowy na okładce. Prototyp NerveGear firmy Luckey nie wygląda tak samo, ale wykonanie, stylistycznie i dosłownie, jest takie samo.

Prototyp Luckeya wygląda jak niekompletny zestaw słuchawkowy Meta Quest Pro z trzema rogami triceratopsa wystającymi z górnej części podstawy. Luckey twierdzi na swoim blogu, że te rogi to emitery mikrofal, „które mogą zostać przesterowane do śmiercionośnych poziomów”.

„Użyłem trzech modułów ładunków wybuchowych, których zwykle używam w innym projekcie, łącząc je z wąskopasmowym fotosensorem, który może wykryj, kiedy ekran miga na czerwono z określoną częstotliwością, dzięki czemu integracja game-over ze strony programisty jest bardzo łatwa”, Luckey pisze. „Kiedy wyświetlany jest odpowiedni ekran zakończenia gry, ładunki wystrzeliwują, natychmiast niszcząc mózg użytkownika”.

Luckey przyznaje, że jego NerveGear nie jest kompletnym odtworzeniem tego z gry SAO canon, ponieważ nie ma mechanizmu, który mógłby uniemożliwić graczom zdjęcie zestawu słuchawkowego, gdy dowiedzą się, że ich liczba się skończyła, a kuchenka mikrofalowa ma zamiar zaszyfrować ich mózgi. Pracuje jednak nad naprawieniem tego.

Mówi, że nie jest pewien, czy zestaw słuchawkowy zabije gracza tylko wtedy, gdy umrze w SAO gra, która wyjaśnia, „dlaczego nie przygotowałem jaj, aby sam z niej skorzystać”.

Wymyślił też świetny sposób na zrobienie nowegoWśród amerykańskich VR gra na Oculus Quest 2 DUŻO bardziej intensywne — chociaż zabijanie bazy użytkowników może nie być najbardziej ekonomicznie rozsądną strategią!

instagram story viewer