Centrala Androida

Oculus Quest Pro może otrzymać aktualizację Super Resolution z technologią T-REx

protection click fraud

Co musisz wiedzieć

  • Nadchodzący zestaw słuchawkowy Meta Quest Pro VR może wreszcie oferować „rozdzielczość ludzkiego oka” lub rozdzielczość 60 pikseli na stopień.
  • Meta osiąga to dzięki technologii Super Resolution znanej jako „T-REx”, która zmienia piksele na wyświetlaczu, aby oszukać ludzkie oko i dostrzec wyższą rozdzielczość.
  • Nie wiadomo, czy technologia T-REx mogłaby zostać wykorzystana w istniejących zestawach słuchawkowych do stworzenia obrazu o praktycznie wyższej rozdzielczości.

Nadchodzący Meta Quest Pro ma być jednym z oszałamiających, samodzielnych zestawów słuchawkowych z najwyższej półki, a najnowsze plotki wskazują na wyświetlacz o najwyższej rozdzielczości, jaki kiedykolwiek miał zestaw słuchawkowy VR. Plotki te pokazują, że jeden potencjalny prototyp Quest Pro może osiągnąć efektywną rozdzielczość 60 pikseli na stopień, co jest porównywalne z „rozdzielczością”, jaką ludzkie oko widzi w prawdziwym życiu. To ważny krok w przypadku zestawów słuchawkowych VR, które miały trudności z dopasowaniem wystarczającej liczby pikseli na wyświetlaczu, aby poszczególne piksele nie były widoczne.

Według Brada Lyncha, analityka technologii i VR, prototyp Seabright — to jeden z wielu Projekt Cambria prototypy, nad którymi pracuje Meta Reality Labs — będą wyposażone w wyświetlacze mikro-OLED o fizycznej rozdzielczości 3K na oko i 100-stopniowym polu widzenia (FoV). Zasadniczo odpowiada to rozdzielczości 30 pikseli na stopień, co stanowi poprawę o 50% w stosunku do obecnej Oculus Quest 2 i nadchodzące PS VR2.

Super Res Zoom na Pixel 2 vs 3
Przykład z Google, w jaki sposób wobulacja może poprawić szczegółowość obrazu. (Źródło zdjęcia: Google)

Ale Quest Pro mógł praktycznie podwoić tę rozdzielczość, używając nowej technologii, która została przeanalizowana z aktualnego oprogramowania sprzętowego Quest. Ta nowa technologia nazywa się ekspanderem przezroczystej rozdzielczości lub w skrócie T-REx. Ta technologia T-REx prawdopodobnie pochodzi od firmy o nazwie Imagine Optix Meta nabyta w zeszłym roku, która specjalizuje się w systemach soczewek optycznych z polimerów ciekłokrystalicznych.

Obiektywy T-REx działają na koncepcji zwanej siatką Bragga, która zmienia prąd, aby wyświetlić dwa różne obrazy szybko jeden po drugim — w tym przypadku co 50 nanosekund — aby oszukać ludzki mózg, aby myślał, że widzi jeden obraz. Meta użyłaby takiego obiektywu, aby praktycznie podwoić liczbę pikseli widzianych przez ludzkie oko, po prostu oszukując je, aby zobaczyło coś, czego tak naprawdę nie ma.

Działa to podobnie do koncepcji starych telewizorów CRT, które dzielą obraz na ekranie na linie i zmieniają linie za każdym razem, gdy obraz jest odświeżany. W efekcie podobna technika wobulacji została zastosowana w Google Pixel Zoom w super rozdzielczości aby obrazy były bardziej szczegółowe bez zwiększania rozdzielczości czujnika.

Biorąc pod uwagę, że ta konkretna technologia została zebrana za pośrednictwem oprogramowania układowego Quest 2, nie jest jasne, czy Meta może również pracować nad wirtualną wersją tej technologii, która mogłaby współpracować z najlepsze gogle VR teraz na rynku. Meta pracuje nad wieloma nadchodzącymi zestawami słuchawkowymi VR z linii Quest, ale Meta Quest Pro – jak się go obecnie nazywa – ma zostać wprowadzony na rynek jeszcze w tym roku.

Zestaw słuchawkowy Oculus Quest 2 na białym tle. Brak kontrolerów.

Metazadanie 2

Meta Quest 2 jest cały czas ulepszana dzięki comiesięcznym aktualizacjom, ulepszeniom funkcji i tysiącom gier do grania.

Mikołaj Sutryk
Mikołaj Sutryk

Starszy producent treści — smartfony i VR

Nick zaczynał od DOS-a i NES-a, a miłe wspomnienia związane z dyskietkami i kartridżami wzmacniają jego opinie na temat nowoczesnych technologii. Niezależnie od tego, czy chodzi o VR, gadżety inteligentnego domu, czy coś innego, co piszczy i buczy, pisze o tym od 2011 roku. Skontaktuj się z nim na Twitterze lub Instagramie @Gwanatu

instagram story viewer