Centrala Androida

Rozszerzony vs. wirtualny vs. rzeczywistość mieszana wyjaśniona

protection click fraud

XR, czyli rzeczywistość rozszerzona, obejmuje wszystkie technologie manipulujące rzeczywistością, które eksplodowały w ostatnich latach: rzeczywistość wirtualna (VR), rzeczywistość rozszerzona (AR) i rzeczywistość mieszana (MR). Nawet jeśli masz przelotną znajomość tych terminów, możesz mieć problem z ich rozróżnieniem.

Ponieważ Meta i Apple opracowują zestawy słuchawkowe rzeczywistości mieszanej na rok 2023, będziesz chciał wiedzieć, czym różnią się one od tradycyjnych zestawów słuchawkowych VR lub okularów AR, takich jak Google Glass. Podzielmy więc VR vs. AR vs. Technologie MR i ich porównanie, dzięki czemu możesz zdecydować, które (jeśli w ogóle) są najbardziej zainteresowane kupnem lub eksploracją.

VR vs. MR vs. AR

Wirtualna rzeczywistość: VR nie wymaga krótkiego wprowadzenia. Jest to technologia, która ma na celu przeniesienie użytkownika w wirtualne projekcje innych światów, niezależnie od tego, czy są one sfilmowane kamerami 360º, czy generowane komputerowo. Twój widok na świat zewnętrzny jest całkowicie zablokowany, aby chronić twoje zanurzenie.

Meta, Sony, Valve i Pico robią niektóre z nich najlepsze gogle VR. Starsze doświadczenia VR, takie jak Google Cardboard, pozwalają po prostu umieścić wyświetlacz w swojej wizji, ale większość VR zestawy słuchawkowe wykorzystują soczewki, aby powiększyć wyświetlacz pod spodem, zapewniając bardziej wciągające wrażenia z lepszym polem widoku.

Ponieważ w rzeczywistości wirtualnej możesz zrobić sobie krzywdę, większość zestawów słuchawkowych ma zewnętrzne kamery. Dzięki temu możesz śledzić swoje kontrolery i włączyć „przekazywanie”, aby zobaczyć swoje otoczenie. Ale passthrough to nie VR; to jest MR.

Lenovo Glasses T1 widok okularów
(Źródło zdjęcia: Michael Hicks / Android Central)

Rozszerzona Rzeczywistość: Istnieje kilka różnych typów inteligentne okulary, w tym okulary rzeczywistości wspomaganej, które różnią się pod względem technicznym od okularów AR. Więc wszystko może być trochę mylące.

Zasadniczo AR odnosi się do urządzeń, które wyświetlają informacje w twojej wizji bez zmiany twojej rzeczywistości w inny sposób. Google opracowuje inteligentne okulary, które stawiają Tłumaczenia Google do Twojej wizji w czasie rzeczywistym; the Nreal Air wyświetla film lub grę wideo w twoim polu widzenia; I Inteligentne okulary Lenovo (powyżej) podłącz do telefonu lub komputera i wyświetlaj je jako cyfrowe wyświetlacze w swojej wizji.

Wspólnym wątkiem jest to, że te rozszerzone projekcje po prostu unoszą się w twoim polu widzenia. Niektóre bardziej nowoczesne okulary AR pozwalają ustawić pozycję monitora zamiast mieć go cały czas bezpośrednio przed sobą, ale w ogóle nie rejestrują się ani nie wchodzą w interakcje z otoczeniem.

Nowe inteligentne okulary Google zostały zaprezentowane na Google IO 2022
(Źródło zdjęcia: Google)

ARCore aplikacje takie jak Pokemon Go są najbardziej znanym przykładem tej technologii. Zasadniczo aparat smartfona to Twoja wizja, a aplikacja wyświetla coś wirtualnego w rzeczywistości świata, czy to Pikachu, czy mebel w aplikacji zakupowej, dzięki czemu możesz zobaczyć, jak wygląda w Twoim pokój.

Rzeczywistość mieszana: Rzeczywistość mieszana to bardziej mglisty termin, który w zależności od okoliczności pokrywa się zarówno z VR, jak i AR.

Podobnie jak AR, MR dodaje sztuczne obiekty do twojego „prawdziwego” pola widzenia. Ale urządzenia MR zazwyczaj pozwalają manipulować tymi obiektami za pomocą śledzenia dłoni lub kontrolerów. Drogie zestawy słuchawkowe dla przedsiębiorstw, takie jak Hololens 2, mają profesjonalne zastosowania w dziedzinach takich jak inżynieria i opieka zdrowotna, wyświetlając projekty, którymi użytkownicy mogą manipulować.

Podczas gdy Hololens i Quest Pro są bardziej tradycyjnymi „okularami”, przez które możesz widzieć, rzeczywistość mieszana dotyczy również zestawów słuchawkowych VR, które wykorzystują technologię przelotową do sztucznego odtwarzania otoczenia. W szczególności Meta wykorzystuje swoją „Platformę obecności” i kamery w goglach VR do rejestrowania otoczenia i tworzenia specyficznego obszaru do zabawy, takiego jak stół w jadalni.

Chociaż Zadanie 2 to gogle VR, jego pass-through umożliwia ograniczoną, czarno-białą formę rzeczywistości mieszanej. i Zadanie 3 umożliwi przejście w pełnym kolorze z lepszą rozdzielczością, zapewniając ogólnie lepsze wrażenia z rezonansu magnetycznego.

VR vs. MR vs. AR, podsumowując

Oglądanie nagrania przestrzennego w Nanome na Meta Quest Pro
(Źródło zdjęcia: Nicholas Sutrich / Android Central)

VR vs. PAN: Rzeczywistość wirtualna jest całkowicie oderwana od rzeczywistości. Wkładasz głowę do zapieczętowanego pojemnika i patrzysz na wyświetlacz podczas gry. Rzeczywistość mieszana Móc doświadczyć albo (1) w goglach VR, korzystając z przejścia, aby rozszerzyć swój fizyczny świat o technologię wirtualną lub (2) używanie półprzezroczystych okularów do bezpośredniego oglądania świata, z wyjątkiem wirtualnych projekcji, z którymi można wchodzić w interakcje z.

AR vs. PAN: Rzeczywistość rozszerzona pasuje również do drugiej definicji z powyższego akapitu, z wyjątkiem treści nie będzie zakotwiczony przestrzennie ani połączony z twoim otoczeniem i zwykle nie będziesz „dotykać” wszystko. Zamiast tego AR zapełnia FOV informacjami, które zobaczysz niezależnie od tego, gdzie patrzysz.

Przyszłość VR, MR i AR

Rzeczywistość wirtualna jest technologią najbardziej przygotowaną dla konsumentów, z kilkoma popularnymi zestawami słuchawkowymi, takimi jak PS VR2 oferując wrażenia w wysokiej rozdzielczości z doskonałą grafiką. Linia Quest obniża jakość grafiki na rzecz bezprzewodowej obudowy, co zapewnia większą wszechstronność w miejscach, w których można jej używać.

Chociaż VR ma pozostać, większość zestawów słuchawkowych VR poza Quest 2 nie osiągnęła znaczących wyników sprzedaży w porównaniu z typową konsolą do gier wideo. Technologia ma wiele do zrobienia, zanim znajdzie właściwą równowagę między jakością wizualną a przystępnością cenową. I nie możesz używać gogli VR w zatłoczonej lub publicznej przestrzeni bez przynajmniej odrobiny mieszanej rzeczywistości.

Meta mocno naciska na rzeczywistość mieszaną jako kolejny krok poza VR, ogłaszając nową technologię na konferencji GDC 2023. Jego inżynierowie przyznali, że MR jest „jeszcze w powijakach”, więc chociaż Quest 3 będzie obsługiwał gry MR, my nie myśl, że MR będzie popularny z konsumentami od dłuższego czasu.

Apple ma własny samodzielny zestaw słuchawkowy rzeczywistości mieszanej, który ma pojawić się w 2023 r., chociaż firma nadal wycofuje zestaw słuchawkowy z powodu do obaw o jego wysoką cenę (~ 3000 USD) w trudnych czasach finansowych, co może uniemożliwić mu osiągnięcie wysokiej sprzedaży lub jakiegokolwiek wpływu kulturowego. Nasi koledzy z iMore zaczęli coś podejrzewać Reality Pro może nigdy nie zostać wysłane.

Meta Quest Pro do góry nogami z X na przednich aparatach
(Źródło zdjęcia: Nicholas Sutrich / Android Central)

Zasadniczo biorąc pod uwagę Microsoft złomował Hololeny 3 i Meta anulował Quest Pro 2 obniżając cenę Quest Pro, jasne jest, że okulary MR o wysokiej wierności nie znalazły jeszcze odpowiedniego rynku, a firmy na razie się wycofują.

Jeśli chodzi o okulary rozszerzonej rzeczywistości, firmy takie jak Nreal odniosły sukces wśród graczy, którzy chcą przenośnego monitora, gdy są mobilni marki takie jak Lenovo, OPPO i Google nadal opracowują okulary bardziej ukierunkowane na prosumentów, ale wciąż są w fazie prototypu faza. Możesz teraz kupić okulary AR, ale często kosztują one od 500 USD wzwyż do tysięcy.

Idealne okulary AR dostarczą wyraźnych informacji, nie zasłaniając zbytnio pola widzenia, współpracując bezprzewodowo z Twoim telefon z systemem Android lub iPhone'a bez kabla i mieć wystarczająco długi czas pracy na baterii - a wszystko to przy wygodnej przenośności. Niektóre prototypy AR osiągnęły Niektóre z tych kryteriów, ale nie wszystkie. Przy wszystkich tych przeszkodach okulary AR mają jeszcze długą drogę do pokonania, zanim staną się „gotowe na konsumenta”.

instagram story viewer