Centrala Androida

Śledzenie rąk w zadaniach nadal jest do bani, ale przynajmniej sylwetka robi z tego dobry użytek

protection click fraud

Wyobraź sobie przez chwilę, że jedną ręką trzymasz latarkę, a drugą rzucasz cień na ścianę. Nagle małe stworzenia zaczynają czołgać się po twoim cieniu, próbując dostać się na drugi koniec ściany. To jest rodzaj przesłanki, na którą możesz się spodziewać, jeśli grasz w Silhouette, grę, która próbuje w pełni wykorzystać niedopieczone funkcje śledzenia dłoni Questa.

Na nieszczęście dla firmy Silhouette śledzenie dłoni nie jest najfajniejszą technologią do wykorzystania w Internecie Oculus Quest 2. Jak zapewne wiesz, jeśli grałeś w inne świetne gry polegające na śledzeniu dłoni samo żądanie ma naprawdę trudności ze śledzeniem twoich rąk i wszystkich różnych sposobów, w jakie musisz ich używać podczas gry. W tym przypadku jest to szczególnie wstyd, ponieważ gra jest naprawdę niesamowicie urocza pod całą tą frustracją.

W Silhouette gracze rzucają cienie, używając tylko rąk, próbując poprowadzić małe stworzenia — znane jako Shadowies — do końcowego celu. W ogóle nie ma obsługi kontrolera, więc konfiguracja jest dość łatwa.

Będziesz wędrować po pięknie urządzonym świecie inspirowanym grami takimi jak Rime, Patapon, The First Tree i innymi, szukając zagadek do rozwiązania, które odblokują następny obszar.

Zrzut ekranu przedstawiający układankę cieni Silhouette dla Meta Quest2
(Źródło zdjęcia: Zespół Panoptes)

Gra kosztuje zaledwie 10 USD na Quest i jest bardzo rozsądna, zwłaszcza że rozwiązanie wszystkich 28 unikalnych zagadek zajmie Ci co najmniej kilka godzin.

Podczas gdy większość gier polegających na śledzeniu dłoni próbujesz używać rąk w taki sam sposób, jak kontrolera – ćwiczenie, które zwykle kończy się frustracją – deweloper Team Panoptes odwrócił scenariusz. Zamiast próbować chwytać rzeczy pojedynczymi palcami, większość łamigłówek polega na tym, że używasz całej ręki, aby wykonać zadanie.

Ta część ma kluczowe znaczenie dla zmniejszenia frustracji związanej ze śledzeniem dłoni, ponieważ kamery w Queście mają trudności z zobaczeniem palców, gdy są w najlepszej pozycji do chwytania.

Bardzo podoba mi się też motyw i przedstawiona tutaj koncepcja. Rzucanie cienia rękami to takie podstawowe ludzkie zachowanie, które prawdopodobnie występowało od najdawniejszych czasów naszego gatunku.

Cienie rzucane rękami stają się platformami, na których te małe postacie mogą stać. Gdy znajdą się na pokładzie, możesz poruszać rękami, aby poprowadzić ich do różnych części układanki. Możesz nawet użyć swojego cienia, aby podnieść cieniste przeszkody lub zrobić pistolet palcowy, aby wyeliminować przeszkody na drodze Shadowies.

Bardzo podoba mi się też motyw i przedstawiona tutaj koncepcja. Rzucanie cienia rękami to takie podstawowe ludzkie zachowanie, które prawdopodobnie występowało od najdawniejszych czasów naszego gatunku. Nawet najmłodsze dzieci używają kukiełek cieni do opowiadania historii, zwłaszcza gdy w grę wchodzi latarka i ciemny pokój.

Sylwetka wykorzystuje prostotę tworzenia wszystkiego, co chcesz z cieni, w tym możliwość zbliżenia się lub oddalenia od źródła światła w grze, aby zmienić rozmiar cienia. Jest niewiarygodnie sprytny, a kiedy działa, jest jedną z tych rzeczy, które wydają się możliwe tylko w rzeczywistości wirtualnej.

Zrzut ekranu przedstawiający układankę cieni Silhouette dla Meta Quest2
(Źródło zdjęcia: Zespół Panoptes)

Gdyby nie okazjonalne usterki systemu śledzenia dłoni Questa, byłaby to czysta błogość.

Później będziesz używać dłoni do interakcji z wodą, w tym do zmiany kierunku wody za pomocą grzbietu lub dłoni, aby zmienić jej przepływ.

Wiele łamigłówek nie wymaga zbytniego myślenia — duża część gry kręci się wokół wykorzystania unikalnego elementu mechanik, zamiast skłaniać cię do zbyt intensywnego myślenia — co sprawia, że ​​​​jest to na wpół relaksujące w sposób, w jaki kubizm może być. Gdyby nie okazjonalne usterki systemu śledzenia rąk Questa, byłaby to czysta błogość. Może w przyszłym zestawie słuchawkowym, gdy będzie dedykowany czujnik głębokości lub coś podobnego.

Jeśli jesteś fanem puzzli, mogę z całego serca polecić Silhouette ze względu na jego doskonały projekt. Chociaż śledzenie dłoni jest czasami irytujące jak cholera, podobało mi się odkrywanie następnej zagadki i zastanawianie się, jak ją rozwiązać.

Obraz

Chociaż gra nie jest tak wolna od frustracji, jak początkowo mieliśmy nadzieję, Silhouette to urocza łamigłówka z unikalną mechaniką. Tylko upewnij się, że masz dużo cierpliwości, ponieważ śledzenie dłoni jest bardzo wybredną technologią.

Pobierz w Sklep z zadaniami

Mikołaj Sutryk
Mikołaj Sutryk

Starszy producent treści — smartfony i VR

Nick zaczynał od DOS-a i NES-a, a miłe wspomnienia związane z dyskietkami i kartridżami wzmacniają jego opinie na temat nowoczesnych technologii. Niezależnie od tego, czy chodzi o VR, gadżety inteligentnego domu, czy coś innego, co piszczy i buczy, pisze o tym od 2011 roku. Skontaktuj się z nim na Twitterze lub Instagramie @Gwanatu

instagram story viewer