Jest powód, dla którego Sega Dreamcast pozostaje jedną z najbardziej ukochanych konsol wszechczasów. System był szczytem doświadczenia firmy Sega, wypełnionym dziwnymi, dzikimi eksperymentami i wyjątkowymi grami, których nie można było znaleźć nigdzie indziej. Równoważnym do tego doświadczeniem była gra rytmiczna o nazwie Samba de Amigo, która była dostarczana ze specjalnymi kontrolerami maraca i matami do tańca.
W dzisiejszych czasach systemy VR, takie jak Zadanie 2 ułatwiają programistom tworzenie takich świetnych gier bez konieczności łączenia ich z drogimi akcesoriami. To jeden z wielu powodów, dla których Sega zdecydowała, że rok 2023 to właściwy czas na ponowne uruchomienie tego kultowego klasyka Dreamcast, a wydanie Meta Quest było idealnym sposobem na zrobienie tego.
Miałem okazję przeprowadzić wywiad z Shunem Nakamurą, reżyserem oryginalnej Samby de Amigo i producentem nowego restartu Samba de Amigo Quest. Wśród udostępnionych historii i wszystkich zdobytych informacji, wyszedłem z jednym wielkim wnioskiem: Samba de Amigo jest tutaj, aby podnieść na duchu w świecie pełnym mrocznych historii, a kiedy to wyda, będzie dużo zabawy Jesień!
Historia zabawy
![Oficjalne zrzuty ekranu Samby De Amigo dla Meta Quest](/f/95a5f59e05437346c36183805b07aa21.jpg)
Jedno z moich najlepszych wspomnień z Dreamcast miało miejsce w szkole średniej. To był mój pierwszy rok i musiałem wymyślić prezentację na moją pierwszą klasę hiszpańskiego. Po odrzuceniu pół tuzina pomysłów wymyśliłem idealne rozwiązanie: weź ze sobą Dreamcasta, Sambę de Amigo, parę marakasów i towarzyszące im maty i zagraj z przyjacielem.
Rezultatem był strzał w dziesiątkę. Nie tylko zacząłem prezentacje na dany dzień, ale skończyło się na tym, że zająłem cały czas zajęć, gdy koledzy z klasy ustawiali się w kolejce, aby zagrać. Gra była absolutnie świetna i poświęciłem godziny na uzyskanie doskonałych wyników w każdej piosence.
Więc wyobraź sobie moje zdziwienie, gdy Samba de Amigo zostanie ogłoszona w Quest 2 aż 23 lata później? Z pewnością nie jest to coś, czego bym się spodziewał i wygląda na to, że Nakamura-san też się nie spodziewał. Powiedział mi, że oryginalna Samba de Amigo była pierwszą grą, którą wyreżyserował i chciał móc „zrobić to ponownie, jeśli nadarzy się okazja”.
Powiedziałbym, że to idealny moment.
Jest coś wyjątkowego w obserwowaniu, jak twórcy gry pracują nad stworzeniem tytułu, który ma uszczęśliwiać graczy.
„Na świecie jest wiele mrocznych historii i pracowaliśmy razem jako zespół, aby stworzyć ten tytuł, mając nadzieję, że gracze zapomną o złych rzeczach dziejących się na całym świecie i staną się szczęśliwi”.
Samba de Amigo to przede wszystkim gra rytmiczna — taka, która prawdopodobnie usiądzie obok najlepsze gry Quest 2 — ale jest coś wyjątkowego w obserwowaniu, jak jego twórcy pracują nad stworzeniem tytułu, który ma uszczęśliwiać graczy.
![Oficjalne zrzuty ekranu Samby De Amigo dla Meta Quest](/f/ac61b08e57e8c2cd578ba199fd729311.jpg)
Dostępny jest nawet nowy tryb wieloosobowy o nazwie „World Party”, w którym ośmiu graczy i dwudziestu Amigos rzuca się na arenę, aby tańczyć w wyzwaniu składającym się z trzech piosenek. Nakamura-san powiedział mi, że „widok ich tańczących zapiera dech w piersiach” i jest prawdziwe „poczucie napięcia”, kiedy grasz piosenki, starając się nimi wstrząsnąć, aż pozostanie tylko jeden gracz.
Ponadto zawsze możesz klasyfikować się w rankingach online, jeśli gra wieloosobowa w czasie rzeczywistym nie jest dla Ciebie.
W trybie wieloosobowym online 8 graczy tańczy u boku 20 amigos w trwającej 3 piosenki bitwie.
Gracze mają również szansę dostosować swoje Amigo za pomocą różnych strojów z całego świata world”, a także wiele kostiumów cross-over z innych gier firmy Sega, takich jak stroje Sonic i Tales (widoczne powyżej).
I tak, wszystkie te stroje są widoczne podczas gry wieloosobowej, co oznacza, że możesz pochwalić się swoim stylem i upragnionym odblokowanym kostiumem, którego chcesz, aby wszyscy byli zazdrośni.
Twórz dla VR
![Oficjalne zrzuty ekranu Samby De Amigo dla Meta Quest](/f/6185a9623c3dba22b7555a3563eb5e67.jpg)
Podczas gdy miałem mnóstwo zabawy z oryginalnym Dreamcastem i klasykami zręcznościowymi, nie można zaprzeczyć, że czasami występował pewien poziom „jank” z powodu kontrolerów maraca. Technologia była z pewnością zabawna, ale nie była tak dobra ani dokładna jak nowoczesne kontrolery VR.
Krótko mówiąc, oryginalny tytuł miał trzy główne pionowe pozycje, z których można było potrząsnąć marakasami. Wysokie nuty wymagałyby od graczy potrząśnięcia marakasami nad głowami, środkowe nuty były na poziomie mniej więcej klatki piersiowej, a te niskie gdzieś pomiędzy kolanem a biodrem.
Nakamura-san powiedział mi, że czuje, że „VR ma potencjał do tworzenia nowych rodzajów zabawy”. Poza tym technologia sprawia, że bardziej chodzi o zabawę, a nie o martwienie się, czy technologia działa poprawnie, czy też nie nie.
Technologia VR oznacza, że gracze mogą teraz skupić się na zabawie i potrząsaniu marakasami w rytm muzyki, zamiast martwić się o nieco szalone, stare kontrolery do marakasów.
„W przeszłości musieliśmy przede wszystkim wymyślić, jak określić wysokość, a do tego musieliśmy ustawić wysokość itp. Sami musieliśmy wymyślić, jak to dostosować. Ale w przypadku Quest zaprojektowaliśmy go tak, aby automatycznie ustawiał wysokość bez specjalnej uwagi, a także mamy możliwość dostosowania go do naszych preferencji”.
![Oficjalne zrzuty ekranu Samby De Amigo dla Meta Quest](/f/3f8cc9d288f85c7f9eb54e0cf9ab85af.jpg)
Wszystko to prowadzi do zwiększonej różnorodności ruchów, które gracze mogą wykonywać bez zmiany stylu oryginalnej gry.
„Stworzyliśmy grę bez jej zmiany, ale z zamiarem dodania elementów, które są unikalne dla obecnej wersji, więc podstawowe odczucia pozostają takie same”.
Oznacza to, że gracze nie będą biegać po pokoju, próbując tańczyć breakdance z założonymi słuchawkami lub czymś podobnym. Będziesz potrząsać tymi kontrolerami jak marakasami i będziesz to robić ze stylem.
Automatyczna regulacja wysokości oznacza, że ta gra jest znacznie bardziej przystępna niż oryginalna gra.
Nadal będziesz trząść marakasami, gdy te niskie, średnie i wysokie zakresy i uderzające pozy od czasu do czasu, a ponadto będziesz mieć zupełnie nowy arsenał eleganckich ruchów, do których możesz naprawdę tańczyć. Nie tylko to, ale automatyczna regulacja wysokości oznacza, że ta gra jest znacznie bardziej przystępna niż oryginalny tytuł.
![Oficjalne zrzuty ekranu Samby De Amigo dla Meta Quest](/f/e84a5e539db4cbb4c77ee4bf4723a600.jpg)
Samba de Amigo on Quest zawiera ponad 40 utworów, w tym oryginalne piosenki latynoskie, a także, jak mówi Nakamura-san, utwory z różnych gatunków, którymi „może się cieszyć każdy z całego świata”.
„Zespół dźwiękowy SEGA, który słynie z tworzenia różnych piosenek, przygotował również oryginalną piosenkę wyłącznie dla tej gry. Jest bardzo popularny wśród członków naszego zespołu, niektórzy z nich słuchają go nawet podczas pracy, więc proszę, wyczekujcie go również.”
Jeśli jakakolwiek firma wie, jak zrobić dobrą ścieżkę dźwiękową, to ludzie z Sega.
![Oficjalne zrzuty ekranu Samby De Amigo dla Meta Quest](/f/c50540d26c1e58f1992e0ceaf87bc382.jpg)
Zespół planuje również mnóstwo DLC dla graczy, którzy chcą wracać po więcej. Pojawią się utwory z gier Sonic Team, w tym utwory z Sonic Frontiers i Space Channel 5: Part 2. Poza tym Nakamura-san mówi, żeby mieć oko na dodatkowe utwory DLC w przyszłości.
Osobiście jestem całkowicie gotowy, by zacząć grać i wrócić do trząśnięcia się przy Sambie. Te ramiona są zmęczone krojeniem bloków – pomimo tego, ile może to być zabawne – i myślę, że Samba de Amigo to tylko lekarstwo, które zalecił lekarz.
Wypatrujcie Samby de Amigo później tej jesieni i koniecznie sprawdźcie wszystkie inne ogłoszenia Quest z Prezentacja Meta Gaming!
![Obraz Obraz](/f/ca0e6d3257b54e1d9c075dadcfef6c14.jpg)
Samba de Amigo
Zarówno fani firmy Sega, jak i melomani będą się świetnie bawić, potrząsając kontrolerami Quest jak marakasami w tym ponownym uruchomieniu klasycznej gry arkadowej Samba de Amigo!
Zamów teraz wSklep z zadaniami