Centrala Androida

Doniesienia o śmierci Quest 2 są mocno przesadzone

protection click fraud

Aktualizacja 19.04.23: Niektóre raporty sugerują, że numery MAU PS5 Sony, o których mowa w tym artykule, są inne. Podczas gdy te raporty odnoszą się do PS5 MAU na poziomie 30% całkowitej PSN MAU, raport o zarobkach Sony nie wspomina o całkowitej PSN MAU nigdzie w nim.

Spójrz na najnowsze nagłówki techniczne w Internecie w danym tygodniu, a znajdziesz historię o tym, jak VR umiera, a nawet zestaw słuchawkowy Meta Quest 2 nie może uratować medium. To prawie dziesięcioletnia narracja, która nigdy nie była mniej dokładna niż dzisiaj, oraz niedawny raport z dziennik "Wall Street jest pozytywnym dowodem tego faktu.

Według raportu, 6,37 mln użytkowników aktywnie korzystało z Zadanie 2 w październiku 2022 r., po raz pierwszy widzieliśmy dokładne pomiary dla Miesięcznych Aktywnych Użytkowników lub MAU. MAU to miara używana przez producentów elektroniki — zwłaszcza firmy zajmujące się grami wideo — do mierzenia długoterminowego sukcesu określonego produktu.

Quest 2 miał wyższy procent MAU niż PS5 w 2022 roku.

W tym przypadku okazuje się, że procent MAU Quest 2 jest mniej więcej taki sam – lub potencjalnie nawet wyższy – niż w przypadku PS5. A Raport o zarobkach Sony od lutego 2023 r. pokazuje, że 30% graczy PS5 korzysta z konsoli każdego miesiąca, co daje około 9 mln MAU.

W oparciu o całkowitą liczbę jednostek — około 17 milionów sprzedanych Quest 2 do października 2022 r. — procent MAU Quest 2 wynosi około 35%. To pokazuje, że system to nie tylko dobrze się sprzedaje w sprzedaży detalicznej ale że użytkownicy konsekwentnie wracają do systemu i grają w najlepsze gry Quest 2 w niezwykle zdrowym tempie.

Kłamstwa i plany

Meta Quest 2 wraz z fizyczną biblioteką przypadków gier
(Źródło zdjęcia: Nicholas Sutrich / Android Central)

Ludzie zawsze byli plemienni — to po prostu część naszego DNA — ale współczesne społeczeństwo jest bardziej otwarte spolaryzowane i plemienne ze względu na natychmiastową komunikację w Internecie i całodobowy cykl informacyjny. Ponieważ nie musimy już być w plemionach, aby przetrwać, ludzie zastąpili fizyczne ludzkie plemiona arbitralnymi plemionami myśli.

Niewiele miejsc pokazuje głupotę tego typu pomysłów niż Wojny na konsole™️, które można znaleźć na forach internetowych i w sieciach społecznościowych, takich jak Twitter. Ale, jak już wcześniej powiedziałem, VR nie zastępuje tradycyjnych gier i nie stanowi tego rodzaju egzystencjalnego zagrożenia dla gier z płaskim ekranem, za którym często opowiadają się jęczący fani.

Według tego samego raportu Meta nie odnotowała takiego samego sukcesu sprzedażowego w okresie świątecznym 2023, jak w sezonie świątecznym 2022 — 90% spadek nowej sprzedaży. Jednak od czasu tego raportu Meta sprzedała około 3-4 milionów więcej Quest 2. To wciąż wyprzedza najnowsza sprzedaż sprzętu Xbox i trwa od 2021 roku.

Meta nie ujawnia regularnie MAU w swoich raportach o zarobkach, ale prawdopodobnie można śmiało powiedzieć, że MAU niewiele się zmieniło, biorąc pod uwagę, że w październiku 2022 r. nie wydarzyło się nic specjalnego, aby osiągnąć wyższą MAU niż zwykły. Ponadto w 2023 roku mieliśmy do czynienia z lawiną niesamowitych wydań gier — na przykład Łamacze I Bogowie grawitacji, plus Populacja: Jeden przechodzi na tryb free-to-play — co oznacza, że ​​gracze prawdopodobnie nadal co tydzień przyklejają się do swoich zestawów słuchawkowych.

W październiku 2022 r. nie wydarzyło się nic specjalnego, co mogłoby zwiększyć liczbę MAU, więc nie ma powodu sądzić, że odsetek ten znacznie się zmienił.

A co z całym FUD, który ostatnio widzieliśmy w sferze technologicznej na temat upadku VR? Trudno zrozumieć wszystkie powody, ale prawdopodobnie jest kilka wartych odnotowania. Przede wszystkim fakt, że Meta jest firmą, która odniosła największy sukces w VR, podczas gdy firmy takie jak Sony mają wolniejsze przyjęcie dzięki PSVR 2.

Niemała liczba osób nienawidzić Meta i Facebook z bardzo uzasadnionych powodów i chcą, aby wszelkie wysiłki firmy zakończyły się niepowodzeniem, nawet jeśli oznacza to negatywne skutki dla danej osoby.

Widziałem nawet, jak programiści VR mówili, że woleliby raczej upadek VR niż sukces Meta. Nienawiść jest głęboka.

Ale pomimo doniesień, że jest inaczej, VR ma się dobrze jako branża. Chociaż mogę się czuć Sony samosabotuje PSVR 2 czasami rzeczywistość jest taka, że ​​obecnie sprzedaje się lepiej niż oryginalny PSVR w stosunku około 2 do 1. To sukces pod każdym względem, zwłaszcza jeśli weźmie się pod uwagę fakt, że Sony zarabia na każdym sprzedanym PSVR 2 – odwrotne podejście, jakie Meta zastosowała w przypadku Quest 2.

Widziałem nawet, jak programiści VR mówili, że woleliby raczej upadek VR niż sukces Meta. Nienawiść jest głęboka.

Niefortunna rzeczywistość jest taka, że ​​wiele osób i organizacji, które są stanowczo przeciwne VR, kieruje się agendą, aby doprowadzić do niepowodzenia. Czy to z powodów logicznych, czy plemiennych, każdy może zgadnąć, ale nie można temu zaprzeczyć oczywiste nastawienie przeciwko czemuś, co prawie na pewno nie ma żadnego wpływu na życie ludzi, którzy tego nie robią Użyj tego.

Na szczęście dla reszty z nas, którzy cieszą się niesamowitymi doświadczeniami i grami VR, ich witriol i negatywność nie wydają się mieć negatywnego wpływu na branżę.

To z pewnością sprawi, że nadchodząca premiera Zadanie 3 jeszcze bardziej interesujące, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że Meta jest obecnie zaangażowana w około 200 nowych projektów gier VR dla całego ekosystemu Quest.

Nienawidzący będą nienawiedzieć. Najlepiej po prostu je zignorować i cieszyć się tym, co kochasz.

Oculus Quest 2 z kontrolerami dotykowymi

Metazadanie 2

Nie ma nic lepszego niż granie w gry z przyjaciółmi, zwłaszcza gdy masz wrażenie, że przebywasz z nimi w tym samym pokoju. Quest 2 zbliża przyjaciół i rodzinę, nawet jeśli nie mogą być fizycznie razem.

Mikołaj Sutryk
Mikołaj Sutryk

Starszy producent treści — smartfony i VR

Nick zaczynał od DOS-a i NES-a, a miłe wspomnienia związane z dyskietkami i kartridżami wzmacniają jego opinie na temat nowoczesnych technologii. Niezależnie od tego, czy chodzi o VR, gadżety inteligentnego domu, czy coś innego, co piszczy i buczy, pisze o tym od 2011 roku. Skontaktuj się z nim na Twitterze lub Instagramie @Gwanatu

instagram story viewer