Centrala Androida

Gry na Apple Vision Pro będą świetne. Ta gra Quest jest tego dowodem

protection click fraud

Jeśli kiedykolwiek grałeś w grę obsługującą śledzenie dłoni na dowolnym zestawie słuchawkowym Meta Quest, wiesz, że zwykle nie jest to zbyt dobre doświadczenie. Nawet gry, które są dobrze zaprojektowane i zbudowane od podstaw z myślą o śledzeniu dłoni, np Sylwetka, są bardziej frustrujące niż zabawne.

Ale Rogue Ascent to coś zupełnie innego. Nie jestem pewien, jakiego rodzaju magii voodoo używa Nooner Bear Studio, ale jest to zupełnie inne niż to, co wszyscy inny robił do tego momentu. To absolutnie najlepsza gra Quest 2 który obsługuje śledzenie dłoni, nawet jeśli gry takie jak Little Cities już robią to całkiem dobrze.

I dlatego nie martwię się już o Apple VisionPro śledzenie dłoni tylko wtedy, gdy gry nieuchronnie debiutują na drogim zestawie słuchawkowym. Podczas gdy Apple nie pokazało żadnych rzeczywistych gier VR na WWDC, w pełni oczekuję, że zestaw słuchawkowy pomoże w ewolucji ręcznie śledzonych gier VR, gdy zostanie wprowadzony na rynek na początku przyszłego roku.

Śledzenie dłoni jest wreszcie przydatne

Granie w Rogue Ascent ze śledzeniem dłoni w Meta Quest 2
(Źródło zdjęcia: Nicholas Sutrich / Android Central)

Początki śledzenia dłoni — mam na myśli pierwsze trzy lata — były bardzo surowy. W tym czasie, najlepsze gry do śledzenia rąk dla Quest wyprodukowałem kilka nieoszlifowanych diamentów, ale nawet najlepsze z nich mogą być niewiarygodnie wybredne częściej, niż bym chciał.

W większości nie obwiniałem gier. Śledzenie dłoni jest trudne do prawidłowego wykonania, zwłaszcza gdy musieli polegać na czterech podstawowych kamerach na zewnątrz Quest 2 lub Quest Pro. Ale Rogue Ascent robi to inaczej. Wykorzystuje najnowszą wersję śledzenia dłoni Meta — która drastycznie poprawia dokładność i szybkość dzięki inteligentnym rozwiązaniom opartym na sztucznej inteligencji — oraz własną mieszankę magii.

Nie wierzysz mi? Zobacz to na własne oczy w moim filmie poniżej i zwróć uwagę na kilka kluczowych rzeczy podczas filmu:

1.) Szybkość, z jaką mogę się poruszać i nadal dokładnie rejestruje ruchy mojej ręki.

2.) Dokładność celowania. Jest martwy z kontrolerem.

3.) Zdolność poruszania się równie elegancko i płynnie, jak za pomocą kontrolera.

Jak zapewne już się domyślasz, Rogue Ascent to strzelanka roguelike, w której zadaniem graczy jest wzniesienie się jak najwyżej do wysokiego budynku, przebijając się przez przeszkody na każdym piętrze. Każdy obszar kończy się szybką rozmową z NPC, a następnie wycieczką windą na wyższy poziom.

Podobnie jak inne roguelike, w końcu umrzesz i zostaniesz przetransportowany z powrotem do obszaru centralnego. Twoja postać otrzymuje pewne stałe ulepszenia zdobyte podczas podróży, podczas gdy inne ulepszenia i broń są gromadzone tylko podczas indywidualnego wbiegania na wieżę.

To znana formuła, która wydaje się świeża dzięki nowatorskiej mechanice wprowadzania danych i faktowi, że tak faktycznie działa.

Apple wciąż ma wiele do zrobienia

Praca z Apple Vision Pro
(Źródło zdjęcia: Apple)

Chociaż znamy część technologii, która znajduje się w Apple Vision Pro (nazywanej tutaj AVP), nadal nie jesteśmy pewni, jak daleko obecna technologia Apple może posunąć się w grach VR. Apple przede wszystkim zaprezentowało swoją technologię śledzenia wzroku na WWDC – a nie technologię śledzenia dłoni – i szybko staje się jasne, dlaczego.

Apple nie jest jeszcze gotowy, aby zapewnić Ci w pełni ręcznie śledzone wrażenia. Gdzie jest dowód? Jest to widoczne we własnych prezentacjach firmy, jak działa jej technologia śledzenia. Twórca Smash Drums on Quest szybko zwrócił na to uwagę na Twitterze:

[Opóźnienie/opóźnienie wejścia/jak to nazwać] jest DZIKIE i zdecydowanie nie jest gotowe na najlepszy czas. Śledzenie dłoni Oculus Quest w wersji 1.0 było już lepsze niż to, kiedy zostało wprowadzone na rynek 2 lata temu, a w międzyczasie bardzo ewoluowało... Podkręć tempo, Apple! To nawet nie jest poziom MVP tutaj 😬 https://t.co/WGC8FN5huR7 czerwca 2023 r

Zobacz więcej

Jeśli obejrzysz wideo, zobaczysz, jak daleko w tyle jest faktyczne śledzenie AVP w porównaniu z ruchami ramion osoby na filmie. W szczególności śledzenie kciuka pozostaje daleko w tyle nawet za bardzo wolnymi ruchami obrotowymi ramion osoby.

Tymczasem rzucam rękami, nawet nie biorąc pod uwagę prędkości w powyższym filmie Rogue Ascent, i pokazuje on przynajmniej jedną słabość w obecnej iteracji sprzętowej Apple.

Wszystkie demonstracje Apple opierają się głównie na tym, że twoje oczy patrzą na wirtualny obiekt – który według wszystkich kont jest najlepszym śledzeniem wzroku, jaki ma do tej pory zestaw słuchawkowy – i prostym „uszczypnięciem”, aby potwierdzić wybór.

Chociaż wydaje się to „magiczne” według normalnych standardów Apple – superlatyw używany przez wielu ludzi, którzy musieli używać zestaw słuchawkowy na WWDC lub przed — Apple wydaje się w dużym stopniu polegać na technologii śledzenia wzroku zamiast ręki śledzenie.

I chociaż niektóre demonstracje pokazują wystarczająco inteligentne rozpoznawanie śledzenia dłoni, te demonstracje polegają głównie na tym, że użytkownik trzyma rękę nieruchomo, aby na przykład pozwolić motylowi wylądować na palcu.

Apple w dużej mierze opiera się na doskonałej technologii śledzenia wzroku w interfejsie użytkownika, ale oczekujemy, że śledzenie dłoni poprawi się, ale czas debiutu zestawu słuchawkowego.

Ale nie mam wątpliwości, że Apple będzie nadal ulepszać to doświadczenie w miarę upływu czasu. Zestaw słuchawkowy ma co najmniej pół roku, zanim będzie faktycznie dostępny do zakupu, co oznacza mnóstwo czasu na dojrzewanie technologii zakulisowej.

Apple tak kotwice świata lepiej niż jakakolwiek firma XR na rynku w tej chwili – nawet Meta – ponieważ buduje technologię AR w iPhonie od dekady lub dłużej. To mówi mi, że wszelkie ograniczenia, które widzimy, wynikają z tego, że śledzenie dłoni nie ma długiej historii iPhone'a, na której można by się oprzeć, a nie dlatego, że Apple jest w jakiś sposób niekompetentny.

Materiał Rec Room VR na Apple Vision Pro! Fajne rzeczy! Myśli? https://t.co/FWwc0gxk1M pic.twitter.com/xshO05usrO7 czerwca 2023 r

Zobacz więcej

W dodatku jak deweloperzy potwierdzili, Unreal Engine i Unity obsługują AVP, a gry takie jak Rec Room i Fruit Ninja już potwierdziły, że wersja AVP popularnych tytułów będzie dostępna. Możesz zobaczyć Rec Room działający na Apple Vision Pro w powyższym tweecie i chociaż wygląda to płynnie, niektórzy zauważyli, że wierność wygląda gorzej niż w podobnych ręcznie śledzonych grach na Quest.

Niezależnie od wczesnej jakości, posiadanie większej liczby programistów na pokładzie, którzy mogą dzielić się doświadczeniami między urządzeniami, jest naprawdę świetna wiadomość dla przyszłości XR, nawet jeśli Apple nazywa swój zestaw słuchawkowy tylko „komputerami przestrzennymi”. urządzenie."

Obraz

Jak daleko możesz się posunąć, zanim umrzesz? Zarabiaj monety, rozwalaj złoczyńców, rozwiązuj zagadki i zwiększ swoją moc tylko swoje ręce na platformie Meta Quest.

Kup w Sklep z zadaniami

Mikołaj Sutryk
Mikołaj Sutryk

Starszy producent treści — smartfony i VR

Nick zaczynał od DOS-a i NES-a, a miłe wspomnienia związane z dyskietkami i kartridżami wzmacniają jego opinie na temat nowoczesnych technologii. Niezależnie od tego, czy chodzi o VR, gadżety inteligentnego domu, czy coś innego, co piszczy i buczy, pisze o tym od 2011 roku. Skontaktuj się z nim na Twitterze lub Instagramie @Gwanatu

instagram story viewer