Centrala Androida

W jaki sposób Demeo uniknął toksycznej kultury tak wielu gier wieloosobowych?

protection click fraud

Wyobraź sobie przez chwilę, że zaraz wskoczysz do gry wieloosobowej, o której tyle słyszałeś. Włączasz konsolę, zakładasz gogle VR lub uruchamiasz aplikację na telefonie — niezależnie od tego, na czym chcesz grać. Ale doświadczenie zostaje natychmiast zrujnowane, gdy ludzie po drugiej stronie emitują tyradę przekleństw i rasistowskich obelg, które obraziłyby nawet najbardziej uwarunkowanych dorosłych w okolicy.

Wszyscy tam byli, ponieważ jest to problem, który przenika wiele gier online. Jeśli zaangażowani są ludzie i dostępny jest jakiś rodzaj czatu, anonimowość jest często zbyt dużą pokusą, aby ktoś powiedział coś, czego nigdy nie powiedziałby osobiście.

Ale Demoo jest inny. Kiedy wskoczysz do gry, nawet z przypadkowymi ludźmi, zostaniesz powitany przez przyjaznych, serdecznych ludzi, którzy są naprawdę chętni do pomocy nowych graczy i dogłębnie opracuj strategię z powracającymi ludźmi bez dziecinnego przekomarzania się i wyzwisk, na które cierpią inne gry z.

To jeden z wielu powodów, dla których znajduje się na naszym szczycie

najlepsze gry Quest I najlepsze gry na PSVR 2 lists, ale co zrobili programiści, aby zapewnić takie przyjazne środowisko? Usiadłem z dyrektorem generalnym Resolution Games, Tommym Palmem, aby przedyskutować ten właśnie temat. Rozmowa była pouczająca i raczej pełna nadziei dla przyszłości gier wieloosobowych.

Inny tłum

Granie w demo na PlayStation VR2
(Źródło zdjęcia: gry w rozdzielczości)

Spośród wielu fragmentów, które zebrałem z tego wywiadu, najbardziej solidną odpowiedzią na moje pierwotne pytanie było po prostu to, że Demeo to inny rodzaj gry niż większość innych gier online. Ma inne tempo, inny zestaw mechanik i inny sposób myślenia, który zaczyna się od momentu, gdy gracze zakładają gogle.

Jak zauważył Palm w moim wywiadzie z nim: „w grze takiej jak Demeo sesje gry mogą być dość długie a to daje ci możliwość, aby naprawdę trochę się poznać podczas przygoda."

Wiele bezpłatnych aktualizacji i dodatków do kampanii tylko dodatkowo stworzyło środowisko, w którym rozwija się współpraca i serdeczność.

Zasadniczo Demeo różni się od twitchowych strzelanek online, ponieważ jego długa, kooperacyjna rozgrywka łączy ludzi, podczas gdy inne rodzaje gier często stawiają graczy w sprzeczności. Jest to efekt, który zauważyłem za każdym razem, gdy gram i coś, co zauważyłem w wstępny test gry praktycznej już prawie dwa lata temu.

O dziwo, to uczucie wcale nie zniknęło. Zamiast tego wiele bezpłatnych aktualizacji i dodatków do kampanii tylko dodatkowo stworzyło środowisko, w którym rozwija się współpraca i serdeczność.

Granie w demo na PlayStation VR2
(Źródło zdjęcia: gry w rozdzielczości)

„Rozgrywka Demoo ma tendencję do tworzenia epickich momentów, w których jeden gracz magicznie prześlizgnie się, tak jak wszyscy się poddali nadzieję, ale wzloty i upadki w grze dają autentyczne poczucie bycia niemal reżyserowanym, mimo że tak nie jest” powiedział.

Najnowsza kampania Demeo dodaje naprawdę trudnego wroga, który nieustannie wypacza się wokół portali spawnujących poziomy, które przyciągają niezliczoną liczbę wrogów. Ten rodzaj mechaniki naprawdę zmusza graczy do współpracy, zamiast szarżować naprzód jako samotny bohater, który uratował wszystkich.

Populacja Demeo składa się głównie z dorosłych, którzy mają mało wolnego czasu... niemal gwarantuje, że sesje zabaw są traktowane poważnie, a ludzie są tam, aby dobrze się bawić, a nie marnować czas.

Palm zauważył, że jest wiele momentów, w których czyjeś heroiczne czyny mogą zawrzeć związek i uratować wszystkich, co często napędza uczucie „magicznego wyślizgiwania się”.

Ale niekoniecznie tak by się stało, gdyby „właściwy” tłum nie grał w Demeo. Palm zauważył, że wiele osób wybrało zestaw słuchawkowy VR, taki jak Metazadanie 2. Ci ludzie „mieli naprawdę pozytywne doświadczenia z grami fabularnymi, kiedy byli młodsi i mieli więcej czasu. Demoo pozwala im szybko przeżyć to doświadczenie z przypadkowymi osobami, które chcą grać w tym samym czasie”

Innymi słowy, populacja Demeo składa się głównie z dorosłych, którzy mają niewiele wolnego czasu, mimo chęci ponownego przeżycia dni chwały gier fabularnych z dzieciństwa. Jest pragnienie i właśnie dlatego ludzie tak dobrze ze sobą współpracują.

Tak, to oznacza, że ​​kultura Demeo jest podobna do kultury nerdów, która — i mogę mówić z wielu osobistych źródeł doświadczenie tutaj — oznacza ludzi, którzy będą cię kochać bez względu na to, jak wyglądasz, jak brzmisz i skąd pochodzisz z. Zasadniczo gwarantuje, że sesje gry są traktowane poważnie, a ludzie są tam, aby dobrze się bawić, a nie tracić czas.

Darmowa gra nie zawsze jest wrogiem

Granie w demo na PlayStation VR2
(Źródło zdjęcia: gry w rozdzielczości)

Ludzie, którzy dołączyli do dowolnej darmowej gry wieloosobowej, od razu wiedzą jedną rzecz o bazie graczy tej gry: jest pełna dzieci. Chociaż nie ma nic złego w graniu w gry z dziećmi — gram prawie wyłącznie w gry, w które gra mój syn może mnie oglądać lub bawić się ze mną — dzieci nie zawsze są uczone właściwych manier, co stwarza dalekie od ideału środowisko.

Ale dotyczy to również dorosłych, którzy najwyraźniej nigdy nie dorosli ani nie nauczyli się traktować innych ludzi z szacunkiem.

W grach free-to-play często roi się od graczy, którzy nie dbają o wynik ani czyjeś wrażenia.

Bycie free-to-play często stwarza inne wyzwania zarówno dla programistów, jak i graczy. Jak zauważa Palm, „darmowe gry mogą wiele zmienić. Weźmy na przykład oceny. Każdy, kto pobiera, może natychmiast ocenić, a my widzieliśmy sporo dziwnych recenzji, takich jak jednogwiazdkowa recenzja Bait! z napisem „Nie lubię łowić ryb”. Można by pomyśleć, że ta osoba rozpoznałaby to przed pobraniem gry wędkarskiej”.

Tego rodzaju sytuacje mogą być czasami zabawne, ale najczęściej są po prostu frustrujące i odpychające.

Ale darmowe gry nie zawsze muszą tak wyglądać.

Palm powiedział mi, że w innej grze, którą tworzą, Blaston — która jest darmową grą typu „gracz kontra gracz”. — baza graczy w grze jest bardzo uprzejma i nawet uderza pięściami i otwarcie rozmawia z innymi gracz."

Tak, to obejmuje nawet po porażce.

Podziwiałem także „Tinyverse” firmy Resolution Games, jak żartobliwie nazywa ona swoje przestrzenie społecznościowe. Heroes Hangout to miejsce, w którym garstka innych graczy może dołączyć i malować minifigurki, grać w gry zręcznościowe lub po prostu słuchać muzyki.

Jest to podstawowa wersja koncepcji Metaverse, która „tworzy środowisko z szeregiem rzeczy, które są bardzo ważne do zrobienia z innymi ludźmi w pobliżu, abyś nie czuł się tak, jakbyś spędzał piątkowy wieczór sam. Ta społeczna natura jest częścią magii VR”.

Jak moderacja może pomóc

Granie w demo na PlayStation VR2
(Źródło zdjęcia: gry w rozdzielczości)

Czat głosowy i anonimowość często utrudniają zabawę. To, w połączeniu z darmowymi grami, często prowadzi do katastrofy. Doświadczenie jest ogólnie okropne — nie wspominając o bólu w tyłku, który trzeba ustawić przez większość czasu — i nie pamiętam, kiedy ostatni raz korzystałem z czatu głosowego w grze innej niż VR.

Palm zgadza się i mówi mi: „Gram w Counter-Strike, ale na stałe wyłączyłem czat głosowy”.

Łatwość i realizm komunikacji w grze VR od razu sprawiają, że ludzie zastanawiają się, jakie mogą być granice komunikacji.

Ale w VR sprawy mają się inaczej. Gdy zestaw słuchawkowy jest już na głowie, nie ma potrzeby wykonywania dodatkowej konfiguracji. Po prostu wskakujesz do gry, widzisz gracza i zaczynasz z nim rozmawiać i wchodzić w interakcje. To jedna z tych magicznych rzeczy w VR, która sprawia, że ​​czujesz się tak, jakbyś grał u boku innego człowieka, zamiast krzyczeć na ludzi przez mikrofon.

Ale VR ma również swój własny zestaw wyzwań. Chociaż rozpoczęcie komunikacji jest zasadniczo zerowe, łatwość i realizm komunikacji natychmiast sprawiają, że ludzie zastanawiają się, jakie mogą być granice komunikacji.

Często przekłada się to na fizyczne nękanie w cyfrowym świecie.

Jak zauważył mój bystry kolega i redaktor naczelny, Shruti Shekar, kobiety często ponoszą ciężar tego rodzaju nękania bardziej niż jakakolwiek inna grupa demograficzna osób online. Gracze i streamerzy są często traktowani raczej jako obiekty seksualne niż ludzie, a większość z nich wynika z anonimowości oferowanej przez odległą przestrzeń cyfrową.

Uważam, że obowiązkiem twórcy gry jest myślenie o takich rzeczach, zanim się one wydarzą.

Tommy Palm, dyrektor generalny Resolution Games

Zapytałem Palma, co zrobiło Resolution Games, aby pomóc chronić się przed tego rodzaju zachowaniami, a jego odpowiedź była imponująca.

„Czuję, że obowiązkiem twórcy gry jest myślenie o takich rzeczach, zanim się one wydarzą”.

To nie jest ktoś, kto unika znanego problemu lub udaje, że nie istnieje. „Zawsze szukamy sposobów na wdrożenie większej liczby zabezpieczeń, w tym możliwości łatwego wyciszania ludzi lub oceniania, jak dobrymi towarzyszami byli”.

Granie w demo na PlayStation VR2
(Źródło zdjęcia: gry w rozdzielczości)

Na szczęście firma Resolution Games nie jest jedyną, która pracuje nad nowatorskimi implementacjami funkcji prywatności, które mogą sprawić, że granie w gry online będzie przyjemniejsze, nawet w bardziej nieprzyjaznych środowiskach. Gry takie jak Echo VR — spoczywaj w pokoju — zaimplementuj takie rzeczy, jak osobista bańka kosmiczna, aby gracze nie mogli fizycznie podejść do ciebie i zacząć grzebać.

Producenci platform, tacy jak Meta, traktują ten problem (nękania) bardzo poważnie, zwłaszcza że już przez to przeszli na swojej zwykłej stronie na Facebooku.

Tommy Palm, dyrektor generalny Resolution Games

Zasugerowałem również, że gry mogłyby zacząć implementować modulację głosu natywnie — jest to praktyka zmiany głosu, aby brzmiał jak ktoś lub coś innego. Palm powiedział, że jest to trudne do wykonania przy obecnym sprzęcie Quest, ale „staje się coraz bardziej wykonalne dzięki sztucznej inteligencji i innym narzędziom”. To świetna wiadomość!

Palm zwrócił również uwagę, że „producenci platform, tacy jak Meta, bardzo poważnie traktują ten problem (nękania), zwłaszcza że już przez to przeszli na swojej zwykłej stronie na Facebooku”.

Innymi słowy, podczas gdy VR ma swoje własne wyzwania, które należy rozwiązać w wyjątkowy sposób, natura ludzka zrobi to, co potrafi najlepiej (najgorzej?), bez względu na sytuację, jeśli nie zostanie kontrolowana.

Myślę, że dzięki tym wysiłkom ludzie będą nadal tworzyć lepsze i bardziej przyjazne miejsca do spędzania wolnego czasu i kontynuuj rozwijanie przyszłości interakcji międzyludzkich, bez względu na to, czy wygląda to jak Fortnite, czat VR, czy coś pomiędzy.

Obraz

Dołącz do trzech innych przyjaciół i pokonaj Króla Elfów i jego sługusów w tej turowej grze strategicznej inspirowanej D&D w piwnicy. Nie zapomnij o Hot Pockets!

Kup w Oculus | PlayStation | Para

instagram story viewer