Artykuł

Metaverse Metaverse Horizon ma już 10 razy więcej użytkowników od początku 2022 r.

protection click fraud

Metaverse może być w pewnym sensie dość niejasną koncepcją, ale firmy takie jak Meta powoli tworzyły elementy konstrukcyjne w ciągu ostatnich kilku lat. Horizon Worlds, wirtualny świat Meta, do którego można dołączyć poprzez Meta Quest 2 — wcześniej znany jako Oculus Quest 2 — zestaw słuchawkowy, był w wersji beta od lat, zanim został ostatecznie udostępniony publicznie w USA i Kanadzie w grudniu 2021 r. dla użytkowników w wieku 18 lat i starszych.

Od tego czasu w Metaverse Horizon zaobserwowano 10-krotny wzrost liczby graczy, do 300 000 graczy dołączających każdego miesiąca.

Meta niedawno ogłosiła tę liczbę na spotkaniu firmy na początku tego tygodnia, jak zauważył Pogranicze. Miesięczna liczba 300 000 graczy to kombinacja graczy zarówno w Horizon Worlds, jak i Horizon Venues.

Jako przypomnienie, Horyzont Światy to wirtualny świat, w którym gracze mogą spotykać się i budować własne przestrzenie, podczas gdy Horizon Venues to sposób na wirtualne oglądanie koncertów i innych wydarzeń na żywo, takich jak sport.

Meta nigdy nie wypowiadała się szczególnie głośno na temat liczby użytkowników na żadnej ze swoich platform Horizon, w tym na Worlds, Venues i Workrooms. Każda z tych aplikacji to osobna przestrzeń, ale wykorzystuje Twój awatar Meta i wymaga aktywnego konta na Facebooku, aby dołączyć. Wkrótce nawet ekran główny Quest będzie znany jako Horyzont Strona główna — chociaż nie będzie to wymagało konta na Facebooku tylko do użycia w najbliższej przyszłości.

Inny podobny tytuł w stylu metaverse, Rec Room, ogłoszono w styczniu, że przewyższył 1 milion aktywnych użytkowników miesięcznie. Rec Room był jedną z pierwszych dużych przestrzeni społecznościowych VR, które zostały uruchomione w 2016 roku wraz z HTC Vive i Oculus Rift, więc jako publicznie dostępny tytuł ma nieco więcej historii niż Horizon Worlds ma.

Od czasu premiery Horizon Worlds doczekało się wielu poprawek jakości, w tym funkcji granic osobistych, która została uruchomiona 4 lutego. Granica osobista zapewnia graczom dosłownie niewidzialną bańkę o średnicy 4 stóp, która pomaga chronić się przed nękaniem i niewłaściwym zachowaniem.

Do tej pory Meta twierdzi, że w Horizon zbudowano ponad 10 000 oddzielnych światów, co pokazuje zdolność platformy do skalowania się z dowolnymi światami, które chcą stworzyć gracze. I odwrotnie, wirtualny koncert Foo Fighters w miniony weekend w Horizon Venues nie przebiegł tak gładko, a użytkownicy mediów społecznościowych narzekali, że nie są w stanie dołączyć do muzyki.

Wyraźnie widać, że metaverse rośnie.

instagram story viewer