Artykuł

Wrażenia Zenith: The Last City: VR MMO, na które czekałeś

protection click fraud

Zenith Bohater ostatniego miastaŹródło: Nick Sutrich / Android Central

Z tego czy innego powodu masowy tryb wieloosobowy i VR nie szły w parze zbyt dobrze. Za wszystkie obietnice metaverse będąc nowym sposobem na kontakty towarzyskie bez konieczności wychodzenia z domu, większość gier VR, które próbują dopasować wielu graczy, kończy się tak Opowieść miejska — to znaczy, podczas gdy mechanika jest solidna i unikalna dla VR, świat wydaje się pozbawiony życia i nieco mdły.

W związku z tym nie miałem żadnych oczekiwań, jeśli chodzi o Zenith: The Last City. Deweloper Zenith, RamenVR, obiecuje, że gra dostarczy ponad 100 godzin zawartości w dniu premiery, z dużą ilością aktualizacji i nowej zawartości w przyszłości. RamenVR zbudował również grę od podstaw dla VR, tworząc unikalną lokomocję, crafting, gotowanie i mechaniki walki, które pasują do platformy lepiej niż istniejący MMORPG grany na płaskiej powierzchni ekrany mogą.

Gra obiecuje graczom sposób na zdrapanie tego MMO w sposób, którego wcześniej nie robiono skutecznie i, w większości, wydaje się, że dopasowuje się do większości podstaw. Gram w Zenith: The Last City od kilku dni i mogłem wypróbować to na

Zadanie 2 natywnie wersja SteamVR przez Wirtualny pulpitoraz wersja na PlayStation VR na PS5.

Ponieważ jest to MMORPG, zaczynam od przedstawienia moich pierwszych wrażeń na temat gry, tego, jak działa mechanika, jak działają aspekty społecznościowe i jakie są różnice między wszystkimi trzema platformami.

Zastrzeżenie: Ten podgląd był możliwy dzięki kodowi recenzji dostarczonemu przez RamenVR. Firma nie zapoznała się z treścią recenzji przed publikacją.

Zenith: Ostatnie Miasto: Dostępność

Gra będzie oficjalnie dostępna na platformach Oculus Quest 2, PlayStation VR (przez PS4 lub PS5) oraz SteamVR 27 stycznia 2022 roku. Z technicznego punktu widzenia jest to wersja wczesnego dostępu, co oznacza, że ​​gra jest nadal intensywnie rozwijana.

Podpory Zenith cross-buy na platformie Oculus — dzięki czemu otrzymasz kopię Oculus Rift, jeśli kupisz grę na Quest lub odwrotnie.

Ponadto gracze mogą grać z dowolnym innym graczem — niezależnie od platformy, na której chcą grać — a postacie mogą być używane na dowolnej platformie, na której możesz posiadać grę. Gdybyś miał stworzyć postać w Wyprawie, a później zdecydować się na grę w wersję gry na PlayStation VR, twoja postać przeniosłaby się dzięki własnemu systemowi kont Zenith.

Zenith: Ostatnie Miasto: Świat

Zenith Ostatnie Miasto Zrzut ekranuŹródło: RamenVR

Weterani Phantasy Star Online od razu poczują się jak w domu po uruchomieniu Zenith: The Last City. Od muzyki po grafikę, trudno jest poczuć, że gra nie była inspirowana ludźmi, którzy dorastali grając na PSO na Dreamcast. Nawet unoszące się w powietrzu fragmenty twojej zbroi w grze przynajmniej na chwilę przypominają MAGS z PSO — coś, co sprawiło, że uśmiechnąłem się więcej niż jeden raz.

Styl wizualny Zenith jest bardzo fascynującą mieszanką światów science fiction i fantasy, w której przeciwnicy przypominający minotaury stają przeciwko miotaczom laserowym, pływającym wyspom i mnóstwu tajemnej magii do rzucenia. W momencie premiery gra składa się z pięciu głównych obszarów, w których gracze mogą się rozwijać. RamenVR mówi, że z zawartością startową można doświadczyć około 100 godzin rozgrywki.

Styl wizualny Zenith jest bardzo fascynującą mieszanką światów science fiction i fantasy, w której przeciwnicy przypominający minotaury stają przeciwko miotaczom laserowym, pływającym wyspom i mnóstwu tajemnej magii do rzucenia.

Jak sama nazwa wskazuje, duży pejzaż miejski jest głównym ośrodkiem świata Zenith. Gracze rozpoczną swoją podróż na ulicach podziemnego miasta, szybko przemieszczając się w górę i wychodząc z betonowej dżungli do bardziej bujnego świata.

Misje, z mojego doświadczenia, to zwykła taryfa MMO. NPC zlecą ci zadania polegające na zabiciu określonej liczby wrogów — zwykle połączone małą ciekawostką o uprawach spustoszenie lub przejmowanie pokojowych obszarów — podczas gdy inne zadania mogą skupiać się na zdobywaniu składników w celu stworzenia nowych przedmiotów.

RamenVR mówi, że gra zawiera kilka różnych kalibrów zadań, w tym zadania fabularne, obszary generowane proceduralnie które zapewniają unikalne łupy i przygody za każdym razem, gdy je ukończysz, oraz wydarzenia światowe, które często obejmują fale walki wrogowie.

W ciągu kilku dni, które spędziłem z grą, wypróbowałem wszystkie sześć oferowanych klas, aby poznać, czego się po każdej z nich spodziewać. Od samego początku gracze wybierają spośród dwóch głównych typów klas bojowych. Wybierz mistrza ostrzy do walki głównie w zwarciu lub maga esencji, aby trzymać rzeczy na dystans za pomocą broni dystansowej i zaklęć. Wybieraj mądrze, ponieważ tego typu klasy nie można zmienić po wybraniu.

Obecnie trwają prace nad trzecią klasą tajemnic.

Gracze mogą przełączać się między specjalizacjami raz na 60 sekund, co oznacza, że ​​możesz w pełni specjalizować swoją rolę w każdej napotkanej bitwie.

Gdy już wybierzesz swoją główną klasę, możesz wybrać specjalizację, na której chcesz się skupić. Wybierz DPS, aby zadać mnóstwo obrażeń, Tank, aby przyjąć wszystkie obrażenia dla swojej drużyny, lub Wsparcie, aby wszyscy mogli działać na dłuższą metę. Każdy obszar specjalizacji wykorzystuje różne zaklęcia i broń oraz ma własną strukturę poziomów.

Ale RamenVR nie chce, aby gracze wybierali tylko jedną specjalizację i trzymali się jej przez cały czas gry w Zenith. Zamiast tego gracze mogą przełączać się między specjalizacjami raz na 60 sekund, co oznacza, że ​​możesz w pełni specjalizować swoją rolę w każdej napotkanej bitwie.

Grasz na własną rękę? Prawdopodobnie bardziej sensowne jest przejście do roli Tank lub DPS, aby jak najszybciej pozbyć się wrogów, podczas gdy rola Support będzie koncentrować się przede wszystkim na pomaganiu całej drużynie. Ta mechanika jest unikalna dla Zenith, o ile mi wiadomo, i bardzo podobało mi się wypróbowywanie jej podczas gry.

Kreator postaci jest dość solidny, oferując wiele różnych sposobów na dostosowanie swojej postaci przed wejściem do świata, w tym odcienie skóry, kolory oczu, fryzury i wiele innych.

Gracze mogą również zdecydować się na ubieranie się w estetyczny zestaw zbroi podczas swoich przygód, więc Twój wygląd nie jest związany z tym brzydkim, ale potężnym kawałkiem zbroi, który mogłeś zdobyć, wykonując loch.

Niektóre inne mechaniki nie są tak dopracowane, jak bym chciał, ale w pełni oczekuję, że zostaną one dopracowane w miarę postępu prac rozwojowych.

Gracze mogą również zdecydować się na ubieranie się w estetyczny zestaw zbroi podczas swoich przygód, więc Twój wygląd nie jest związany z tym brzydkim, ale potężnym kawałkiem zbroi, który mogłeś zdobyć, wykonując loch.

Parowanie ze znajomymi było początkowo nieco mylące, ponieważ musisz przytrzymać przycisk uchwytu i wskazać innego gracza, aby wyświetlić menu kontekstowe, aby dodać go jako przyjaciela. W tym miejscu możesz także blokować i zgłaszać graczy, którzy mogą być uciążliwi lub nadmiernie niegrzeczni.

Chociaż nie ma jeszcze opcji osobistej bańki kosmicznej, wspaniale było zobaczyć grę głównie społecznościową, która zapewnia, że ​​blokowanie i zgłaszanie złych graczy jest wystarczająco prostym procesem.

Gracze mogą rozmawiać ze sobą w swojej drużynie, gildii, a nawet w miejscach publicznych, jeśli tak zechcą. Domyślnie czat głosowy był ustawiony na globalny, co oznacza, że ​​możesz komunikować się z dowolną osobą w Twoim bezpośrednim sąsiedztwie, o ile ma ona również włączony czat globalny. Odbywa się to jednak na zasadzie bliskości, więc nie możesz oddalać się zbytnio od siebie, jeśli chcesz porozmawiać.

Czaty grupowe i gildii nie są zgodne z zasadą bliskości, co jest o wiele lepsze, gdy faktycznie próbujesz iść na misję. Dźwięk był trochę wybredny w moim czasie gry i musiałem ponownie uruchamiać grę więcej niż jeden raz, aby dźwięk działał poprawnie, ale to też jest prawdopodobnie czymś, co z czasem zostanie rozwiązane.

Z mojego doświadczenia wynika, że ​​grupowanie i znajdowanie członków zespołu może wymagać trochę pracy, ponieważ nie było zawsze łatwo jest ustalić, dokąd twoi koledzy z drużyny mogli uciec (lub gdzie ich spotkać) początkowo). Lokalizacje graczy są pokazane na mapie, ale zauważyłem, że od czasu do czasu jest to bug.

Szybka podróż jest na szczęście opcją po dotarciu do z góry określonych stacji podróży i można do niej szybko uzyskać dostęp za pośrednictwem mapy.

Jak dotąd moim największym problemem z grą jest brak solidnego systemu onboardingu i samouczków.

Jak dotąd moim największym problemem z grą jest brak solidnego systemu onboardingu i samouczków. Początkowy samouczek świetnie wyjaśnia ruch, walkę i najbardziej podstawowe sposoby poruszania się po świecie. Poza tym jednak instrukcje są niezwykle minimalne i często powodowały, że się gubiłem lub zdezorientowałem.

Weźmy na przykład gotowanie. Gotowanie jest jedyną profesją niezwiązaną z walką w grze, ale w ogóle nie jest wyjaśnione. Dostaniesz swoją pierwszą gotową „zadanie”, aby zrobić pomarańczowy koktajl na poziomie 6 od szefa kuchni w mieście. Początkowa część zadania jest dość prosta: wyjdź na zewnątrz i zbierz pomarańcze, a po powrocie kup trochę mleka w sklepie.

Potem nie miałam pojęcia, gdzie właściwie przygotować i ugotować jedzenie, które przywiozłam. Możliwe, że przegapiłem instrukcję gdzieś wzdłuż linii, ale natknąłem się na to wcześniej z innymi zadaniami. NPC dają świetne opisy niektórych części zadań, ale czasami pomijają ważne szczegóły, które pomagają graczowi dokładnie zrozumieć, co mają robić.

Nadal nie wiem, jak właściwie gotować, chociaż wygląda na to, że to może być odlot.

W tej chwili wciąż nie wiem, jak właściwie gotować, chociaż wygląda na to, że to może być odlot. W końcu natknąłem się na stację do gotowania — można ją znaleźć w podmenu gotowania, klikając przycisk, aby wezwać stacja spożywcza. Dobrą stroną tego projektu jest to, że można gotować dosłownie wszędzie, ale nadal nie jestem do końca pewien, jak działa każdy obszar stanowiska do gotowania z powodu braku instrukcji.

Zenith: Ostatnie Miasto: Lokomocja, walka i dostępność

Zenith Ostatnie Miasto Zrzut ekranuŹródło: RamenVR

Jako gra MMO stworzona specjalnie dla VR, lokomocja i walka Zenitha są całkowicie wyjątkowe w porównaniu z jakąkolwiek inną MMO na rynku. Gracze się odnajdą faktycznie cięcie mieczami i rzucanie zaklęć — nie tylko naciskanie szeregu cyfr na klawiaturze lub oglądanie ich postacie automatycznie atakują — nie wspominając o wycelowaniu rękawicy w maga i wystrzeliwaniu zaklęć w wrogowie.

Miecze i inne bronie do walki wręcz różnią się w zależności od ich długości, wagi i innych czynników. Jak widzieliśmy w grach takich jak Żywe trupy: święci i grzesznicy lub Dopóki nie upadniesz, broń wydaje się ciężka i nie można nią wymachiwać jak nieważkim makaronem podczas walki.

Miecze i inne bronie do walki wręcz różnią się w zależności od ich długości, wagi i innych czynników.

Blokowanie ostrzami jest bardzo trzeźwe i generalnie bardzo podobała mi się walka w zwarciu. Strzelanie z rękawic jako Mag Esencji będzie różniło się w zależności od twojej specjalizacji, ponieważ specjalność Wsparcie strzela pociskami energetycznymi, podczas gdy specjalność Tank wystrzeliwuje ciągłe spalanie laser.

Każda klasa może rzucać zaklęcia — nie tylko Mag Esencji — co odbywa się za pomocą serii gestów. W dowolnym momencie gracze mogą przytrzymać przycisk uchwytu i przesunąć rękę w wybranym kierunku — to znaczy w górę, w dół, w lewo i w prawo, w zależności od klasy — lub po prostu pociągnąć za spust, aby przywołać zaklęcie. Zaklęcia są odblokowywane i ulepszane poprzez walkę i eksplorację, a gracze mogą dowolnie przełączać się między zaklęciami.

Co jakiś czas podczas wspinaczki przypadkowo rzucałem zaklęcie. Nie jestem do końca pewien, jak można temu zapobiec, ale uznałem to za co najmniej trochę irytujące, kiedy to się stało.

Zenith czerpie wskazówki dotyczące lokomocji z innych gier VR, takich jak Populacja: jedna w najlepszy sposób. Gracze mogą wspinać się w zasadzie na dowolny obiekt lub strukturę w grze, a następnie ześlizgiwać się, wyciągając ręce jak skrzydła. Dodatkowo jest przycisk skoku, który może być przydatny, gdy utkniesz na obiektach.

Nie można nie docenić poczucia wolności, które daje graczowi po prostu pozwalając mu wspinać się i schodzić z czegokolwiek.

W przeciwieństwie do Population: One, akcje w Zenith wymagają wytrzymałości. Wspinaczka, która miałaby sens w prawdziwym życiu, może dość szybko obniżyć wskaźnik wytrzymałości. Szybowanie nie wymaga tak dużej wytrzymałości, ale może stać się wstrząsające, jeśli nie będziesz uważać podczas wznoszenia się na złowrogie wyżyny.

Nie można nie docenić poczucia wolności, które daje graczowi po prostu pozwalając mu wspinać się i schodzić z czegokolwiek. Jest to zabójcza funkcja dla MMO i otwiera świat w sposób, na który nawet gry takie jak World of Warcraft mogą tylko mieć nadzieję.

Jasne, możesz latać na wierzchowcu w WoW i uzyskać dosłownie widok z lotu ptaka, ale czy możesz wspiąć się na szczyt klifu i wejść do lochu z naturalnego otworu w skale? Z pewnością nie, a to tylko część tego, co sprawia, że ​​Zenith jest tak wyjątkowo otwarty.

Twórcy Zenith, RamenVR, również wydają się myśleć o prawie każdej możliwej opcji ułatwień dostępu w swojej pierwszej dużej grze. Gracze mogą wybierać spośród zwykłych opcji płynnej lokomocji lub teleportacji, ale mają również możliwość przełączenia się na ruch z trzeciej osoby, jeśli mają trudności z mdłościami.

Pomyśl, jak oldschoolowe gry Resident Evil przedstawiały postać poruszającą się po środowisku, podczas gdy kamera pozostaje przypięta do miejsca, a zrozumiesz, o co chodzi. Może to być ogromnym dobrodziejstwem dla graczy, którzy zwykle mają trudności z wirtualnym ruchem i naprawdę powinni być oklaskiwani.

Podobnie granie w grę w pozycji siedzącej jest równie łatwe, jak granie w pozycji stojącej. Od czasu do czasu możesz uderzyć się w kolana, jeśli grasz jako mistrz ostrzy podczas siedzenia, ale prawdopodobnie naturalnie dostosujesz swoje ruchy, aby tego uniknąć, jeśli tak się stanie.

Wydaje się, że RamenVR wymyślił prawie każdą możliwą opcję ułatwień dostępu.

Gra posiada również automatyczną regulację wysokości, którą można łatwo przeliczyć w menu; szczególnie ważna opcja ułatwień dostępu, która na szczęście staje się coraz bardziej powszechna we współczesnych grach VR.

Zenith: Ostatnie Miasto: Quest vs PSVR vs PC

Zenith Ostatnie Miasto Zrzut ekranuŹródło: RamenVR

Ponieważ Zenith to ta sama gra z identycznym zestawem funkcji na wszystkich platformach, możesz się zastanawiać, która zapewnia najlepsze wrażenia. Po zagraniu na wszystkich trzech głównych platformach — czyli Oculus Quest 2, Playstation VR na PS5 i komputerze z systemem Windows — oczywistą odpowiedzią jest to, że komputer jest najlepszy, jeśli najbardziej martwisz się grafiką.

Wizualnie wersja na PC jest najpełniejszym doświadczeniem, zapewniając cienie w czasie rzeczywistym, znacznie większą ilość trawy i innych elementów estetycznych, a także lepsze efekty zaklęć i cząstek. Zauważysz również nieznaczny wzrost jakości geometrii i tekstur, ale te konkretne ustawienia nie są tak zauważalne, jak niektóre inne efekty wizualne.

Wizualnie wersja na PC jest najpełniejszym doświadczeniem, zapewniając cienie w czasie rzeczywistym, znacznie większą ilość trawy i innych elementów estetycznych, a także lepsze efekty zaklęć i cząstek.

Wizualnie największa różnica między wersją gry na PC i Quest polega w dużej mierze na tym, ile obiektów pojawia się w obszarach. W Quest 2 regularnie zobaczysz góry wyskakujące w oddali, a od tego czasu może nawet pojawić się budynek znikąd podczas przemierzania miasta.

Uzyskanie tak dużej i stosunkowo płynnej gry jest samo w sobie cudem w Quest, więc nie jest to skarga; po prostu wyjaśnienie różnic.

Wersja na PlayStation VR — przynajmniej grana na moim PlayStation 5 — znajduje się gdzieś pomiędzy tymi dwiema wersjami, jak można się było spodziewać. W wersji na PSVR jest dużo więcej trawy, ale nie aż tak dużo, jak w wersji na PC przy maksymalnych ustawieniach. Jest trochę wyraźniejszy niż wersja Quest, która, jak przypuszczam, działa w nieco niższej rozdzielczości niż natywna w zestawie słuchawkowym Meta.

Wszystkie trzy wersje spisywały się znakomicie, a wersja Quest od czasu do czasu miała problemy z ładowaniem obiektów. Nigdy nie spotkałem się z żadnymi problemami związanymi z wydajnością, które mogłyby zepsuć lub wstrząsnąć grą, ponieważ te drobne problemy zwykle pojawiały się podczas poruszania się między obszarami.

O ile nie podróżujesz szybko lub nie przeskakujesz przez portal, świat jest jednym dużym, jednolitym obszarem, między którym możesz się poruszać. Czasy ładowania były szybkie na wszystkich trzech platformach i nigdy nie musiałem czekać dłużej niż kilka sekund na załadowanie gry, nawet podczas przemieszczania się między miastem a gdzieś poza światem.

Imponujące może być uruchomienie tej gry na sprzęcie Quest 2, ale bardziej zaimponował mi fakt, że kontrolery PlayStation Move rzeczywiście działały bardzo dobrze. Pomimo braku joysticka ani żadnych realnych środków wirtualnego ruchu, RamenVR wymyślił sposób, aby obrócić zbyt proste, ale jakoś zawiłe kontrolery Przenieś w coś naprawdę przydatnego w otwartym świecie MMORPG.

Podobnie jak w grach takich jak Alvo, gracze mogą poruszać się do przodu lub do tyłu, naciskając duży przycisk Move na środku kontrolera. Lewy kontroler porusza się do przodu, a prawy do tyłu. Możesz sterować głową lub przechylając kontroler, co powinno zadowolić większość graczy.

Imponujące może być uruchomienie tej gry na sprzęcie Quest 2, ale bardziej zaimponował mi fakt, że kontrolery PlayStation Move rzeczywiście działały bardzo dobrze.

Zarządzanie ekwipunkiem było nieco trudniejsze, ponieważ przycisk Start znajduje się w niezręcznym miejscu na kontrolerze, ale na szczęście nie jest to ekran, do którego będziesz mieć dostęp w każdej minucie rozgrywki. Najbardziej niezręczną rzeczą dla mnie było stuknięcie w trójkątny przycisk, aby włożyć miecze lub rękawice z powrotem do ich do pochwy, podczas gdy wersje Quest i PC automatycznie chowają broń po zwolnieniu uchwytu przycisk.

Zenith: Ostatnie Miasto: Co ma nadejść?

Zenith Ostatnie Miasto Zrzut ekranuŹródło: RamenVR

Zenith powalił mnie prawie pod każdym względem, od wizualizacji po muzykę, walkę i eksplorację oraz wszystko pomiędzy. Istnieje sporo błędów, ale żaden z nich nie zatrzymywał gry. Naprawdę bardziej irytujące, jeśli w ogóle.

Mam nadzieję, że biorąc pod uwagę zakładany napływ graczy w ciągu najbliższych kilku tygodni, RamenVR może pracować nad dodatkowymi samouczkami i lepszym wdrażaniem niektórych bardziej zaawansowanych mechanik, takich jak gotowanie. Przewodnik w grze jest w porządku, ale łatwiej jest zobaczyć wizualizację tego, co robić na stacji gotowania, niż o tym czytać.

Obecnie nie ma sztywnego limitu liczby graczy, którzy mogą znajdować się w dowolnym obszarze, ale istnieją optymalizacje po stronie klienta, które usuwają modele w celu utrzymania akceptowalnej wydajności.

Największym pytaniem, przynajmniej w tej chwili, jest to, jak dobrze serwery poradzą sobie z liczbą graczy. Z tego, co możemy powiedzieć, zamówienia przedpremierowe na grę radzą sobie bardzo dobrze i pokazują, że istnieje duże zainteresowanie VR MMO. Podczas mojej gry nigdy nie było więcej niż garstka graczy online w dowolnym momencie, a wszystkie imprezy, które robiłem, odbywały się z innymi dziennikarzami gier wideo.

RamenVR mówi mi, że liczba graczy prawdopodobnie będzie się zmieniać, ponieważ firma pracuje nad zrównoważeniem i poprawą architekturę serwera, ale mamy nadzieję, że setki graczy mogą dołączyć do serwera w dowolnym momencie czas. Obecnie nie ma sztywnego limitu liczby graczy, którzy mogą znajdować się w dowolnym obszarze, ale istnieją optymalizacje po stronie klienta, które usuwają modele w celu utrzymania akceptowalnej wydajności.

Nie ma obecnie sposobu, aby członkowie gildii znajdowali się nawzajem w grze, ale zespół mówi mi, że pracują nad nową mechaniką, aby to urzeczywistnić. W tej chwili, przynajmniej jeśli korzystasz z Questa, możesz utworzyć imprezę Oculus i dołączyć stamtąd, w tym szybkie przenoszenie do tej samej lokalizacji dzięki wbudowanym funkcjom imprezy na platformie Meta.

Świat czuje się gotowy do przepełnienia się graczami, a biorąc pod uwagę społeczny aspekt gry, prawdopodobnie będzie świecił jeszcze jaśniej z mnóstwem graczy u steru.

Osobiście po prostu nie mogę się doczekać, aby doświadczyć gry z dużą liczbą graczy. Świat czuje się gotowy do przepełnienia się graczami, a biorąc pod uwagę społeczny aspekt gry, prawdopodobnie będzie świecił jeszcze jaśniej z mnóstwem graczy u steru. Oczekiwane są również regularne aktualizacje zawartości i, z tego, co mogę powiedzieć, Zenith: The Last City to w dużej mierze VR MMO, na które czekaliśmy.

Quest z przyjaciółmi

Zenith The Last City Zrzut ekranu Logo Przycięcie grafiki

Zenith: ostatnie miasto

Tam jest wielki świat

Dołącz do zadań wraz ze znajomymi lub wyrusz na własną rękę do ogromnego świata Zenith, pierwszej prawdziwej gry MMO stworzonej od podstaw z myślą o VR.

  • 30 USD w Oculus
  • 30 dolarów na PlayStation
  • 30 $ na Steam

Możemy zarobić prowizję za zakupy za pomocą naszych linków. Ucz się więcej.

instagram story viewer