Artykuł

Aby odnieść sukces, Metaverse potrzebuje czegoś więcej niż tylko aktualizacji VR i AR

protection click fraud

Obraz prasowy Metaverse FitnessŹródło: Meta

Czy VR lub AR można skalować, aby metaverse mógł być czymś więcej niż klonem Second Life z lepszą grafiką? Eksperci VR/AR generalnie zgadzają się, że technologia rzeczywistości wirtualnej jest lepszym pomysłem na uruchomienie metaverse niż technologia rzeczywistości rozszerzonej. Technologia jest bardziej dojrzała, bardziej przystępna cenowo do masowej produkcji i nie ma problemów z prywatnością związanych z technologią AR, która z założenia stale monitoruje swoje otoczenie, nie wyróżniając się.

Rzeczywistość wirtualna ma również oddanych zwolenników milionów graczy, podczas gdy rzeczywistość rozszerzona ma niszę jako urządzenie korporacyjne. Dlatego Meta lub jakakolwiek inna firma, która chce wejść do metaverse, ma wiele do przemyślenia. Czy mogą zmienić VR w zwykłe urządzenie korporacyjne dla pracowników biurowych lub coś, z czego będą chciały korzystać starsze pokolenia i osoby niebędące graczami? Co ważniejsze, czy mogą zmniejszyć współczynnik pełzania AR na tyle, aby zwykli ludzie (nie tylko technicy) chcieli nosić powiązane urządzenia na zewnątrz?

Oferty VPN: dożywotnia licencja za 16 USD, miesięczne plany za 1 USD i więcej

Kent Bye, dziennikarz VR/AR, który przeprowadził dla siebie wywiady z tysiącami ekspertów branżowych Głosy podcastów VRzauważa, że ​​AR opiera się na „egocentrycznym przechwytywaniu danych i sztucznej inteligencji świadomej kontekstu”. Oznacza to, że społeczeństwo nadal musi zajmij się „kwestionami etycznymi dotyczącymi prywatności osób postronnych”, zanim większość ludzi zaakceptuje AR jako normalne w codziennym życiu. Nie bez powodu „Glasshole” stało się tak popularnym terminem, gdy po raz pierwszy uruchomiono Google Glass.

Obraz prasowy dotyczący gier MetaverseŹródło: Meta

„AR będzie miała największą użyteczność na świecie, co oznacza, że ​​wokół jest dużo bardziej skomplikowanych barier socjologicznych noszenie niedyskretnych kamer na twarzy od firmy, której model biznesowy opiera się na reklamach kierowanych przez kapitalizm inwigilacyjny”, Bye argumentuje.

Anshel Sag, starszy analityk w Moor Insights & Strategy, zgadza się, że VR poprowadzi metawersum, ale z innych powodów. VR bije AR pod względem „rozwoju i dojrzałości, a kiedy musisz zaplanować w pełni wirtualny świat, posiadanie w pełni wirtualnej platformy pomaga Ale Sag wierzy, że AR stanie się ważniejsza, gdy metaverse „rozszerzy się na skalę światową i będzie przebiegać równolegle do naszego codziennego prawdziwy świat."

Nie zgadzam się w pełni z lekceważącym twierdzeniem mojego kolegi z Windows Central, że metaverse to „ładunek bzdur”. Istnieją jednak poważne przeszkody związane z kosztami sprzętu, dostępnością urządzeń, prywatnością i wpisowym, z którymi Meta i inne firmy będą musiały się uporać, zanim ten eksperyment z Internetem 2.0 ruszy gdziekolwiek.

Kto posiada metaverse?

Obraz prasowy Metaverse EntertainmentŹródło: Meta

Tony Parisi, współtwórca Języka Modelowania Rzeczywistości Wirtualnej (VRML), nakreślił siedem Asimovowskich „Zasad Metaverse”, które taka sieć musi przestrzegać, aby działać prawidłowo. Jego cała Średni post warto przeczytać, ale proste podsumowanie jest takie, że metaverse musi być otwarty i niezależny od sprzętu, a nie pod kontrolą żadnej korporacji.

Metaverse musi być otwarty, niezależny od sprzętu i dostępny dla wszystkich.

W metawersie dyrektora generalnego Meta Marka Zuckerberga odgrywa on rolę jego wizja „otwartej” przestrzeni, która w jego umyśle jest bardzo skoncentrowana na twórcy i deweloperze. Jego przemówienie na Connect miało drażliwy strzał w Apple i Google, mówiąc, że ich platformy aplikacji powodują „brak wyboru i wysoki opłat”, które „tłumią innowacyjność”. Jego planem jest stworzenie własnej platformy internetowej z możliwie najniższymi opłatami twórcy.

Najbardziej bezpośrednią i oczywistą kwestią jest to, że jego metaverse nie jest tak naprawdę otwarty. Wszystko przechodzi przez Meta, która (podobnie jak Apple i Google) miałaby monopolistyczną władzę nad tym, które aplikacje i usługi pojawiają się w metawszechświecie i jak bardzo programiści muszą zrezygnować. Jedynym przykładem sklepu z aplikacjami prowadzonym przez Meta jest Oculus, który obciąża swoich programistów (proszę o werble) 30% opłat. Meta może obiecywać niskie opłaty na początku, ale może łatwo to zmienić, gdy ludzie zaczną kupować.

Bohater misji MetaŹródło: Nick Sutrich / Android Central

Jak powiedział mi Bye, „historycznie Facebook/Oculus ma platformy, a ekosystemy treści były o wiele bardziej zamknięte niż otwarte”. Niedawno zaczęła wspierać Platforma OpenXR, co nazywa „pozytywnym ruchem” w kierunku otwartego systemu VR, ale ma też historię sherlocking mniejszych programistów, odmawiających zatwierdzenia jakichkolwiek aplikacji do sprzedaży, które są zbyt zbliżone do ich własnych przyszłych usług.

Aby metaverse Facebooka odniósł sukces, Bye mówi, że rynek musi postrzegać Meta jako „zaangażowaną w budowanie otwartej, zdecentralizowany i interoperacyjny metaverse”. W umysłach twórców będzie to oznaczać oddaną publiczność, gotową wydać dużo pieniędzy. w mój umysł, oznacza to umożliwienie ludziom wejścia do Metaverse z innym sprzętem niż Meta, takim jak nadchodzący Apple VR Zestaw słuchawkowy.

Jednak zmiana nazwy Meta nie może tak naprawdę zamaskować historii wyłączności i gromadzenia danych na Facebooku i Oculusie, a jej metawers nie jest prawdziwy i otwarty. Aby z niego korzystać, prawdopodobnie będziesz potrzebować sprzętu Oculus/Meta.

Kto może pozwalać dołączyć do Metaverse?

Metaverse Home Obraz prasowyIle będzie kosztował hawajski penthouse w VR?Źródło: Meta

Mark Zuckerberg mówi, że metaverse i rebranding Facebook-to-Meta mają na celu „łączenie ludzi”. Ale który ludzie przyjmą metaverse, a kogo zostawi?

Neal Stephenson ukuł termin „metawersum” w Snow Crash, cyberpunkowej powieści z 1992 roku, w której ludzie uciekają od swojego gównianego prawdziwego życia do symulacji rzeczywistości wirtualnej. Z dala od wyrównujących, wolnych od korporacji fantazji OASIS Ready Player One, metaświat Snow Crash jest pełen reklam i przyjmuje hierarchiczne społeczeństwo. Ludzie, których stać na osobiste gogle VR, mają bardziej wymyślne awatary, podczas gdy osoby korzystające z terminali publicznych mają napiętnowane czarno-białe awatary i są generalnie ignorowane.

Metaverse jest teraz bardziej placem zabaw dla bogatych graczy niż drugim internetem.

Connect 2021 pokazał wizję metawersu Meta, która jest bardziej podobna do wizji Stephensona niż Cline'a. Będziesz mieszać rzeczy z prawdziwego życia z wirtualnymi, zamieszkać w fotorealistycznych lub fantastycznych awatarach i grać w gry z przyjaciółmi. Zuckerberg podkreślił, jak ludzie mogą „zarobić na życie” w metawersie, sprzedając sztukę i produkty. Prawdopodobnie będziesz musiał zapłacić dużo pieniędzy, aby dać swojemu awatarowi fajne cyfrowe stroje lub ozdobić swoją przestrzeń domową unikalnymi meblami i grafiką ścienną.

Jakie jest prawdopodobieństwo, że ludzie wydadzą mnóstwo gotówki w metawersie? Zobacz, jak dzieci się nawzajem znęcają używanie domyślnych skórek Fortnite, dopóki dzieci nie będą błagać rodziców o walutę w grze. Zuckerberg by kocham aby Metaverse osiągnął ten poziom wpływu na kulturę, gdzie presja rówieśników napędza handel, a ogólne awatary oznaczają cię jako kogoś wartego zignorowania lub wyszydzenia.

Zuckerberg wspomniał również o Project Cambria, znanym również jako Oculus Quest Pro, zestaw słuchawkowy VR z kamerami do śledzenia całego ciała, dzięki czemu może monitorować i wyświetlać Twoje ruchy i mimikę awatara. Bez wątpienia będziesz mógł wejść do metaverse z urządzeniem VR lub AR bez tej funkcji, ale sprawiłoby to, że twój awatar byłby bardziej sztuczny i bez życia, wywierając na Ciebie presję, aby kupić lepsze urządzenie dla większego realizmu.

Metaverse Social Press ImagePrzebieranie się za robota w Metaverse prawdopodobnie nie będzie tanieŹródło: Meta

Meta przynajmniej przyznała się do problemu z kosztami sprzętu. Podczas Connect 2021 Zuckerberg powiedział, że firma będzie nadal sprzedawać swoje urządzenia VR i AR „po kosztach, aby były dostępne dla większej liczby osób”. Jest to strategia, której używał z samodzielnym 299 USD Oculus Quest 2, wspomagany przez Qualcomm i jego potężny, ale niedrogi chipset Snapdragon XR2.

Sag optymistycznie wierzy, że koszty można obniżyć jeszcze niżej. Jak? Mówi, że „gry w chmurze i przetwarzanie w chmurze pomogą w dalszej demokratyzacji AR i VR”. Tak jak możesz przesyłać strumieniowo konsolowej jakości gier na smartfona, mogliśmy zobaczyć światy VR renderowane głównie na serwerach zamiast na zestawy słuchawkowe. Oczywiście zakłada to, że ludzie ze słuchawkami mieszkają gdzieś, gdzie dostępny jest hiperszybki internet i mają środki finansowe, aby za to zapłacić.

Bez względu na to, jak tania będzie technologia VR/AR, przez dziesięciolecia nie osiągnie ona globalnego zasięgu telefonów czy komputerów.

Obawiam się, że „tani” sprzęt jest względny. Jeśli chodzi o smartfony, większość naszych czytelników: wydać 300–1000 USD na telefon. Ale w Indiach telefon Jio z Androidem za 87 USD jest wciąż za drogie aby dać Androidowi większy zasięg w kraju. Bez względu na to, jak daleko posunie się technologia VR/AR, miliardy ludzi nie będzie w stanie pozwolić sobie – lub będzie chciało wydać – wystarczającej ilości pieniędzy, aby uzyskać wysokiej jakości zanurzenie w metawszechświecie.

Facebook i Instagram mogą dotrzeć do ludzi na całym świecie, ponieważ są dostępne na komputerach, tabletach i telefonach za darmo. Metaverse ma przeszkodę związaną z platformą AR/VR, która nie zostanie pokonana, dopóki technologia nie stanie się równie synonimem w gospodarstwach domowych na całym świecie. To naprawdę daleka droga — zakładając, że kiedykolwiek się to stanie — czyniąc metawersum bardziej placem zabaw dla bogatych graczy niż drugim internetem.

Jak metaverse może wyrwać się ze swojej niszy

Obraz prasowy Metaverse FitnessŹródło: Meta

Nie bez powodu tak duża część Connect 2021 pokazywała osoby w średnim i starszym wieku korzystające z rzeczywistości mieszanej. Meta chce mieć swoje ciasto (stworzyć główny nurt technologii VR/AR ze starszymi pokoleniami) i też je zjeść (zachować popularność Oculusa wśród młodszych użytkowników i graczy). Ale jak to się robi?

Moje przeczucie jest takie, że atrakcyjność metaverse dla nie-technofilów będzie polegać na dokładnym sterowaniu śledzeniem dłoni. Gracze zawsze wolą kontrolery dotykowe niż bardziej skomplikowane elementy sterujące, ale starsze generacje będą uważać sterowanie za pomocą przycisków do masteringu za bardzo onieśmielające. Możliwość stukania i przesuwania w powietrzu wirtualnymi rękami będzie znacznie bardziej naturalna dla początkujących VR/AR.

Meta musi też zaakceptować fakt, że nawet 100 milionów dolarów Beat Sabre i reszta najlepsze ekskluzywne gry Quest 2 zmniejszy to dla poularity głównego nurtu. Meta musi ładniej grać z firmami takimi jak Microsoft i Epic, aby wprowadzić do Metaverse naprawdę popularne gry, takie jak Minecraft czy Fortnite, aby powiększyć swoją młodzieżową rzeszę. Może również nadal się wypuszczać klasyczne porty VR do gier lubić Resident Evil 4 VR aby przyciągnąć się do głównego nurtu graczy i skupić się na aplikacjach do ćwiczeń skierowanych do osób niebędących graczami.

Metaverse Work Press ImageŹródło: Meta

Tymczasem moi ankietowani eksperci uważają, że przyszłość Metaverse nie może się rozpocząć, dopóki Meta/Facebook nie uzna i nie naprawi swojej przeszłości.

Czy lampart może zmienić cętki? Znaki wskazują na nie.

Może zacząć od „cofnięcia szkód, jakie wyrządził swojej reputacji dzięki Facebookowi”, mówi Sag. Meta musi „przyjąć przejrzystość i otwarte platformy w sposób, w jaki nie było wcześniej. Meta musi również ściślej współpracować z branżą, aby pomóc w standaryzacji większej liczby komponentów Metaverse w sposób, który umożliwi każdej firmie lub twórcy zarabianie na życie na swojej platformie.

Klucz mówi, że metaverse musi w pełni wyjaśnić jak prywatność zostanie wypiekana w metaverse. Connect 2021 mówił o zapewnieniu, że nikt nie ukradnie twojego awatara ani nie zaatakuje twojego domu bez pozwolenia, ale z pewnością nie wyjaśniało „w jakim stopniu nasze działania będą śledzone i monitorowane w ramach metawers.”

Na przykład spójrz na komentarze prezesa Microsoftu, Brada Smitha, które skierował do Reuters w środę. Microsoft jest przenoszenie Teams do metaverse w przyszłym roku, ale Smith mówi, że „Musimy zapewnić, że chroni prywatność, bezpieczeństwo cyfrowe i chroni przed dezinformacją i manipulacją. Mamy dużo do posprzątania”. Wszystkie problemy historycznie związane z Facebookiem.

Zobaczymy, czy Meta może otrząsnąć się z Facebookowych impulsów i zbudować metawersum w coś wartościowego. Ale jest to firma wspierana przez akcjonariuszy, która planuje zainwestować miliardy w tę sieć, jednocześnie kontynuując sprzedaż urządzeń VR i AR po kosztach, aby zwiększyć zasięg platformy. Będzie musiał skądś zarobić; czy lampart naprawdę może zmienić swoje cętki? Znaki wskazują na „nie”, ale będziemy musieli poczekać i zobaczyć.

Niezależnie od tego, jak zapewnił mnie Bye, nawet jeśli metaverse się nie powiedzie, „VR i AR zostaną tutaj”.

Facebook testuje bezpłatne i płatne podgrupy w celu zwiększenia zaangażowania, zarabiania
budowanie społeczności

Meta ogłosiła nowe funkcje na Facebook Communities Summit, które zachęcą użytkowników do większego zaangażowania i pomogą administratorom lepiej zarządzać ich grupami.

Najnowsza aktualizacja Alexa firmy Amazon zapewnia długo oczekiwaną funkcję
WRESZCIE BĘDĘ BĘDĘ!

Amazon wprowadził nowe funkcje do swojego asystenta głosowego Alexa, dzięki czemu łatwiej jest zabrać muzykę ze sobą, gdziekolwiek jesteś.

Praktyczne umiejętności Nomad Blade & Sorcery: ten port Oculus Quest to czysta magia
Hack i cięcie

W jakiś sposób twórcom Blade & Sorcery udało się wcisnąć całą grę – i aktualizację U10 Dungeons – do Oculus Quest 2, w tym z pełną obsługą modów. Jak to się stało? Jednym słowem: chwalebny.

Ładuj urządzenie Oculus Quest lub Quest 2 za pomocą jednego z tych akumulatorów
Pozostań naładowany

Jedną z trudności mobilnej rzeczywistości wirtualnej jest utrzymywanie urządzenia w stanie naładowania, jeśli masz szczególnie długie sesje. Oto kilka zaleceń, które pomogą utrzymać urządzenie Oculus Quest 2 lub Oculus Quest w dobrej kondycji.

Michael L. Hicks

Michael L. Hicks

Michael jest byłym twórcą ebooków, który został pisarzem technologicznym, którego kariera przeniosła go z VR do urządzeń do noszenia, wschodzących od technologii do przewodników po grach, zanim dotrzesz do AC, aby omówić między innymi systemy Android, Oculus, Stadia i inteligentne domy rzeczy. Pochodzi z Bay Area, uwielbia słabsze drużyny sportowe, biegać i dręczyć swoich przyjaciół jako DM w kampaniach D&D i Star Wars RPG.

instagram story viewer