Artykuł

Recenzja Resident Evil 4 dla Oculus Quest 2: Niesamowity remake świetnego wszech czasów

protection click fraud

Resident Evil 4 Recenzja VRŹródło: Android Central

Kiedy Resident Evil 7 pojawił się na PSVR, jego rozgrywka z perspektywy pierwszej osoby i przerażające skoki w twarz przełożyły się płynnie na VR — nawet jeśli musiałeś użyć tradycyjnego kontrolera. Dla porównania, strzelanie przez ramię Resident Evil 4 i przerywniki z dużą ilością QTE nie wydawały się dobrze przekładać na VR. Co gorsza, w jego grafice brakowało dopracowania ostatnich portów RE4 HD.

Na szczęście moje obawy w większości zostały rozwiane: Resident Evil 4 to absolutna radość z gry Oculus Quest 2. Deweloper Armature Studios przebudował grę, aby działała w trybie pierwszoosobowym, z płynną mechaniką strzelania, interfejsem użytkownika zmiany, nowa mechanika interakcji ze światem, a nawet zmieniła sposób, w jaki Ashley (twój notoryczny towarzysz) zachowuje się. Brakuje w nim wysokiej rozdzielczości wizualizacji bardziej współczesnych tytułów, takich jak Walking Dead: święci i grzesznicy, ale fani tej klasyki poczują się w pełni zanurzeni.

Oferty VPN: dożywotnia licencja za 16 USD, miesięczne plany za 1 USD i więcej

Płacisz 40 dolarów za 16-letnią grę, którą prawdopodobnie kupiłeś wcześniej, a Resident Evil 4 nie pasuje do poziomów przerażenia z dwóch ostatnich gier. Ale walka z Las Plagas w pierwszej osobie zwiększa napięcie w sposób, w jaki oryginalna gra nie może się równać. Fani strzelanek lub survival horrorów powinni bezwzględnie spróbować, a miłośnicy Resident Evil mogą wytrwać do końca inny (rzekomy) Remake Resident Evil 4 przyjeżdża w przyszłym roku.

Resident Evil 4 Reco Box Obraz

Resident Evil 4 VR

Konkluzja: To nie jest jakiś kiepski port. Armature Studios w pełni przekonwertowało Resident Evil 4 na VR z pierwszej osoby, pozostawiając tylko trzecią osobę na przerywniki i QTE. będziesz rzadko można znaleźć grę VR o takiej długości i wartości produkcyjnej, łączącą mechanikę klasyczną i nowoczesną w atrakcyjną pakiet.

Dobry

  • Całkowicie przeprojektowana rozgrywka dla VR
  • Przełączniki 1-/3-osobowe dobrze sobie radziły
  • Długa kampania oferuje dużą wartość
  • Walka jest fajniejsza i bardziej wymagająca niż bez VR
  • Klasyczne bitwy z bossami i ustalone fragmenty
  • Mnóstwo opcji dostosowywania rozgrywki

Źli

  • Dziwny wybór, aby wyciąć dialog
  • Brak kampanii Ady lub trybu najemników
  • Wizualizacje są przestarzałe
  • 40 USD w sklepie Oculus

Zastrzeżenie: Ta recenzja była możliwa dzięki kodowi recenzji dostarczonemu przez Oculus Studios. Firma nie zapoznała się z treścią recenzji przed publikacją.

Resident Evil 4 VR: Czym port Quest 2 różni się od głównej gry

Resident Evil 4 Recenzja VRŹródło: Android Central

Przy wszystkich zmianach wymaganych, aby Resident Evil 4 działał w Quest 2, ten port mieści się gdzieś pomiędzy remasterem a właściwym remake'iem. Jeśli grałeś już wcześniej w tę klasyczną grę i chcesz wiedzieć, czy warto ją kupić ponownie, przyjrzyjmy się różnicom w Resident Evil 4 VR od oryginału.

Armature Studios przekonwertowało grę na Unreal Engine 4, zachowując te same animacje, geometrię, fabułę i podstawową rozgrywkę, co oryginał. Przeprojektowany świat pozwala teraz zbierać amunicję i łupy, celować z broni, przekręcać klamki, przekręcać klawisze, pociągać za dźwignie i pisać, aby zapisać grę na maszynie do pisania – wszystko to zwiększa immersję gry. Ale poza tym to mniej więcej ta sama gra, co poprzednio.

Kategoria Resident Evil 4 VR
Tytuł Resident Evil 4
Deweloper Pracownie armatury
Wydawca Capcom, Oculus Studios
Gatunek muzyczny Survival Horror, Akcja, Puzzle, Strzelanka
Platforma Oculus Quest 2
Rozmiar gry 8 GB
Czas gry Około 15 godzin
Gracze 1
Obsługiwane tryby odtwarzacza Siedząc, stojąc
Cena startowa $40

W tym porcie VR rozgrywka toczy się przede wszystkim z perspektywy Leona. Zbliżając się za jego oczami, odkryjesz, że gra jest bardziej klaustrofobiczna. Pierwotnie był przeznaczony dla trzeciej osoby, dzięki czemu łatwiej było dostrzec wrogów zbliżających się od tyłu i ocenić ich odległość od ciebie. W pierwszej osobie jesteś bardziej zależny od szybkich obrotów w poszukiwaniu wrogów; Armatura dodała również dźwięk przestrzenny, dzięki czemu możesz usłyszeć kierunek wrogów, jeśli zwracasz uwagę.

Przerywniki pojawiają się na ekranie podglądu otoczonym czarną przestrzenią, podobnie jak szybkie zdarzenia (QTE). Kiedy Ganado (lub zarażony wieśniak) cię złapie, gra na chwilę ciemnieje, po czym przełącza się na okno QTE z trzecią osobą, w którym zobaczysz monit o potrząśnięcie lub przeciągnięcie kontrolerów dotykowych. Po udanym QTE powrócisz do widoku standardowego.

Możesz się teleportować, aby uniknąć choroby lokomocyjnej, ale pełny ruch działa najlepiej, aby uniknąć tych nieznośnych pił łańcuchowych.

Do poruszania się po świecie możesz użyć trybu Full Motion lub Comfort. Ten pierwszy wykorzystuje tradycyjny ruch joysticka; ten ostatni teleportuje cię dookoła, aby zmniejszyć nudności. Jako ktoś, kto boryka się z mdłościami VR, mogłem poradzić sobie z Full Motion w dwugodzinnych seriach z niewielkim dyskomfortem, i to jest tryb, który polecam, jeśli możesz to znieść. Resident Evil 4 może być wymagającą grą, a ciągłe pozostawanie w ruchu to najlepszy sposób na uniknięcie przecięcia piłą łańcuchową na pół.

Resident Evil 4 Recenzja VRŹródło: Android Central

Armature Studios stworzyło „kompletną platformę dla górnej części ciała”, która ma służyć jako wirtualne ciało Leona. Twój pistolet, broń dwuręczna (strzelba, karabin lub RPG), amunicja, nóż, przedmiot leczniczy i granaty mogą być w każdej chwili zabrane z określonych punktów ciała. Wibracje Oculus Touch wskazują, kiedy unosisz się nad przedmiotem, dając wrażenie, że coś podnosisz. Do zarządzania ekwipunkiem nadal będziesz używać słynnej walizki z gry, ale ten system pozwala spędzać mniej czasu na menu, a więcej na graniu.

Nowe elementy sterujące VR dodają dotykowe informacje zwrotne i realistyczne przeładowanie, dzięki czemu walka jest bardziej realna.

Walka będzie wyglądać znajomo dla powracających graczy. Celowanie odbywa się za pomocą kontrolera ruchu, a nie joysticka, ale mechanika pokonywania wrogów jest taka sama. Będziesz strzelał w głowę, aby ich ogłuszyć, nacisnąć przycisk, aby kopnąć z półobrotu i unieruchomić ich, a także strzelać lub dźgać ich w zapomnienie.

Główną różnicą w walce jest to, że przeładowanie jest bardziej realistyczne, zaangażowane i zróżnicowane. W przypadku broni krótkiej lub karabinu musisz włożyć nowy magazynek i odciągnąć zawleczkę; ze strzelbą będziesz pompować go po każdym strzale i wkładać łuski ręcznie, gdy będziesz pusty. W przeprojektowanej walce Del Lago sam ładujesz każdą włócznię, unikając gruzu i potężnych ataków ugryzień.

Zrzut ekranu z Resident Evil 4 VRŹródło: Capcom / Armature Studios / Oculus Studios

Wskaźnik amunicji RE4 — widoczny przez cały czas na konsolach — pojawia się teraz na zegarku, co oznacza, że ​​nie będziesz miał czasu na sprawdzenie go w ferworze walki. Często biegałem pusty i musiałem gorączkowo przeładować, podczas gdy Ganados rzucił się na mnie, co prowadziło do napiętych chwil. Nauczysz się mentalnie śledzić swoje klipy.

Armature ulepszyło nawet twojego niesławnego towarzysza Ashley, prawdopodobnie jeden z głównych negatywów klasycznego RE4. Możesz szybko wydawać jej rozkazy za pomocą skrótów Oculus Touch; co ważniejsze, twórcy poprawili jej ustawienia, aby nie umierała tak często: „Już nie czy obrażenia zadane Ashley odpowiadają szkodom wyrządzonym Leonowi — teraz bierze ułamek tego? szkoda. Co więcej, wrogowie będą teraz rzadziej atakować ją nad Leonem, co ułatwia manewrowanie, gdy unikasz ataków wroga.

Ashley zyskała większą wytrzymałość w tym porcie VR, dzięki czemu rzadziej umiera.

Na koniec musimy poruszyć najdziwniejszą zmianę w tym porcie: Resident Evil 4 VR został zredagowany w celu usunięcia niektórych dialogów z przerywników filmowych. Z gry usunięto takie momenty, jak Leon uderzający w kontakt z Secret Service lub zalotny gliniarz Luis komentujący „balistykę” Ashley (czyli piersi). Rozmowy między bohaterami są zazwyczaj stricte biznesowe, odarte z niezręcznych prób męskiego uroku Capcomu. Nawet przyjazne rodzinie Nintendo nie wymagało tego od swoich portów; ale Facebook musi mieć bardziej rygorystyczne wytyczne dotyczące tego, co może pojawić się w sklepie Oculus.

Resident Evil 4 VR: Co pokochasz

Zrzut ekranu z Resident Evil 4 VRŹródło: Capcom / Armature Studios / Oculus Studios

Pomimo cenzury i zmian w rozgrywce, Resident Evil 4 w Oculus Quest 2 zachowuje wszystko, co kochałeś w oryginalnej grze. Capcom przoduje w tworzeniu szerokiej gamy wrogów, których trudność rośnie w miarę postępów w grze, zachowując świeżość i zapewniając, że musisz opanować różne strategie walki. Nadzwyczajni złoczyńcy przeżuwają scenerię, a następnie próbują cię zjeść w swoich groteskowych, potężnych formach bossa. A postacie takie jak Ada Wong kradną show.

Oryginalna gra była klasykiem, ale sterowanie VR daje jej bardzo potrzebną dawkę świeżej energii.

Grałem w Resident Evil 4 kilka razy, odkąd po raz pierwszy przejrzałem go na Wii jako nastolatek. Chociaż gra się trzyma, nie ukończyłem ostatniego przejścia, ponieważ wydawało mi się, że za bardzo przypominam bieżnikowanie starego gruntu. Ale nie miałem żadnych problemów z inwestowaniem w ten port Quest 2.

Unikanie wrogów w pierwszej osobie, poprawianie celności strzałów w głowę, ręczne przeładowanie broni i celowanie w celownik mój karabin — to wszystko sprawia, że ​​czuję się jak w filmie akcji agenta tajnych służb, a nie tylko odtwarzam wideo gra. Armature Studios wykonało oszałamiająco dobrą robotę, sprawiając, że ten trzecioosobowy tytuł wyglądał na skrojony na miarę dla pierwszej osoby.

Wczesne etapy gry pokazują różne samouczki dotyczące sterowania i różnych opcji rozgrywki, takich jak wybór między bronią w kaburze lub bardziej tradycyjnymi przyciskami do wyboru broni. Te stopniowe samouczki były dobrym kompromisem w przypadku gry, która nie ma prawdziwej misji samouczka, dając mi sedno działania gry, więc nie musiałem zbyt często zaglądać do ekranów pomocy.

Kontrola ruchu była dokładna w 95% przypadków. Wyciągałem broń i amunicję z kabury na ramieniu i talii w sytuacjach życia lub śmierci, a moje ataki nożem pasowały do ​​ruchów moich ramion. Gdybym miał narzekać, miejsca na noże i granaty są niejednoznacznie rozmieszczone; Sięgałem po nóż, wyciągałem urządzenie zapalające, a potem próbowałem je wymienić, podczas gdy mój przeciwnik wstawał na nogi. Ale to był w najlepszym razie drobny problem.

Naprawdę, nie mam tu wiele więcej do powiedzenia. Resident Evil 4 jest uważany za jedną z najlepszych gier wszechczasów, a ten port VR dodaje jej świeżego życia dzięki przeprojektowanym kontrolkom, które wrzucają Cię bezpośrednio do akcji. Czego chcieć więcej?

Resident Evil 4 VR: Co ci się nie spodoba

Zrzut ekranu z Resident Evil 4 VRŹródło: Capcom / Armature Studios / Oculus Studios

Jeśli grałeś wcześniej w Resident Evil 4, znasz jego mocne i słabe strony. Jeśli nie, przygotuj się na frustrację z powodu Ashley. Nawet jeśli Armature poprawiło jej sztuczną inteligencję i dało jej super siłę, wciąż umierała wiele razy od pił łańcuchowych, materiałów wybuchowych i innych ataków, których uniknąłem – tylko po to, by przyjęła uderzenie. Podczas gry będziesz musiał się zmierzyć z frustrującymi resetami. Ale poza tym ta gra ma bardzo mało wad, więc skupię się na problemach specyficznych dla VR.

Resident Evil 4 VR zajmuje 8 GB przestrzeni dyskowej, co jest najwyższej klasy w przypadku gier Oculus. Ale pomimo dużego rozmiaru pobierania nadal wygląda jak gra z lat 00. graficznie. Nie ma ulepszonego wyglądu HD z ostatnich portów Xbox One/PC/PS4.

Resident Evil 4 VR nie wygląda na nową grę, nawet jeśli gra się nią.

Nie miałem problemu z grafiką retro, częściowo z powodu nostalgii, a częściowo z powodu przyzwyczajenia się do obniżonych efektów wizualnych w mobilnych grach VR. Ukończenie kampanii w tej grze zajmie Ci co najmniej 15 godzin; gra o takiej długości z grafiką Full HD prawdopodobnie pochłonie Twój dysk twardy i pogorszy jego wydajność. Szybko przyzwyczaisz się do grafiki poprzedniej generacji, gdy będziesz walczył z falami wrogów. Ale nadal uważam, że warto to zauważyć.

Jestem również rozczarowany, że ten port nie zawiera oddzielnych dróg, przydziału Ady, najemników ani innych treści pobocznych, które można znaleźć w głównej grze. Może deweloperzy trzymają je dla DLC; wiem tylko, że historia Ady dodaje intrygującego kontekstu do uniwersum Resident Evil i głównej kampanii. A tryb ataku na punkty Mercenaries pozwoli ci rzucić wyzwanie wynikom znajomych na tablicach wyników.

Wycięty dialog w tej grze sprawia, że ​​zastanawiam się, jakie inne treści Facebook uznał za zbyt kontrowersyjne dla Oculus Store.

Teraz (westchnienie) porozmawiajmy o kwestii cenzury, która z pewnością wywoła kontrowersje. Słuchaj, dialog Capcom w tej grze ma bez wątpienia pewne żałosne momenty. Komentarz Luisa o „balistyce” to tylko jedna z kilku godnych jęku kwestii, które nie postarzały się dobrze. I inne gry RE idą w ich ślady: w Resident Evil 0 męski lider jest Pierwsza linia dialogu polega na oskarżeniu prowadzącej kobiety o fantazjowanie o nim, ponieważ zna jego imię. Przypadkowy seksizm wobec oburzonych postaci kobiecych wydaje się być rodzajem humoru studia.

Biorąc to wszystko pod uwagę, decyzja Facebooka, aby zażądać od dewelopera usunięcia tego dialogu, wydaje się złą decyzją, która przyniesie ciosy szerokiemu gronu graczy. I zastanawiam się, jakie inne treści firma uznała za zbyt kontrowersyjne, aby pojawiły się w sklepie Oculus.

Ten port nadal jest w 100% wart zakupu dla samej rozgrywki, a edycja jest na tyle płynna, że ​​nie zauważysz nieobecnego dialogu, chyba że wcześniej grałeś w Resident Evil 4. Ale muszę zwrócić uwagę na te rzeczy purystom, którym nie spodobają się zmiany.

Resident Evil 4 VR: Czy powinieneś to zagrać?

Resident Evil 4 Recenzja VRŹródło: Android Central

4.5z 5

Czy jesteś nowy w Resident Evil? RE4 ma samodzielną historię, którą każdy może cieszyć się, walczyć i kontrolować, która będzie znajoma dla każdego, kto grał w inne gry zombie z perspektywy pierwszej osoby, oraz długą kampanię pełną wymagających wrogów. To świetny punkt wyjścia przed przejściem do bardziej przerażających wpisów na konsolach.

Grałeś już wcześniej w Resident Evil 4? Cóż, wciąż nie grałeś jeszcze w Resident Evil 4 VR. Ten transformacyjny port ma nowatorską mechanikę, która odróżnia go od wpisów na konsolę, rzucając Cię bezpośrednio w akcję. Nieco unowocześnia grę, czyniąc ją bardziej podobną do gier 7 i 8; i z mojego doświadczenia wynika, że ​​naprawdę czerpie korzyści z tej zmiany.

Ogólnie rzecz biorąc, ta gra zostanie natychmiast włączona do naszego najlepsze gry Oculus Quest 2 listę i polecam spróbować!

Resident Evil 4 Reco Box Obraz

Resident Evil 4 VR

Konkluzja: Leon S. Kennedy ma misję uratowania córki prezydenta przed tajemniczym kultem religijnym w Europie. Wciel się w niego w pierwszej osobie po raz pierwszy w tym porcie Quest 2, który został przeprojektowany od podstaw, aby klasyczna gra działała lepiej w wirtualnej rzeczywistości.

  • 40 USD w sklepie Oculus
Oto najstraszniejsze gry na Androida, które wprowadzą Cię w ducha Halloween
Ulubione gry Davida S Pumpkins

Pobierz swoją grę w Halloween, korzystając z jednych z najstraszniejszych i najstraszniejszych gier dostępnych na Androida.

Najlepszym powodem zakupu Google Pixel 6 nie jest to, co myślisz
To wciąż telefon

Nikt już nie używa smartfona do wykonywania połączeń. Ale kiedy musisz to zrobić lub gdy zdziwisz się, słysząc ten dzwonek ustawiony pierwszego dnia, Google pomoże Ci z Pixelem 6.

Facebook podobno otrzyma nową nazwę w przyszłym tygodniu
¯\_(ツ)_/¯

Według nowego raportu Facebook może zmienić markę już w przyszłym tygodniu.

Graj w gry VR na PC na Oculus Quest 2 bez oficjalnego kabla za 80 USD
Oszczędzaj pieniądze w grach Quest 2

Kabel Oculus Link to bez wątpienia najlepszy sposób na granie w gry SteamVR i Oculus Rift na Oculus Quest 2, ale kosztuje prawie 80 dolców. Alternatywne kable kosztują znacznie mniej, osiągając te same testy porównawcze, ale niektórym nie można ufać. Oto te, które powinieneś najpierw wypróbować.

Michael L. Hicks

Michael L. Hicks

Michael jest byłym twórcą ebooków, który został pisarzem technologicznym, którego kariera przeniosła go z VR do urządzeń do noszenia, wschodzących od technologii do przewodników po grach, zanim dotrzesz do AC, aby omówić między innymi systemy Android, Oculus, Stadia i inteligentne domy rzeczy. Pochodzący z Bay Area, uwielbia słabsze drużyny sportowe, biegać i dręczyć swoich przyjaciół jako DM w kampaniach D&D i Gwiezdnych Wojen RPG.

instagram story viewer