Artykuł

Oculus Quest dziesiątkuje sprzedaż VR na PC, a to jest świetne dla wszystkich

protection click fraud

Zadanie 2 StonkiŹródło: Android Central

Od lat branża VR jest skoncentrowana na dostarczaniu najwyższej jakości wrażeń, jakie mogą uzyskać. Niezależnie od tego, czy chodzi o najnowocześniejszą grafikę, niezwykle wysokie częstotliwości odświeżania, kontrolery, które mogą wykrywać ruchy poszczególnych palców, czy też submilimetrowe dokładne śledzenie w skali pokoju, PC VR było de facto miejscem docelowym dla programistów, którzy chcą wyrobić sobie markę w ekscytującym nowym średni.

Tak było, dopóki nie pojawił się Oculus Quest. Jako kolejny zestaw słuchawkowy VR zasilany przez mobilny chipset, niewielu spodziewało się wiele z Quest po wydaniu wiosną 2019 roku. Jasne, w końcu obsługuje śledzenie 6 stopni swobody — to termin używany do określenia możliwości chodzenia i poruszania się w grze VR jako spodziewałbyś się, że będziesz się poruszać w prawdziwym życiu — ale procesor i inne komponenty w środku były strasznie niskie w porównaniu z normalną grą PC.

Niedługo po wydaniu Questa znalezienie go na półkach sklepowych było prawie niemożliwe. Trend ten utrzymywał się przez wiele miesięcy, a zestaw słuchawkowy był prawie niemożliwy do znalezienia podczas tak ważnego świątecznego sezonu świątecznego 2019 roku. Potem pojawiły się dane o sprzedaży, a my

szybko zrozumiałem dlaczego. Napis był na ścianie na PC VR i to było na długo przed… Oculus Quest 2 nawet uruchomiony.

Nie ma dyskusji z liczbami: w szczególności Quest 2 sprzedał więcej sztuk niż jakikolwiek dedykowany zestaw słuchawkowy VR na PC mógłby kiedykolwiek sobie wymarzyć. To rzeczywistość, od której zaczęła się niedawna PC VR nie żyje dyskusja w mediach społecznościowych, a także nieco głębsza dyskusja niż dane o sprzedaży powierzchniowej czy dostępnych grach. To zaskoczenie, które niewielu — jeśli ktokolwiek — widziało, ale to rzeczywistość, która oznacza zdrowszą branżę VR dla wszystkich zaangażowanych graczy.

Utrzymanie zmiany

Quest 2 PC Vr PieniądzeŹródło: Nick Sutrich / Android Central

Kiedy spojrzymy wstecz na krajobraz, w którym królowała PC VR, okazuje się, że był on dość jałowy. Deweloperzy pojawili się jak chwasty, aby wypróbować to nowe medium i zobaczyć, dokąd ich zaprowadziło. Rezultatem w wielu przypadkach była susza dochodowa, która zagłodziła wiele niezależnych studiów i odwróciła większe studia od dalszych inwestycji. W rezultacie PC VR było (i nadal jest) niczym pustynia, piękna i cudowna na swój szczególny sposób, ale ostatecznie pozbawiona środków do podtrzymywania życia.

Niektórzy deweloperzy twierdzą, że 95% ich dochodów pochodzi z Questa, podczas gdy pozostałe 5% pochodzi z wersji tej samej gry na PC.

Tymczasem rozwój rodziny Quest w końcu zapewnił programistom środki do: faktycznie zarabiać pieniądze wyłączyli swoje gry po raz pierwszy od początku konsumenckiej VR. Weźmy na przykład programistę Top Golf, Ryana Engle, który: stwierdził „Ciągle pytamy innych programistów i większość cytuje mniej niż 5% sprzedaży z PCVR w porównaniu z Poszukiwanie."

Pięć procent. Pięć. Weźmy te liczby i ekstrapolujmy je na przykład ze świata rzeczywistego. Jeśli programista zarobi 100 000 USD na wydaniu swojej gry Quest, oznacza to, że zarobiłby marne 5000 USD na wydaniu PC VR. Taka jest różnica między zdrową pensją małego dewelopera a jednomiesięcznym wynagrodzeniem. Może to oznaczać wybór między dobrymi wynikami przez cały rok a martweniem się o kupowanie artykułów spożywczych w następnym miesiącu, w zależności od platformy, dla której została opracowana.

Jeden programista zarobił więcej pieniędzy w ciągu dwóch miesięcy na jednej grze niż zarobił na dwóch grach na PC VR w ciągu czterech lat.

Inny programista stwierdził, że „zarobił więcej pieniędzy w ciągu 2 miesięcy na jednej grze niż w (sic!) 2 grach na pcvr w ciągu 4 lat”. Ta gra to Home Plate Baseball i nie ma jej nawet w pełnym sklepie Oculus w Quest. To tylko eksperymentalne Sekcja Laboratorium aplikacji, gdzie musisz albo kliknąć link, aby go znaleźć, albo wyszukać dokładną nazwę w Sklepie Oculus, tylko po to, by zostać przywitanym kilkoma „ostrzeżeniami” o tym, że tytuł jest eksperymentalny, zanim będzie można go kupić i pobrać to.

Paul Brady, współzałożyciel i CCO Resolution Games — twórcy doskonałych tytułów VR, takich jak Demeo, Angry Birds VR i dziesiątki innych — ujął to w ten sposób.

Samodzielna VR rozpoczęła nową erę dla VR, w której jest coraz szerzej przyswajana przez coraz więcej ludzi. Chociaż samodzielność może być katalizatorem do włączenia się w główny nurt VR, PCVR nadal widzi wystarczająco dużo działań, aby nadal być branym pod uwagę dla programistów.

Paul Brady, współzałożyciel i CCO Resolution Games

Rynek dokonał zmiany i to dla dobra wszystkich. Gracze mogą wskoczyć szybciej i bez kłopotów w porównaniu do PC VR, a programiści mogą teraz zarabiać na swoich tytułach. Lepsza sprzedaż i wyższe marże oznaczają więcej pieniędzy w kieszeniach deweloperów, co prowadzi do większych inwestycji w medium.

Podczas gdy znane tytuły, takie jak nadchodzące Splinter Cell VR prawdopodobnie potrzebował znacznych inwestycji od Facebooka, aby rozpocząć, przyszłe znane franczyzy prawdopodobnie nie będą potrzebować początkowej perswazji pieniężnej, aby rozpocząć rozwój.

Obniżenie tarcia

Quest 2 Sznurek do pociąganiaŹródło: Nick Sutrich / Android Central

Gdy tarcie jest duże, silnik zmienia biegi. Jako wieloletni gracz PC VR, powiem ci z doświadczenia, że ​​tarcia w świecie PC VR były – i nadal są – wysokie. Przez lata znosiłem wszystkie szalone problemy z konfiguracją, usterkami oprogramowania, rosnące bóle nowego medium, ponieważ, szczerze mówiąc, było to warte całego zachodu. i miłość VR i chciałem, żeby było dobrze. Za każdym razem, gdy odwiedzałem przyjaciół lub rodzinę, szybko się tego dowiadywali oni uwielbiałem też VR.

Quest był dokładnie tym, czego ludzie potrzebowali, aby w końcu zobaczyć, czym może być VR, gdy wszystkie przeszkody zostaną usunięte.

Tak było, dopóki nie zobaczyli procesu konfiguracji i kłopotów, przez które przechodziłem za każdym razem, gdy chciałem grać. Nauka ceny była tylko gwoździem do trumny. Coś musiało się zmienić i jak powiedział Andrew Eiche, COOwl (Chief Operating Owl) z Owlchemy Labs: „Przewidywaliśmy zmniejszenie tarcia, zarówno w czasie uruchamiania, jak i całkowitych kosztach finansowych, byłoby tam, gdzie jest największy główny nurt naciskać."

Nie trzeba było długo czekać na rozejście się wiadomości. Pod koniec 2019 roku zaobserwowaliśmy olbrzymią zmianę w sprzedaży gogli VR; pierwszy znak, że PC VR umierało. Chociaż nie było jeszcze wielu krzyczących z dachów dzwonów śmierci, z czasem głosy stawały się coraz głośniejsze. W zeszłym tygodniu wybitny programista i członek społeczności VR ogłosił, że PC VR nie żyje, wywołując burzę komentarzy ze wszystkich stron świata PC VR.

PC VR nie jest martwy i nie umiera. Jeśli już, Quest 2 uczynił VR na PC lepszym i bardziej dostępnym niż kiedykolwiek.

Rozmowa była potrzebna po miesiącach budowania, zwłaszcza dla tych, którzy uważają, że Facebook wyrządza więcej szkody niż pożytku światu VR (tok myślenia, którego sam nie subskrybuję). Ale chociaż łatwo jest patrzeć na liczby i martwić się śmiercią platformy, która jest tak otwarta i darmowa jak PC VR, musisz spojrzeć na całość, aby zobaczyć, co się naprawdę dzieje.

Jak powiedziałem wcześniej, Quest 2 był nawet myślą w czyichś umysłach: PC VR nie jest martwy i nie umiera. Jeśli już, Quest 2 uczynił VR na PC lepszym i bardziej dostępnym niż kiedykolwiek.

OpenXR na ratunek?

Zadanie 2 OpenXRŹródło: Nick Sutrich / Android Central

Zmiana może być trudna, zwłaszcza gdy jest to drastyczna zmiana. W tym przypadku zmiana oznacza dwie bardzo różne rzeczy. Przejście od tworzenia głównie na platformę PC do tworzenia na platformę mobilną jest pod pewnymi względami gorzką pigułką do przełknięcia. Gry takie jak Żywe trupy: święci i grzesznicy udowodniłeś, że możesz mieć pełnowymiarową grę z realistyczna fizyka na platformie Quest bez rozwadniania wrażeń na mocniejszy sprzęt PC, ale ilu programistów może to zrobić?

Przejście na OpenXR oznacza, że ​​programiści będą mieli łatwiejszy czas na budowanie na wielu platformach, głównie Quest i PC.

Dwóch programistów, z którymi rozmawiałem, było całkiem pozytywnie nastawionych do tej zmiany w branży, nawet jeśli oznacza to trochę więcej czasu na optymalizację gier do użytku w Quest. Andrew Eiche, COOwl (Chief Operating Owl) w Owlchemy Labs, powiedział: „Ponieważ optymalizujemy naszą grę na wiele różnych platform, wszystkie z różnymi wymaganiami technicznymi, PC czerpie wiele korzyści z tego procesu”, nawiązując do faktu, że sprzęt PC może nadal zapewniać wrażenia z większą wiernością niż sprzęt mobilny w Quest lub Quest 2.

Jesse Schell, dyrektor generalny Schell Games, również podąża za tym tokiem myślenia. „Przenoszenie z Quest na komputer jest dość łatwe i jest bardzo prawdopodobne, że niedrogie bezprzewodowe zestawy słuchawkowe obsługiwane przez komputer pojawi się wkrótce, tchnąc nowe życie w rynek PC VR”. Ta konkretna myśl jest poparta niedawnym przejściem Facebooka na używanie OpenXR dla wszystkich nowych funkcji Quest w przyszłości.

Nie wszyscy są przekonani że Facebook jest altruistyczny, jeśli chodzi o funkcjonalność OpenXR, ale jedno jest jasne: przejście na OpenXR oznacza, że ​​programiści będą mieli łatwiejszy czas na budowanie na wielu platformach, a to przede wszystkim oznacza Quest i PC.

Czy PC VR nie żyje? Raczej nie. Jak widzieliśmy przy sprzedaży zestawów słuchawkowych, takich jak Valve Index, z pewnością nadal ma swoje miejsce w VR i odegrał kluczową rolę w tym, że VR jest tam, gdzie jest dzisiaj.

Paul Brady, współzałożyciel i CCO Resolution Games.

Ważne jest, aby przy składaniu twierdzeń merytorycznych zachować perspektywę liczbową. Tak, deweloperzy przechodzą na tworzenie Quest-first nie bez powodu, ale to nie znaczy, że PC VR umiera. To nie jest „gra o sumie zerowej”, jak to ujął Andrew Eiche. W rzeczywistości, ponieważ coraz więcej osób kupuje Quest 2, faktycznie widzieliśmy Wykorzystanie SteamVRrosnąć, a nie kurczyć. Więcej osób gra w gry VR na komputerze niż kiedykolwiek, nawet jeśli w gry VR gra znacznie więcej osób tylko na Wyprawie 2.

To nie jest śmierć; to odrodzenie

Quest 2 PC MiłośćŹródło: Nick Sutrich / Android Central

Świat ma charakter cykliczny, podobnie jak wydarzenia, które na nim dzieją się. Już wcześniej widzieliśmy, jak ta zmiana nastąpiła w grach na PC, kiedy konsole zaczęły przejmować rolę głównego źródła dochodu deweloperów. Tak jak to nie zabiło gier na PC, Quest nie zabije PC VR. Jeśli już, Quest wzmacnia branżę PC VR, tworząc miejsce, w którym deweloperzy mogą się rozwijać i zarabiać pieniądze.

PC VR nadal będzie miejscem, w którym entuzjaści pchają medium na nowe techniczne wyżyny.

Wraz z tymi pieniędzmi przychodzi wzrost. Więcej osób w studiach pracuje nad treścią przez cały dzień. Więcej projektów domowych i eksperymentalnych pomysłów zostanie wprowadzonych w życie. Oczywiście najmocniejsi pozostaną w Quest w dającej się przewidzieć przyszłości – przynajmniej przede wszystkim – ale PC VR nadal będzie miejscem, w którym entuzjaści pchają to medium na nowe techniczne wyżyny.

Nie mogę przecenić znaczenia tego: jest coś w całkowicie bezprzewodowym doświadczeniu VR, które przenosi je na inny poziom, do chodzi o to, że bezprzewodowe doświadczenie z bardziej prymitywną grafiką jest bardziej pożądane niż połączenie przewodowe z najnowocześniejszą technologią grafika.

Jesse Schell, dyrektor generalny Schell Games

Zdolność Quest 2 do bezprzewodowego przesyłania treści VR na PC za ułamek ceny zestawów słuchawkowych, takich jak Valve Index, dowodzi, że PC VR potrzebuje prostszego i tańszego sprzętu, aby dotrzeć do większej liczby osób. Do tego czasu programiści będą nadal rozwijać się na platformie, którą ludzie faktycznie chcieć w użyciu: Oculus Quest.

Wracasz lepiej niż kiedykolwiek

Oculus Quest out

Oculus Quest 2

Z każdą aktualizacją jest coraz lepiej

Oculus Quest 2 oferuje prawie wszystko, czego można wymagać od zestawu słuchawkowego VR, na przykład imponujący wyświetlacz i częstotliwość odświeżania, łatwą konfigurację i przenośność. Każda aktualizacja obiecuje również, że z czasem będzie jeszcze lepsza.

  • Od 299 USD w Amazon
  • Od 299 USD w Best Buy
  • Od 339 USD w Walmart

Możemy otrzymać prowizję za zakupy za pomocą naszych linków. Ucz się więcej.

Android 12 beta 4 już wkrótce — oto, na co wciąż czekamy
Android 2021

Oficjalnie pojawiła się trzecia wersja beta Androida 12, a system operacyjny coraz bardziej zbliża się do pełnej wersji. Od znacznie lepszego dostosowania po funkcje prywatności i bezpieczeństwa, oto, co musisz wiedzieć o Androidzie 12.

Wszystkie postacie, które możesz odblokować w Genshin Impact
Pomyśl życzenie

Obecnie dostępnych jest 33 grywalnych postaci, w tym początkowego Podróżnika. Oto każdy z nich wymieniony z rodzajem broni, żywiołem, pasywnym talentem i Wybuchem Żywiołów.

Nowe zasady Google dają dzieciom „większą kontrolę nad swoimi zdjęciami online”
Więcej kontroli

Firma Google ogłosiła nowe zabezpieczenia, które zapewniają dzieciom bezpieczniejsze korzystanie z sieci. Każda osoba poniżej 18 roku życia wkrótce będzie mogła poprosić o usunięcie swoich zdjęć z wyszukiwarki Google.

Ghost of Tsushima, Psychonauts 2 i więcej na PS4 i PS5 w sierpniu
bądź nadal moim bijącym portfelem

W sierpniu pojawi się kilka dużych wydań gier na PS4 i PS5. Oto niektóre z najlepszych tytułów, które możesz dodać do swojej kolekcji.

instagram story viewer