Artykuł

PC VR jest dalekie od śmierci, ale jest też bardziej niszowe niż kiedykolwiek

protection click fraud

Oculus Rift SŹródło: Nick Sutrich/Android Central

Jeśli byłeś w mediach społecznościowych w jakiejkolwiek formie w ciągu ostatniego roku, prawdopodobnie słyszałeś o Beat Sabre. Gra jest wszechobecna w grach w wirtualnej rzeczywistości i nie bez powodu. To niedawno stał się pierwszym Gra tylko VR, która kiedykolwiek znalazła się na liście 100 najlepiej sprzedających się gier Steam. Jest przesyłany strumieniowo przez tysiące graczy każdego dnia, w dużej mierze dlatego, że społeczność modderów stale dodaje nowe utwory do listy, na przykład Rzuć monetę swojemu Wiedźminowi z popularnego serialu Netflixa.

Gry takie jak Beat Sabre pokazują, że VR jest większe niż kiedykolwiek. Jest w umysłach większej liczby graczy niż kiedykolwiek, mówi o nim więcej osób niż kiedykolwiek i jest kupowany bardziej niż kiedykolwiek. Ale zaskakujące jest to, że to nie Valve Index, HTC Vive Cosmos, Oculus Rift S, SteamVR czy nawet Windows Mixed Reality popychają VR na wyższy poziom i dla większej liczby konsumentów. Nie jest to nawet wyświetlacz montowany na głowie (HMD) zasilany z komputera PC, który zapewnia wzrost, który obserwujemy w VR.

Oferty VPN: dożywotnia licencja za 16 USD, miesięczne plany za 1 USD i więcej

Według SuperData należąca do Nielsona, rynek komputerów VR HMD skurczył się o 8% rok do roku, porównując sprzedaż w 2018 r. do sprzedaży w 2019 r. Jeśli jesteś programistą, który chce tworzyć tytuły VR na komputery PC, ta liczba może wyglądać trochę przerażająco i nie bez powodu. Ale nie trać jeszcze nadziei. Po pierwsze, nie ma jednego wiarygodnego źródła sprzedaży ani liczby użytkowników. Pomimo tego, że za tymi danymi kryje się nazwisko Nielson, wielu twierdzi, że te liczby są fałszywymi gośćmi w oparciu o trendy w branży.

O śmierci VR ludzie pisali również od początku VR. To nie jest jeden z tych artykułów, ale ma na celu pomóc zrozumieć, co dzieje się na rynku i co deweloperzy i konsumenci powinni wiedzieć w przyszłości.

PC VR nie jest martwy i nie umiera

PSVR strzelanie do HTC ViveŹródło: Nick Sutrich/Android Central

Pomimo tego, co mogą wskazywać powyższe liczby, należy pamiętać, że rok 2019 był rokiem dojrzałości, a nie wzrostu. Wiele lat wcześniej pojawiły się ważne elementy sprzętu, takie jak HTC Vive i Oculus Rift w 2016 roku, ale ten sprzęt był w powijakach, podobnie jak rynek VR. Poza kilkoma zabawnymi tytułami, które pojawiły się po drodze, naprawdę nie było zbyt wiele do podekscytowania, chyba że jesteś entuzjastą lub wizjonerem.

Jednak rok 2019 dowiódł, że VR tylko trochę się rozgryzło, a niektóre monumentalne wydania pokazały, że deweloperzy opracowali mechanikę, która przemawia zarówno do zwykłych, jak i podstawowych graczy. Gry takie jak Pistol Whip są natychmiast dostępne i przyjemne. Asgard's Wrath i Stormland pokazały, że pełnometrażowe gry VR to nie tylko sen. Eksperymentalne tytuły, takie jak Boneworks, na nowo zdefiniowały fizykę i wirtualną interakcję. Klasyki VR, takie jak Budget Cuts, mają swoją pierwszą kontynuację, a DLC sprawiło, że gracze Beat Sabre i Audica wracają po więcej.

Ankieta dotycząca sprzętu SteamVR grudzień 2019Źródło: zawór

Na podstawie Ankieta dotycząca sprzętu Steam, który ujawnia statystyki części bazy użytkowników Steam, użytkownicy SteamVR spędzili większą część drugiej połowy roku unowocześnić swoje zestawy VR zamiast dodawać nowych użytkowników, co zgadza się z tym, co widzieliśmy w poprzednich danych sprzedaży od Superdane.

Oznacza to, że główna publiczność entuzjastów VR, która prawdopodobnie od kilku lat posiada Oculus Rift CV1 lub HTC Vive, przechodzi teraz na wersję Oculus Rift S i Valve Index, ponieważ te zestawy słuchawkowe oferują atrakcyjne nowe funkcje bez bólu związanego z migracją do innego ekosystem. Valve Index, pomimo swojej wysokiej ceny, jest nadal wyprzedany aż do premiery Half-Life: Alyx, co dobrze wróży przyszłości VR na poziomie entuzjastów. To oczywiście pomimo rzekomego 8% spadku rok do roku w sprzedaży sprzętu VR.

To, co widzimy tutaj, to aktualizacja użytkowników, a nie dodawanie nowych użytkowników. Za rok z wyżej wymienionymi dużymi wydaniami można by zacząć zastanawiać się nad przyszłością społeczności PC VR i czy kiedykolwiek jeszcze się rozszerzy. Ale nie zapominajmy o słoniu w pokoju, dobrze? Half-Life: Alyx wychodzi za niecałe dwa miesiące. Jest to tytuł tak duży, tak monumentalny w swoim istnieniu, że przyciągnie wielu nowych użytkowników, a biorąc pod uwagę Reakcja większości ludzi wydaje się mieć, gdy w końcu doświadczą prawdziwej VR (czytaj: skala pokoju), jest mało prawdopodobne, że kiedykolwiek to zrobią Odejdź.

Samodzielność to przyszłość

Oculus Quest przed HTC Vive i PSVRŹródło: Nick Sutrich/Android Central

Jeśli jest jedna rzecz, którą możemy wywnioskować z trendów sprzedaży w 2019 roku, to to, że samodzielna wirtualna rzeczywistość jest przyszłością. Podczas gdy entuzjaści prawdopodobnie w najbliższej przyszłości będą trzymać się VR opartej na komputerach PC, masowa adopcja ma miejsce w przypadku zestawów słuchawkowych, które nie wymagają drogiego komputera do działania to gigantyczny kabel do biegania po salonach, irytujące problemy związane z systemem Windows, instalacja, konfiguracja i wszystko inne, co jest irytujące w zasilaniu z komputera VR.

Jestem w tej grze VR od lat, a moim największym zmartwieniem dla całej sprawy był wymóg radzenia sobie z tego typu problemami. Obietnica VR opartej na konsolach została w większości spełniona dzięki PlayStation VR, co jest znacznie mniej uciążliwą podróżą, ale nadal nie jest tak proste i proste, jak w przypadku zestawów słuchawkowych Oculus Quest dostarczyć.

Każda gra, którą możesz znaleźć w Oculus Quest

Nawet jeśli nie możemy w pełni ufać liczbom sprzedaży pochodzącym od firm takich jak SuperData, inne dane branżowe potwierdzają tę rzeczywistość. W rzeczywistości sprzedaż Oculus Quest była tak duża w 2019 roku, że stanowiła 41% wzrost sprzedaży oprogramowania. Przy łącznej sprzedaży 171 milionów dolarów, to dokładnie dwa razy więcej niż 86 milionów dolarów w sprzedaży VR opartej na PC. Biorąc pod uwagę, że naprawdę niewiele było na drodze samodzielnej rzeczywistości wirtualnej, wartej uwagi przed Oculus Quest (Oculus Go z pewnością nie jest wart uwagi), to zdumiewający skok w szybkości przyłączania i sprzedaży wzrost.

Wizja 2020

PSVR i kontrolery Oculus ViveŹródło: Nick Sutrich/Android Central

Rynek VR nie idzie zgodnie z oczekiwaniami, ale nie jest to jedyny rynek technologii, który ostatnio omijał oczekiwania. W rzeczywistości warto zauważyć, że VR może okazać się bardzo podobny do rynku urządzeń do noszenia / smartwatchów na kilka sposobów. Po pierwsze, sprzedaż nie idzie tak, jak niektórzy oczekiwali lub oczekiwali, ale wszystko się zmienia. Sprzedaż smartwatchów zaczęła się powoli, ale w końcu wzrosła, gdy producenci zorientowali się, czego ludzie naprawdę chcą od smartwatcha, a czego nie.

VR nie jest czymś, czego wszyscy chcą lub potrzebują; to niekoniecznie będzie jak smartfon. To nie jest coś, co ma sens w każdym scenariuszu lub dla każdej osoby. Nie ma na celu zastąpienia tradycyjnych gier. Rzeczywistość wirtualna to zupełnie nowe doświadczenie, które aż prosi się o wypróbowanie i najprawdopodobniej sprawi, że będziesz się zastanawiać, dlaczego nie spróbowałeś jej wcześniej (i czy kiedykolwiek możesz wrócić do tego, że jej nie posiadałeś).

Najlepsze gry Oculus Rift i Rift S w 2020 roku

Po drugie, jest całkiem prawdopodobne, że podobnie jak smartwatche, pojedynczy gracz zdominuje sprzedaż i dzielenie się umysłami. Tak jak Apple pojawiło się kilka lat spóźnione w grze i szybko przejęło lwią część zarówno mindshare, jak i sprzedaży, Facebook wydaje się podążać podobną trajektorią z Oculus Quest. Jeśli rok 2019 jest jakąkolwiek wskazówką, nie minie dużo czasu, zanim rynek VR napędzanych komputerami PC będzie niewielką częścią ogólnych cykli wydawniczych i przychodów.

Bazując na tym, nic nie wskazuje na to, by wirtualna rzeczywistość oparta na PC zmierzała gdziekolwiek, na lepsze lub gorsze. Obecni gracze coraz głębiej okopują się w lepszych zestawach słuchawkowych i przygotowują się na najlepsze doświadczenia, jakie do tej pory mieli. Jeśli uwolnienie Żywe trupy: święci i grzesznicy jest wskazówką, że rok 2020 ma być najlepszym rokiem, jaki kiedykolwiek miała VR.

Jego możliwy że wirtualna rzeczywistość oparta na komputerach PC będzie się rozwijać w 2020 roku. Jest nawet bardzo prawdopodobne, że sama gra Half-Life: Alyx rozwinie rynek, ale do jakiego stopnia można się domyślać. Jednak niezależnie od tego, co zostanie wydane, kilka lat eksperymentów rynkowych i premier produktów pokazało mi, że: VR na PC nie jest martwy. On nawet nie umiera. Ale jest to bardziej niszowe niż kiedykolwiek i prawdopodobnie tak pozostanie ze względu na koszty i kłopoty z graniem. VR jako całość będzie się rozwijał, gdy debiutują lepsze, samodzielne zestawy słuchawkowe i pomimo zgrzytów jak Microsoft, będzie nadal rozwijać się jako nowe i interesujące medium do gier.

Android 12 beta 4 już wkrótce — oto, na co wciąż czekamy
Android 2021

Oficjalnie pojawiła się trzecia wersja beta Androida 12, a system operacyjny coraz bardziej zbliża się do pełnej wersji. Od znacznie lepszego dostosowania po funkcje prywatności i bezpieczeństwa, oto, co musisz wiedzieć o Androidzie 12.

Wszystkie postacie, które możesz odblokować w Genshin Impact
Pomyśl życzenie

Obecnie dostępnych jest 33 grywalnych postaci, w tym początkowego Podróżnika. Oto każdy z nich wymieniony z rodzajem broni, żywiołem, pasywnym talentem i Wybuchem Żywiołów.

Nowe zasady Google dają dzieciom „większą kontrolę nad swoimi zdjęciami online”
Więcej kontroli

Firma Google ogłosiła nowe zabezpieczenia, które zapewniają dzieciom bezpieczniejsze korzystanie z sieci. Każda osoba poniżej 18 roku życia wkrótce będzie mogła poprosić o usunięcie swoich zdjęć z wyszukiwarki Google.

Kabel ładujący Quest 2 jest za krótki. Oto kilka alternatyw!
Ładowanie

Zarówno Quest, jak i Quest 2 były dostarczane z kablami ładującymi, ale oryginalny kabel Quest mógł się zużyć, podczas gdy dołączony kabel Quest 2 jest zbyt krótki, aby można go było używać podczas noszenia zestawu słuchawkowego. Każdy kabel ładujący z co najmniej jedną głowicą USB-C może działać, ale oto nasze zalecenia.

instagram story viewer