Artykuł

Wywiad z Diablo Immortal: Twórcy Blizzarda mówią o połączeniu starego z klasykiem w najnowszym wpisie

protection click fraud

Diablo Immortal AndroidŹródło: Daniel Bader / Android Central

Gdy Diablo Immortal został pierwotnie ogłoszony w listopadzie 2018 r., ale nie spotkał się z najlepszym przyjęciem. Fani nie byli zadowoleni, że Blizzard zwrócił się w stronę rynku mobilnego i obawiali się mikrotransakcji i funkcji pay-to-win, które ugrzęzły w grze.

Od tego czasu Blizzard zrobił wiele, aby stłumić wszelkie obawy graczy, a Diablo Immortal przeszedł od czarnej owcy do dzwonka kuli, z dwoma udanymi zamkniętymi alfami i mnóstwo miłości, zarówno krytycznie, jak i od fanów.

Ponieważ gra kontynuuje drugi okres testów alfa, mieliśmy okazję porozmawiać ze starszym projektantem walki Julianem Love i starszym projektantem narracji Justinem Dye z Blizzard, We mówił o projekcie, narracji Diablo Immortal oraz o tym, jak zespół był podekscytowany powrotem do niektórych z najważniejszych momentów w historii Diablo w grze, która może już być jedną z najlepszych najlepsze gry na Androida tam.

Oferty VPN: dożywotnia licencja za 16 USD, abonamenty miesięczne za 1 USD i więcej

Niwelowanie luki

Diablo Immortal Mount ZavainŹródło: Blizzard

Jedną z pierwszych rzeczy, które gracze mogą zauważyć, gdy mają szansę wskoczyć do Diablo Immortal, jest to, że odbywa się pomiędzy Diablo 2 i 3. To nie był przypadek; Blizzard chciał spojrzeć wstecz na oś czasu i dowiedzieć się, jak to się stało.

„Szczerze mówiąc, między Diablo 2 a 3 jest bardzo interesujący okres, w którym w tej chwili po prostu nie ma wystarczająco dużo szczegółów” - powiedział Dye. „To była wielka szansa, prawda? Jest tam wiele powodów do opowiedzenia ”.

Historia to nie jedyna rzecz, która zawiera odwołania do świata Diablo. Wiele lochów znajdujących się w Diablo Immortal jest wypełnionych historią i lokacjami z poprzednich gier. Na pytanie, czy trudno było znaleźć równowagę między wprowadzaniem nowych treści a wykorzystaniem ich ogromnych zaległości wiedzy, Dye zauważył, że nie ma miernika dla tego rodzaju wyborów projektowych, ale nigdy nie było problemu z wymyśleniem decyzje.

Jest to całkowicie nowe w Diablo Immortal, ale zawiera motywy i budowanie świata z przeszłości i pozwala ci być tam w nowy sposób.

„Zwykle ktoś przedstawi ten pomysł, będziemy go kopać, zobaczymy, jakie to uczucie” - powiedział Dye. „Ale ogólnie rzecz biorąc, nie sądzę, żeby kiedykolwiek było zbyt wiele uczciwej walki w tego rodzaju sprawach, ponieważ tak naprawdę po prostu podążamy za pasjami i widzimy, dokąd zmierzają. Więc ogólnie rzecz biorąc, wydaje mi się, że ich zdobycie było łatwe ”.

„Gra toczy się teraz tylko w około 10 obszarach” - kontynuował Dye. „Wiele z nich nie pochodzi nawet z Diablo 2, a cała masa z nich to nowe miejsca, w których nigdy wcześniej nie byliśmy. Więc ogólnie jest to fajne wyzwanie ”.

Prowadzenie zajęć

Diablo Immortal CrusaderŹródło: Blizzard

Decyzja o uwzględnieniu rzeczy z przeszłości Diablo nie dotyczy tylko jego narracji. Diablo Immortal zawiera wiele klas z poprzednich gier Diablo, wyposażonych w zupełnie inne zestawy ruchów, które pomagają lepiej toczyć się w grze mobilnej.

Według Love przesuwanie zestawów ruchów dla klas było dla Blizzarda okazją do ponownego połączenia nowego z klasykiem. „Chcemy przywrócić ulubione zajęcia, które są bardzo znajome, które ludzie uwielbiają, i to w pewnym sensie wpływa na skład” - powiedział Love. „Są też pewne wyzwania, z którymi zawsze się mierzysz, przenosząc grę na inną platformę. Te zwykle pokazują rozmiar ekranu, to, jak daleko jesteś od niego, a następnie, oczywiście, elementy sterujące i dane wejściowe są inne. ”

Kilka przykładów tego można znaleźć w umiejętności Crusader's Falling Sword, która jest teraz dwustopniową umiejętnością, która pozwala zadawać obrażenia obszarowe. „Zawsze chcieliśmy robić takie rzeczy na pecetowej wersji Diablo, ale nigdy nie wydawało nam się to dobrze schemat wprowadzania ze względu na nacisk, jaki wywiera on na twoją dłoń, aby nieustannie tańczyć po ekranie, „Miłość powiedziany. „Ale tutaj, z tym zestawem kontrolnym, wydawało się to naprawdę naturalne, ponieważ po prostu poruszasz kciukami”.

„Kiedy przenosisz grę na inną platformę, zawsze musisz stawić czoła pewnym wyzwaniom”.

Mówiąc o Crusader, klasyczna postać Diablo trafiła do Immortal w ostatniej zamkniętej sesji alfa i dała graczom szansę na poznanie nowych mechanizmów. Love wyjaśniła, że ​​decyzja o przywróceniu dowolnej klasy zawsze wynika z podekscytowania, jakim cieszy się zespół Blizzarda, a także z tego, jak fani mogą to przyjąć.

„Pierwszą rzeczą, którą chcesz przetestować, jest to, jakie jest podekscytowanie zespołu? A potem też patrzymy w świat i dobrze widzimy, jaka była dla niego temperatura publiczności? Co oni kochali? Jak myślimy, co by chcieli, biorąc pod uwagę to, co robią dzisiaj i odpowiedź, jaką otrzymali? Następnie informuje o decyzji ”.

Obserwowane są nowe systemy

Diablo Immortal HelliquaryŹródło: Blizzard

Oprócz klasy Crusader, jednym z innych głównych dodatków do najnowszej alfy był Helliquary. Ten system pozwala graczom wytropić elitarnych demonicznych wrogów i zabić ich w grupach. Gdy pokonasz demona, zostaniesz nagrodzony sprzętem, który może trwale wzmocnić twoją postać i zmienić sposób, w jaki grasz.

Ponieważ tryb jest tak nowy, Blizzard nie jest pewien, czy wprowadzą jakiekolwiek ograniczenia dotyczące tego, ile Helliquary może być w rankingu, ale są podekscytowani tym, co może on wnieść do gry.

„To kolejny [sposób] zbierania i podejmowania decyzji dotyczących tego, co uważasz za premie, które będą lepiej pasować do Twojego stylu gry lub wyboru zestawu postaci” - powiedział Love.

„Oczywiście, gdy zmieniają się te zestawy, możesz wrócić i przemyśleć część tego. Jest więc duże napięcie między wzmocnieniami Helliquary a Twoim innym ogólnym zestawem. Następnie, oczywiście, może to zostać ponownie zmienione przez twoje cele związane z tym, co robisz w odniesieniu do Szczelin Wyzwań. W tym systemie jest więc wiele możliwości na głębię i strategię. ”Dye wyjaśnił również, że Blizzard będzie uważnie obserwował system, gracze zapoznają się z tym i zawsze będą patrzeć na rzeczy i próbować wymyślić, jak to ulepszyć, na podstawie informacji zwrotnych od gracze.

Dostosowanie się do mobilnego świata

Diablo Immortal OrbŹródło: Blizzard

Jednym z największych wyzwań stojących przed Diablo Immortal w miarę rozwoju jest dostosowanie gry takiej jak Diablo - znanej z niektórych swoich umiejętności kooperacyjnych - do urządzeń mobilnych. Na pytanie, czy rozgrywka w trybie współpracy jest czymś, na czym skupia się zespół, Love wspomniała, że ​​tak było, ale są dwie strony.

„Myślę, że jeśli mam zamiar pomalować dwie różne strony równania, jedną z nich jest jego wartość jako rzecz, do której dążą sami gracze” - wyjaśnił Love. „Jest to bardzo podobne do celów, które gracze przypisywali sobie w grach takich jak Diablo 2, w których tak naprawdę nie było system endgame, więc nadrobili wszystko dla siebie - tak jak 99 stał się pierwszym wielkim celem, który był oczywisty."

Miłość kontynuowała, mówiąc, że innym aspektem projektu jest upewnienie się, że gracze nigdy nie czują się tak, jakby był tylko jeden wynik dla danej sytuacji. „Ale druga strona to okazja do zgrupowania się, prawda? Dzielenie się tą chwilą z innymi ludźmi i pokonanie tego wielkiego potwora to również bardzo cenna rzecz. Jednak negatywny wynik, jaki może z tego wyniknąć, jest taki, że odpowiedź zawsze brzmi grupowo i nikt nie znajduje wartości w robieniu tego jako doświadczenie dla jednego gracza, to może być dla nas powód do zakwestionowania tego, jak to działa i jak idą ci gracze o tym.

„Nadal przyglądamy się systemom przez całą grę, koncentrując się na tym, ile czasu coś zajmuje”

Kolejnym ważnym celem Diablo Immortal jest upewnienie się, że gracze nie mają wrażenia, że ​​chwile trwają zbyt długo. „Nadal przyglądamy się systemom przez całą grę, skupiając się na tym, ile czasu coś zajmuje. W jaki sposób gracze, którzy grają w alfę, teraz angażują się w te rzeczy? ”- powiedziała Love. „Na przykład, czy robią rzeczy, aby skrócić czas potrzebny na coś, ponieważ to jest dla nich problem, czy to trwa zbyt długo? A to dla nas okazja, aby wprowadzić poprawki, aby wprowadzić go do strefy ”.

Love dodał, że wie, że gracze zawsze będą próbowali obejść różne rzeczy, niezależnie od tego, co się dzieje wdrożone, więc zespół stara się znaleźć najlepszą równowagę w tym, jak grają gracze i jak się mają sprawy zaprojektowany. „Bez względu na to, jak to zaprojektujesz, jeśli istnieje sposób, aby to zmienić, zawsze będą robić to na swoją korzyść. Musimy więc projektować mając na uwadze te dwa ideały ”.

PvP na małym ekranie

Diablo Immortal Magic Źródło: Blizzard

Jedną z ostatnich rzeczy, o których rozmawialiśmy w związku z Diablo Immortal, jest niedawno ogłoszony system PvP, znany w grze jako Cycle of Strife. Zapytany, czy zespół stanął przed jakimś wyzwaniem przy wdrażaniu tak dużego systemu do gry, Love opowiedział o tym, jak wprowadzić system w ten sposób w Diablo Immortal było dużym wyzwaniem projektowym, ale zespół kierował sprawami na zdrowszą rozgrywkę doświadczenie. Dye włączył się, aby omówić tematykę cyklu walki oraz sposób, w jaki Blizzard ma nadzieję, że tryb ten da graczom poczucie, że naprawdę są częścią grupy.

„Istnieje prawie nieskończona liczba ciemnych domów, które można uformować. Możesz teraz zbudować własne, zebrać przyjaciół i zostać następnymi Nieśmiertelnymi, prawda? ”- powiedział Dye. „To jest duch systemu. Więc Cienie mają tego renegata, zbierz grupę, zmień rodzaj uczuć na świecie. W międzyczasie Nieśmiertelni, choć często są oddzieleni, aby robić różne rzeczy, ich celem jest sprawienie, by poczuli się zjednoczeni. Masz 500 osób, ale są oni w tym samym czasie razem ”.

Klasyczna seria stworzona na nowo

Diablo Immortal może nie zostało ogłoszone z wielkim entuzjazmem, ale programiści Blizzarda włożyli pracę, aby udowodnić że są bardziej niż poważni, jeśli chodzi o uczynienie tej gry czymś, co bez wysiłku wejdzie do świata Diablo. Z dużym naciskiem na wiedzę, rozgrywkę, która nie wpada w pułapkę wielu gier mobilnych, i zobowiązanie do dotrzymania zaangażowanych fanów, studio wydaje się mieć potencjalny hit w rękach, ilekroć Diablo Immortal zostanie wydany na szerokie rzesze.

W międzyczasie nadal możesz wypróbować Diablo Immortal, jeśli mieszkasz w Australii i używasz urządzenia z Androidem. Gra przechodzi obecnie drugą rundę testów alfa, więc jeśli chcesz ponownie zanurzyć się w świecie Sanktuarium, Zapisz się i zobacz, czy jesteś jednym ze szczęśliwych graczy, których zaproszono.

Rozpętane piekło

Ikona sklepu Play

Diablo Immortal

Diablo Immortal to w pełni zrealizowane wejście do serii Diablo. Z dodatkową zaletą MMO Immortal wygląda niesamowicie.

  • Zobacz w Google Play
Ostateczny ranking metod uwierzytelniania dwuskładnikowego
Twoje cyfrowe życie

Powinieneś używać uwierzytelniania dwuskładnikowego i już to wiesz. ale musisz też wiedzieć, która metoda 2FA jest dla Ciebie odpowiednia.

Wciągnij haczyk, zarzuć żyłkę i zanurz się w chłodnych klimatach dzięki Fishing Life
Gra tygodnia na Androida

Prosta gra o wędkowaniu, Fishing Life pozwala na chwilę wytchnienia od wielu nieszczęść świata. Rozciągnij ramię rzucające i przygotuj się na poważny relaks w tej wyluzowanej grze.

9 niesamowitych zapowiedzi Google I / O, które mogłeś przegapić
Czy byłeś w tym tygodniu?

Google I / O przyniosło falę nowych funkcji i ulepszonych możliwości w prawie każdym silosie usług Google. Podczas gdy duże zmiany były łatwe do zauważenia w tym roku, wiele mniejszych poprawek i dodatków może wymknąć się radarowi, gdybyś nie zwracał na to uwagi. Te ogłoszenia Google I / O to małe zwycięstwa, które mogą mieć duży wpływ na miliony użytkowników.

Ciesz się ulubionymi grami dzięki tym kontrolerom i telewizorowi NVIDIA Shield TV
Chwyć kontroler

Telewizor NVIDIA Shield pozwala ponownie cieszyć się rozgrywką w trybie wieloosobowym na kanapie dzięki doskonałemu wsparciu dla kontrolerów Bluetooth innych firm! Istnieje wiele kontrolerów do wyboru, więc będziesz chciał znaleźć doskonałą równowagę formy i funkcji, aby wytrzymać te długie sesje grania.

instagram story viewer