Artykuł

Zapowiedź Deathloop na PS5: stylowa, wciągająca symulacja, która może zostać grą roku

protection click fraud

Deathloop Arcade MachinesŹródło: Bethesda

Dwadzieścia cztery godziny. Osiem celów. Wydaje się to dość proste, ale Arkane Studios nie jest znane z bezpiecznego grania. Podążając śladami Dishonored i Prey, Deathloop to najnowsza, wciągająca, wciągająca symulacja Arkane, która emanuje stylem, czerpiąc inspirację z lat 60. XX wieku, tworząc odważną estetykę, której zwykle nie widać w grach wideo.

Niedawno miałem okazję wziąć udział w bezproblemowym przedpremierowym trybie gry wraz z pytaniami i odpowiedziami od dyrektora gry Dingi Bakaby i dyrektora artystycznego Sebastiena Mittona przed premierą Deathloopa w PS5. Już niecierpliwie czekałem na grę przed premierą, a ta zapowiedź tylko ugruntowała moje uczucia. Deathloop może być jedną z najciekawszych gier, jakie pojawią się w tym roku.

Oferty VPN: dożywotnia licencja za 16 USD, abonamenty miesięczne za 1 USD i więcej

Jakie są pętle w Deathloop?

Środowisko DeathloopŹródło: Bethesda

Nie psując niczego, podgląd rozgrywki rozpoczął się na początku, kiedy jeden z naszych głównych bohaterów, Colt, budził się na Blackreef i cierpiał na ciężką amnezję. Kiedy próbuje dowiedzieć się, co się do cholery dzieje, Julianna ogłasza się przez głośnik i zaczyna go drwić. To, co nastąpiło, było przerywnikiem filmowym, w którym opadła mi szczęka i jest jasne, że jest plik

los w tej pętli czasowej dzieje się więcej, niż pozwoliło Arkane.

Deathloop może być jedną z najciekawszych gier tego roku.

Dla każdego, kto wciąż nie ma pojęcia o mechanice pętli czasowej, opisano to następująco: Zaczynasz dzień rano i możesz wybrać dzielnicę, którą chcesz odwiedzić. Po wyjściu z dzielnicy czas zmienia się (rano, w południe, po południu, wieczorem). Następnie możesz wybrać dowolną dzielnicę, którą chcesz odwiedzić jako następną w dowolnej kolejności. Bakaba powiedział, że możesz pominąć jeden okres i udać się bezpośrednio tam, gdzie chcesz lub chcesz odkrywać. Aby rzeczy się nie zestarzały, dzielnice będą się różnić w zależności od pory dnia, które odwiedzasz, w wyniku czego niektóre lokalizacje mogą być otwarte lub zamknięte.

Mówiąc o pętli czasowej, zapytano Bakabę, jakie decyzje projektowe podjęto, aby upewnić się, że każda pętla wydaje się produktywna. Jego odpowiedź dostarczyła pewnego wglądu w to, jak zespół Arkane postrzega pętle czasowe w Deathloop. Zamiast być jednostką postępu, jest po prostu stanem świata.

„Właściwie sposób, w jaki widzimy te pętle, jest taki, że nie są one jednostką postępu, pętla jest stanem świata” - powiedział. „A świat jest taki: to świat, który się zapętla. Ale stan twojego postępu jest tak naprawdę tym, jak osiągasz swoje cele. "

Następnie wyjaśnił, w jaki sposób gracze będą odwiedzać określoną dzielnicę (w grze są cztery) i znajdować różne wskazówki prowadzące do następnego celu lub celu, na przykład śledztwo. Gdy gracze odkrywają więcej wskazówek, powoli dowiadują się, jak rozwija się świat i jak żyje każda postać. To jest prawdziwy postęp w Deathloop, a różnorodność sprawia, że ​​każda pętla nie jest powtarzalna.

To nowe spojrzenie na roguelike

Deathloop Julianna SniperŹródło: Bethesda

Niektórzy porównaliby tego typu rozgrywkę do roguelike'a, chociaż Bakaba sam nie wierzy, że to roguelike. Opisuje roguelike, w których przechodzi się przez coraz trudniejsze poziomy i jest tam powtórzenie, gdy pokonujesz wyzwanie. W Deathloop Twoim celem niekoniecznie jest dotarcie do końca dnia - to bardziej zagadka morderstwa. Do każdej misji możesz podejść według własnego uznania. Możesz spędzić tak mało lub tyle samo czasu w dowolnej dzielnicy, zanim przejdziesz do następnej, i możesz odwiedzić każdą o dowolnej porze dnia, którą wybierzesz.

Deathloop polega na budowaniu mistrzostwa i wiedzy o otaczającym Cię świecie.

„Myślę, że to gatunek, który wielu z nas w Arkane lubi” - powiedział Bakaba. „Możesz powiedzieć po jednym roguelike'u, który zrobił Arcane, czyli Prey Mooncrash z Arkane Austin. Jeśli chodzi o Deathloop, podejście było zupełnie inne... Ponieważ, ogólnie rzecz biorąc, jestem przekonany, że to społeczności tak naprawdę decydują, jaki podgatunek jest twoją grą Szczerze mówiąc, immersyjne simy nie istniałyby, gdyby gracze nie stworzyli ich jako własnego sub gatunek muzyczny."

Deathloop polega na budowaniu mistrzostwa i wiedzy o otaczającym Cię świecie. Będziesz mieć możliwość trzymania broni, bibelotów i mocy między każdą pętlą, dzięki czemu twoje poczucie postępu będzie jeszcze wyraźniejsze. Chociaż broń i moc Deathloopa były prezentowane we wcześniejszych zwiastunach, włączenie błyskotek mogło być łatwe do przeoczenia. Bibeloty działają trochę jak kościane amulety Dishonored i mogą wzmacniać broń i umiejętności Colta w różny sposób.

Deathloop Combat BlamŹródło: Bethesda

Mówiąc o mocach, jednym z nich jest Reprise, które daje Coltowi możliwość dwukrotnego cofnięcia czasu po śmierci, zanim pętla uruchomi się ponownie po twojej trzeciej śmierci. Początkowo martwiłem się, jak gra zostanie zbalansowana, biorąc pod uwagę pętlę czasową, a to łagodzi niektóre z moich zmartwień.

Dla fanów Dishonored prawdopodobnie już zauważyłeś, że Colt ma w rękawie kilka mocy, które przypominają Blink (Shift in Deathloop), Domino (Nexus) i Windblast (Karnesis). Jego inni to Aether, zdolność uczynienia siebie niewidzialnym; oraz Havoc, który daje Coltowi moc absorbowania obrażeń i wyładowywania ich w „epickiej eksplozji niszczycielskiej mocy”, według Arkane.

Reprise daje Coltowi możliwość dwukrotnego cofnięcia czasu po śmierci.

Arkane włożył wielki wysiłek w projekt poziomów Deathloop, aby uwzględnić te moce i fakt inny gracz może zaatakować twoją grę jako Julianna (ten aspekt PvP można wyłączyć lub przełączyć na znajomych tylko). Bakaba zauważył, że Arkane zawsze stara się, aby ich poziomy były bardzo otwarte, aby można je było przemierzać na wiele sposobów, zwłaszcza że gracze będą odwiedzać te dzielnice kilka razy. Wiele środowiska zostało zaprojektowanych przez programistów, którzy mają doświadczenie architektoniczne.

Co ciekawe, ujawnił również, że dzięki mocy PS5 liczba postaci AI, które mogą brać udział w walce, jest około dwukrotnie większa niż w Dishonored.

Powrót z lat 60

Deathloop HaulaquinRośliny Deathloop

Źródło: Bethesda

Wspomniałem wcześniej, że Deathloop ma bardzo odważną estetykę inspirowaną latami 60. Dyrektor artystyczny Sebastien Mitton powiedział, że zasugerował lata 60., ponieważ przypomniały mu czasy, kiedy ludzie byli szczęśliwsi i nie martwili się zbytnio o przyszłość, z wyjątkiem zimnej wojny.

„Pomyślałem, że to bardzo interesujące stworzyć te wszystkie postacie, które będą żyć wiecznie, które będą miały wieczną imprezę i będą w stanie naprawdę oszaleć” - powiedział.

Te elementy następnie informowały o aspektach science-fiction w grze, umożliwiając Arkane tworzenie interesujących gadżetów i broni. Mitton wspomniał również o tym, jak pracował nad Prey i zainspirował się tym połączeniem i kontrastem ery rosyjskiej i amerykańskiej.

„I takie było moje podejście” - powiedział Mitton. „Pomyślałem:„ Chciałbym to posunąć jeszcze dalej ”. I to właśnie próbowaliśmy wprowadzić do Blackreef. Co ciekawe, zrobiliśmy to z Dishonored i Ravenholm, wszystkimi naszymi poprzednimi projektami. Tworzymy duży wizualny kontrast w otoczeniu między różnymi rzeczami. Na przykład weźmiesz wyspę odizolowaną na północ od Szkocji, na której znajduje się stara wioska rybacka, dodajesz do tego metalu konstrukcje i bunkry, jak w Prypeci i Czarnobylu, a potem dzieje się to w latach 60., a ludzie będą mieli wieczną przyjęcie. Tworzy miejsce całkowicie wyjątkowe ”.

Deathloop LabŹródło: Bethesda

Podobnie jak Dishonored i Prey, możesz łączyć i dopasowywać narzędzia, które masz do dyspozycji.

Podgląd rozgrywki, który został mi pokazany, zawierał wszystkie wspomniane wcześniej filozofie projektowania, o których dyskutowali Bakaba i Mitton. Celem był Aleksis Dorsey, w trakcie urządzania ekstrawaganckiego przyjęcia w swojej rezydencji. Widzieliśmy, jak działa zdolność Reprise wraz z kilkoma gadżetami, których Colt użyje do wyłączenia wieżyczek i innych urządzeń. Podobnie jak Dishonored i Prey, możesz łączyć i dopasowywać narzędzia, które masz do dyspozycji, i podchodzić do misji według własnego uznania. Istnieje wiele sposobów na wyeliminowanie celu, więc bądź kreatywny.

Chociaż nie było to pokazane w podglądzie, Bakaba wspomniał, że Deathloop ma wiele pobocznych działań i misji, które pomagają budować świat, prawdopodobnie nawet bardziej niż Dishonored. Jednym z powodów jest to, że będziesz tak często odwiedzać te dzielnice, a zespół chciał, aby świat czuł się żywy i miał wiele małych rzeczy do odebrania.

Końcowe przemyślenia

Pokój muzyczny DeathloopŹródło: Bethesda

Jeśli odszedłem od podglądu tylko z jedną myślą, to to, że Arkane przygotowuje coś specjalnego w Deathloop. To otwarta piaskownica, w której możliwości wydają się niemal nieograniczone, co prowadzi do wysokiej powtarzalności. Arkane staje się coraz lepszy z każdą nową grą, a jeśli weźmie wszystko, czego nauczył się z przeszłości i zapakuje to do Deathloop, możemy patrzeć na rywala roku. W każdym razie jest to gra, o której należy rozmawiać przez długi, długi czas.

Deathloop ma trafić na PS5 i PC września. 14, 2021. Chociaż Arkane jest teraz własnością Xbox, Microsoft honoruje swoją poprzednią umowę na wyłączność na PlayStation. Nie jest jasne, kiedy Deathloop trafi na Xbox Series X, ale powiedziałbym, że jest to bardzo prawdopodobne po sześciu miesiącach lub roku, co jest standardem w przypadku umów na wyłączność. Jeśli nie byłeś w stanie kup PS5 ale nadal masz trochę czasu.

Przerwij pętlę

Deathloop Ps5 Box Art

Deathloop

Dwadzieścia cztery godziny. Osiem celów. Wiesz co robić.

Deathloop to jak dotąd najbardziej ambitna immersyjna symulacja gry Arkane. Eksploruj wyspę Blackreef, pracując nad wyeliminowaniem ośmiu Wizjonerów, cały czas polując na innego zabójcę. Twoim celem jest przerwanie pętli czasu, ale łatwiej to powiedzieć niż zrobić.

  • 60 USD w Amazon
  • 60 USD w Best Buy

Możemy otrzymać prowizję za zakupy za pomocą naszych linków. Ucz się więcej.

Recenzja Wyze Band: Godny 30 $ tracker fitness z Alexą na pokładzie
Wybór Wyze

Kiedy po raz pierwszy usłyszałem, że Wyze, firma produkująca niedrogie inteligentne urządzenia domowe, robi monitor fitness, byłem trochę sceptyczny. Kiedy usłyszałem o cenie, byłem wręcz zszokowany. Pomyślałem, że NIE MA MOŻLIWOŚCI, żeby to urządzenie było dobre. Ale wiesz co? Myliłem się.

4 rzeczy, które Samsung może zrobić, aby upowszechnić składane produkty
Składane produkty głównego nurtu

Składane produkty stają się coraz bardziej popularne, ale jedyną firmą, która może naprawdę wprowadzić je do głównego nurtu, jest Samsung. Co więc musi zrobić firma, aby zacząć przekształcać bardziej tradycyjnych użytkowników smartfonów w właścicieli telefonów składanych?

Android 12 beta wskazuje na istnienie podobno składanego Pixela od Google
Podpowiedź podpowiedź

Zgodnie z raportem 9to5Google, Android 12 beta zawiera odniesienie do podobno składanego telefonu Pixel firmy Google.

Graj w podróży dzięki tym akcesoriom podróżnym do PS5
Gra z walizki

Podczas gdy większość ludzi woli oddawać się światu gier w zaciszu własnego domu, niektórzy lubią to robić nawet podczas podróży. Jeśli jesteś taką osobą, zebraliśmy dla Ciebie najlepsze, przyjazne w podróży akcesoria do PS5.

instagram story viewer