Artykuł

Returnal na PS5 to wspaniała wizytówka DualSense

protection click fraud

Odkąd PS5 został wydany, wiele osób - w tym ja - chwaliło rewolucyjną technologię kontrolera DualSense. Większość ekskluzywnych produktów PlayStation obsługuje w pewnym stopniu haptyczne sprzężenie zwrotne i wyzwalacze adaptacyjne, a także strony trzecie Obsługa DualSense również kwitnie, ale nie było dużej prezentacji technologii poza Astro Pokój zabaw. To się teraz zmieniło Powrót pojawił się na PS5. Słyszałeś, jak ludzie nazywają to pierwszą prawdziwą grą nowej generacji i nie przesadzają. Dokładnie tak się czujesz, w niemałej części dzięki dyskowi SSD PS5 i niezwykłemu kontrolerowi.

Cała ta technologia pracująca w tandemie tworzy fascynujące doświadczenie.

Od momentu rozpoczęcia gry siedzisz na fotelu pilota promu kosmicznego, a gdy przelatuje on przez asteroidy i cierpi z powodu poważnej awarii, możesz poczuć wszystko. Brzęk wahadłowca, gdy się trzęsie. Drobne szarpnięcie po naciśnięciu przycisku na panelu sterowania. Plik DualSense zabiera cię w kosmos i wyruszasz na przejażdżkę z Selene. To prawie nie do opisania, w jaki sposób jego dotykowe sprzężenie zwrotne można wykorzystać w tak subtelny sposób, aby sprawić, że różne działania będą rzeczywiście odczuwane

różne.

Oferty VPN: dożywotnia licencja za 16 USD, plany miesięczne za 1 USD i więcej

Jakaś haptyczna informacja zwrotna uzupełnia prawie wszystko, co robisz w Returnal. Czujesz to, kiedy Selene podskakuje. Kiedy rzuca się, czujesz to. Nawet kiedy wyjmuje swoje Atropijne Ostrze i przecina je w powietrzu. Naciśnięcie lewego drążka, aby biec, powoduje kolejny wstrząs, prawie tak, jakbyś zaczynał wyścig z punktu startu. Sposób działania elementów dotykowych sprawia, że ​​odczuwasz te ruchy za pośrednictwem kontrolera.

Budząc się na Atropos, tupot deszczu oblewa kontroler, podobnie jak w Astro's Playroom. Przechodząc pod osłoną, szybko zorientujesz się, że kontroler przestaje grzechotać. Jak chodzenie pod markizą, jesteś chroniony przed żywiołami. Niesamowite jest to, że gra i kontroler są wystarczająco inteligentne, aby zarejestrować się, kiedy to się stanie i zapewnić odpowiednią informację zwrotną. Ale wrażenia dotykowe na tym się nie kończą.

Nawet podciągnięcie mapy i przewijanie ekwipunku wykorzystuje haptykę DualSense. A wszystko to jest pięknie dopełnione przez dźwięk 3D i wbudowany mikrofon w DualSense, przechwytujący nawiedzające dźwięki Atropos i przenoszący cię na obcą planetę w stylu Gigera.

Bez kontrolera DualSense byłoby to zupełnie inne doświadczenie.

Chociaż dotyk jest niesamowity, nawet nie wspomniałem jeszcze, w jaki sposób Returnal używa wyzwalaczy adaptacyjnych. Chociaż można to zmienić w ustawieniach, domyślnie tryb alternatywnego strzału na każdym pistolecie jest używany po całkowitym naciśnięciu lewego spustu. Aby wycelować i strzelić normalnie, wciśniesz go do połowy, aw tym środkowym punkcie jest napięcie, które powstrzymuje cię przed zbyt silnym naciskaniem, jeśli nie chcesz używać trybu alternatywnego ognia.

Cała ta technologia działająca w tandemie tworzy hipnotyzujące wrażenia, których rzadko można spotkać w innych grach. To również uzasadnia, dlaczego Returnal nie jest na PS4 - i dlaczego nie każdy ekskluzywny powinien taki być. Bez kontrolera DualSense byłoby to zupełnie inne doświadczenie, niezależnie od dysku SSD konsoli i niemal natychmiastowego ładowania. Nie wyobrażam sobie innego sposobu grania w Returnal. To jeden z najlepsze gry na PS5 jest teraz.

Powiedziałem to, kiedy ukazał się PS5, i powiem to jeszcze raz, jestem niezmiernie podekscytowany, widząc, jak przyszłe gry wykorzystają ten kontroler. Na wystawie jest wiele niewykorzystanego potencjału.

Jennifer Locke

Jennifer Locke prawie całe życie grała w gry wideo. Jeśli nie ma kontrolera w jej rękach, jest zajęta pisaniem o wszystkim, co dotyczy PlayStation. Możesz znaleźć jej obsesję na punkcie Gwiezdnych wojen i innych geeków na Twitterze @ JenLocke95.

instagram story viewer