Artykuł

Alex Hutchinson ze Stadii prawdopodobnie powinien po prostu milczeć

protection click fraud

Gdy Stadia przejęła Typhoon Studios, aby wzmocnić katalog ekskluzywnych platform Google do strumieniowego przesyłania gier, osoby zaangażowane prawdopodobnie tylko nieznacznie znały dyrektora kreatywnego Alexa Hutchinsona. A gdybyś rzucił okiem na jego CV, prawdopodobnie pomyślałbyś, że ma imponującą historię w świecie gier, dodając pewnej wiarygodności startupowi z Montrealu. Spore, Army of Two i Assassins Creed 3 to tylko kilka z rzeczy, nad którymi pracował, więc na papierze wybaczono by ci pomylenie go z kimś, kto był atutem dla jego zespołu.

Niestety, jeśli spojrzysz poniżej tego CV, dość szybko zobaczysz, że Alex Hutchinson powiedział wiele gównianych rzeczy w swojej karierze.

Zaoszczędź na tych usługach VPN przed Czarnym Piątkiem

Wcześniej Alex opublikował zaskakująco zły tweet.

Prawda jest taka, że ​​streamerzy powinni płacić twórcom i wydawcom gier, które transmitują. Powinni kupować licencję jak każda inna firma i płacić za treści, z których korzystają.

- Alex Hutchinson (@BangBangClick) 22 października 2020 r

To nie jest po prostu złe ujęcie, to żenująco naiwne. Wydawcy gier płacą najlepszym streamerom masa gotówki na granie w ich gry, ponieważ jest to darmowa reklama. Mówiąc, że związek powinien iść w drugą stronę, że streamerzy powinni dodatkowo płacić koszt gry w celu jej strumieniowania, pokazuje całkowity brak zrozumienia, jak popularne są gry rozpowszechnianie się. Jeśli spojrzysz na ostatni hit Pośród nas, wyraźnie widać, że przesyłana jest dobra gra, co oznacza, że ​​mnóstwo innych osób instaluje ją i gra.

Próba postrzegania tej relacji jako streamerów będących w jakiś sposób ludźmi, którzy zarabiają „prawdziwe” pieniądze w tej sytuacji, jest całkowicie fałszywe, nie wspominając o tym, jak straszne jest to ujęcie w odniesieniu do setek tysięcy streamerów, którzy a grosz.

A kiedy to naciskał, Alex podwoił się i stwierdził, że wydatki marketingowe byłyby w jakiś sposób bardziej efektywne, gdyby wszyscy musieli zapłacić licencję na streaming. Ale jedyne, co by zrobił, to stworzyć specjalny poziom streamerów, których byłoby na to pozwolić i upewnić się, że żadne nowe głosy i twarze nigdy nie zostaną wniesione do wielkich lig.

Dzisiejsze ujęcie było złe, ale dalekie od jedynego Hutchinsona.

Niestety, to nie pierwszy raz, kiedy Alex powiedział coś złego. Zapytany o to, dlaczego w trybie współpracy w Far Cry 4 nie ma kobiet, odpowiedział zespół nie miał pod ręką żadnych kobiet zrobić czytanie dla postaci, więc został odłożony na półkę, ponieważ nie było wystarczająco dużo czasu, aby dopracować wszystkie szczegóły.

Ten bałagan natychmiast następował po rzeczywistości, w której nie było grywalnych postaci kobiecych w Assassin's Creed: Unity, ponieważ były zbyt trudne do animowania. Nie mogę sobie wyobrazić, dlaczego Ubisoft jest w środku skandal związany z wykroczeniami seksualnymi w tym roku.

Alex oskarżył także prasę gamingową o „subtelny rasizm”, ponieważ uważał, że wielu z branży tak właśnie postępowało zbyt szybko wybaczać japońskim twórcom gier do tak zwanych narracji niespełniających norm. Biorąc pod uwagę cały rzeczywisty, prawdziwy rasizm w branży gier, w tym w prasie, trudno jest nawet wiedzieć, od czego zacząć.

To nie będzie ostatni raz, kiedy Alex ma złe zdanie na temat branży gier, ale to ostatni raz, kiedy ktokolwiek w tym miejscu Stadia, która jest solidną, rozwijającą się usługą, która staje się sama w sobie, znosi swoje bzdury w urzędniku Pojemność. Wkrótce po tym, jak Twitter opanował swoje bzdury i wzmocnił je, Alex zmienił swoje biografie na Twitterze, aby uwzględnić notatkę o jego opiniach.

Trzeba przyznać, Google wydało oświadczenie oddzielając się od komentarzy Hutchinsona: „Ostatnie tweety Alexa Hutchinsona, dyrektora kreatywnego w Montreal Studio gier i rozrywki Stadia, nie odzwierciedlają reguł Stadia, YouTube czy Google. ”Wreszcie, główny gracz YouTube, Ryan Wyatt, tweetował Wkrótce potem, że „wszystkie statki wznoszą się, gdy pracujemy razem”, co jeszcze bardziej podważa słowa Hutchinsona.

Zrób sobie przysługę, człowieku: następnym razem zachowaj to dla siebie.

Możemy otrzymać prowizję za zakupy za pomocą naszych linków. Ucz się więcej.

Google Pixel 5: wszystko, co musisz wiedzieć przed zakupem
Pixel kontratakuje

Google Pixel 5: wszystko, co musisz wiedzieć przed zakupem.

To tu. Google Pixel 5. Od specyfikacji, cen, daty premiery i nie tylko - oto dosłownie wszystko, co musisz wiedzieć!

VoLTE: Jak go używać i dlaczego powinno Cię to obchodzić
VOIP przez cały dzień

VoLTE: Jak go używać i dlaczego powinno Cię to obchodzić.

VoLTE - lub Voice over LTE - szybko staje się standardem połączeń telefonicznych w Stanach Zjednoczonych, Kanadzie i niektórych częściach Europy. Nie tylko zapewnia znacznie wyższą jakość połączeń między telefonami komórkowymi, ale także pozwala urządzeniom pozostać w kontakcie z LTE podczas rozmowy, zwiększając prędkość transmisji danych dla wszystkich.

Każdy kraj i każdy operator obsługujący Google RCS
Nowe standardy

Każdy kraj i każdy operator obsługujący Google RCS.

RCS zmodernizuje aplikację Messaging na Androida, tutaj są wszystkie obsługiwane kraje i operatorzy.

Wszystkie te gry obsługują krzyżowanie się z Oculus Quest i Oculus Rift
oszczędzając trochę ciasta

Wszystkie te gry obsługują krzyżowanie się z Oculus Quest i Oculus Rift.

Kupowanie krzyżowe umożliwia jednorazowy zakup gry i korzystanie z niej zarówno na platformie Oculus Rift, jak i Oculus Quest. Nie każda gra to obsługuje, ale istnieją dziesiątki doskonałych tytułów, które to obsługują. Oto każdy z nich.

Russell Holly

Russell jest redaktorem współpracującym w Android Central. Jest byłym administratorem serwera, który używa Androida od czasu HTC G1 i dosłownie napisał książkę na tabletach z Androidem. Zwykle można go znaleźć, goniącego za kolejnym trendem technologicznym, ku bólowi portfela. Znajdź go Facebook i Świergot.

instagram story viewer