Artykuł

Jak Galaxy S7 i S7 edge działają w Gear VR

protection click fraud

Jeśli korzystałeś z Samsung Gear VR na czymkolwiek przed uruchomieniem Galaxy Note 5, wiesz, że doświadczenie VR firmy Samsung jest naprawdę świetne, dopóki nie jest. Wczesne modele często się przegrzewają, kilka bardziej wymagających doświadczeń VR nie jest nawet dostępnych we wczesnych modelach, a Galaxy S6 może zostać wyczerpany w niecałą godzinę w VR. Z Note 5 było dużo lepiej, a teraz, gdy Samsung łączy tak wiele osób za darmo Gear VR oczekuje się, że wraz z rozszerzeniem Galaxy S7 i S7 Edge.

Dobra wiadomość jest taka, że ​​z tymi nowymi telefonami jest zupełnie lepiej. Dobra wiadomość jest taka, że ​​te różnice nie są dramatyczne ani znaczące.

Otrzymaliśmy wiele pytań dotyczących nowych telefonów Samsunga w Gear VR, ale najczęściej zadawane pytanie dotyczyło wyświetlacza. Wyświetlacze Samsunga w Galaxy S7 i S7 edge są nieco lepsze niż w Galaxy S6 i uwaga 5, ale w rzeczywistości wirtualnej rzeczy są rozdzielane i trzymane pod lupą. Rozdzielczość jest taka sama między tymi dwoma telefonami, co oznacza, że ​​w Galaxy S7 jest więcej pikseli na cal niż na S7 edge.

Verizon oferuje Pixel 4a za jedyne 10 USD miesięcznie na nowych liniach Unlimited

W prawdziwym świecie oznacza to, że czasami tekst jest nieco ostrzejszy w Galaxy S7, ale prawie wszystko inne jest takie samo. W niektórych aplikacjach zauważysz, że zakrzywiony wyświetlacz na krawędzi S7 powoduje lekkie aberracje na górze i na dole obrazów, oglądania, ale musisz aktywnie ich szukać, aby je zobaczyć, a nawet wtedy jest to tylko wtedy, gdy jasne białe są pokazane na górze i Dolny. W takich rzeczach jak rozgrywka lub wideo nigdy nie wiedziałbyś, że te telefony różniły się od siebie lub w notatce 5.

Ponieważ Samsung kontynuuje współpracę z Oculusem nad takimi rzeczami, jak API Vulkan, prawdopodobnie z czasem zobaczymy, że Gear VR stanie się zarówno wydajniejszy, jak i bardziej wydajny.

Następnie dochodzi do przegrzania, co jest dużym problemem dla wielu osób korzystających z Gear VR. W przypadku Galaxy S6 i Note 5 o wiele trudniej jest wyskoczyć ostrzeżenie o przegrzaniu podczas normalnego użytkowania, ale nie jest to niemożliwe. Na przykład każda intensywna gra, gdy zasilanie jest podłączone, szybko wymknie się spod kontroli. Do tej pory testowaliśmy tylko Galaxy S7 i S7 edge w formie Qualcomm Snapdragon 820, ale zauważalna jest różnica w wydajności. Granie przez poziom w Eve: Gunjack na Note 5 powoduje, że cały telefon się nagrzewa i to zrozumiałe. Ta sama sesja na krawędzi Galaxy S7 powoduje znacznie mniejsze gromadzenie się ciepła, głównie ze względu na bardziej wydajny procesor. Jeśli spróbujesz naładować telefon podczas grania w bardziej interaktywne gry, nadal będziesz napotykać sporadyczne ostrzeżenie o wysokiej temperaturze, ale ogólnie jest to znaczna poprawa.

Wreszcie, większa bateria i wydajniejszy procesor w Galaxy S7 i S7 edge powodują zauważalną różnicę w użyciu w czasie. W Galaxy Note 5 20 minut Eve: Gunjack zużywa około 15 procent całkowitej baterii telefonu. To nieźle, biorąc pod uwagę prawie 30 procent, które widzielibyśmy w przypadku Galaxy S6, ale na krawędzi Galaxy S7 liczba ta spada do 10 procent. Tymczasem mniejszy Galaxy S7 zużywa w naszych testach bliżej 13 proc. To maksymalna jasność w LTE bez włączonej żadnej funkcji oszczędzania energii Samsunga, co jest ogromnym wzrostem ogólnej wydajności.

Najlepsze w tych wszystkich zmianach wydajności jest to, że to dopiero początek. Ponieważ Samsung kontynuuje współpracę z Oculusem nad takimi rzeczami, jak API Vulkan, prawdopodobnie zobaczymy, że Gear VR stanie się jednym i drugim bardziej wydajne i wydajniejsze w miarę upływu czasu. W ciągu najbliższych kilku tygodni przeprowadzimy pełną recenzję Galaxy S7 w Gear VR, więc pamiętaj, aby zadać wszelkie pytania w komentarzach poniżej!

instagram story viewer