Artykuł

Jak działają rodzaje obrażeń i elementy w Dauntless na PS4

protection click fraud

Dauntless może na pierwszy rzut oka wydawać się prostą grą polegającą na hakowaniu i cięciu potworów, ale kiedy już się w nią wejdziesz, sposób działania jej systemów walki jest zaskakująco skomplikowany. Dwie bardzo ważne mechaniki w Dauntless to typy obrażeń i efekty żywiołów, które mają ogromne znaczenie wpływ na to, jak skutecznie możesz zadawać - i przyjmować - obrażenia w walce z Behemotem w grze bestie. Oto nasze zestawienie wszystkiego, co musisz wiedzieć o obu.

W Dauntless istnieją trzy różne typy broni i cztery różne rodzaje obrażeń, które możesz zadać Behemotom. Rodzaje broni określają, jak skutecznie możesz zadawać określone rodzaje obrażeń (lub w niektórych przypadkach, jeśli w ogóle możesz je zadać), dlatego ważne jest, aby najpierw się ich nauczyć. Oto, czym one są:

Verizon oferuje Pixel 4a za jedyne 10 USD miesięcznie na nowych liniach Unlimited

  • Cięcie: Miecze, topory, ostrza łańcuchowe i ostiańskie repetytory to broń sieczna. Zadają niewielkie obrażenia oszołomienia i bardzo duże obrażenia częściowe.

  • Tępy: Młotki są tępe. Zadają bardzo duże obrażenia Stagger.

  • Przeszywający: Piki wojenne są przeszywające Zadają niewielkie obrażenia częściowe, ale jest to jedyny rodzaj obrażeń, które mogą spowodować obrażenia rany.

Wiem, że to trochę skomplikowane, ale kiedy wyjaśnię rodzaje obrażeń, które można zadać Behemotom, będzie to o wiele jaśniejsze. Oto co te są:

  • Podstawowy (biały): To najprostszy rodzaj obrażeń, jakie możesz zadać Behemotom, trafiając je w dowolne miejsce na ich ciele. Nie ma efektów specjalnych, ale jest to jedyne obrażenie, które zmniejsza pulę zdrowia wroga. Każdy trafienie powoduje obrażenia podstawowe, nawet jeśli nie widzisz białych liczb obrażeń; Dzieje się tak, ponieważ gra decyduje się na wyświetlanie zamiast tego wskaźników obrażeń częściowych, oszołomienia i ran.

  • Część (żółty): Obrażenia te są zadawane, gdy trafisz określoną część Behemota, na przykład jego ogon. Gdy zrobisz wystarczająco dużo, ta część się zerwie, co nagrodzi cię większą ilością zasobów rzemieślniczych pod koniec walki, a także może wyłączyć niektóre ataki Behemota.

  • Stagger (niebieski): Ten rodzaj obrażeń jest zadawany przez trafienie w głowę lub nogi Behemota. Zadanie wystarczającej liczby obrażeń od Stagger spowoduje ogłuszenie lub przewrócenie Behemota, co wyłącza go i daje twojej drużynie możliwość zadawania bezpłatnych obrażeń.

  • Rana (czerwona): Nieodłączne do obrażeń Przebijających zadawanych przez Szczupaka Wojennego, obrażenia rany mogą spowodować zranienie części Behemota, co znacznie zwiększa obrażenia części, które można zadać tej części ciała.

Podsumowując, rodzaj broni określa, jakie obrażenia zadajesz Behemotowi. Na przykład, ktoś używający broni tnącej zada duże obrażenia częściowe, a ktoś używający broni obuchowej (młotek) będzie świetny do ogłuszenia i przewrócenia bestii.

Co powiesz na typy elementów?

Oprócz powyższych typów obrażeń, Dauntless ma jeszcze jedną warstwę głębi: typy elementów. Nie każdy Behemot w grze jest żywiołem, ale niektóre z nich są, a jeśli masz do tego materiały rzemieślnicze, możesz zrobić sobie zbroję i broń, która przeciwdziała żywiołowi Behemota. Oznacza to, że twoja zbroja będzie bardziej odporna na obrażenia, a twoja broń zada im więcej obrażeń na całej planszy. Ponadto niektóre obrażenia od żywiołów mogą powodować mniejsze rodzaje efektów statusu Behemotów (lub ciebie), które różnią się w zależności od żywiołu. Oto zestawienie każdego elementu:

  • Płomień: Powoduje efekt spalania w miarę upływu czasu. Broń silna przeciwko Mrozowi i słaba przeciwko Blaze'owi, zbroja silna przeciwko Blaze'owi i słaba przeciwko Frostowi.

  • Mróz: Powoduje spowolnienie i zamrożenie celu. Broń silna przeciwko Blaze'owi i słaba przeciwko Frostowi, zbroja silna przeciwko Frostowi i słaba przeciwko Blaze'owi.

  • Zaszokować: Ogłusza cel. Broń silna przeciwko Terrze i słaba przeciwko Szokowi, zbroja silna przeciwko Szokowi i słaba przeciwko Terrze.

  • Terra: Broń silna przeciwko Szokowi i słaba przeciwko Terrze, zbroja silna przeciwko Terrze i słaba przeciwko Szokowi.

  • Promienny: Broń silna przeciwko Umbralowi i słaba przeciwko Radiantowi, zbroja silna przeciwko Radiantowi i słaba przeciwko Umbral.

  • Umbral: Broń silna przeciwko Radiantom i słaba przeciwko Umbral, zbroja silna przeciwko Umbral i słaba przeciwko Radiant.

Ogólna zasada dotycząca obrażeń od żywiołów w Dauntless jest taka, że ​​pancerz, który nosisz, powinien być taki sam żywiołem jako Behemot, z którym walczysz, podczas gdy twoja broń powinna być przeciwieństwem elementu Potwór. Dzieje się tak, ponieważ broń zawsze przeciwdziała pancerzowi przeciwnego elementu, podczas gdy zbroja przeciwdziała broni tego samego elementu. Na przykład, nasycony Mrózem Młot byłby słaby przeciwko Behemotowi opancerzonego Mrozem, ale silny przeciwko Behemotowi opancerzonemu w Płomieniach.

Twoje myśli

Co myślisz o obrażeniach i mechanice żywiołów Dauntless? Lubisz je czy uważasz, że są zbyt skomplikowane?

instagram story viewer