Artykuł

Producent i programista Call of Duty: Black Ops 4 rozmawia z Blizzardem, cross-play, wersją beta i nie tylko (pytania i odpowiedzi)

protection click fraud

Kolejna pozycja w słynnej strzelance Activision, Call of Duty, została oficjalnie ujawniona przed planowaną premierą jesienią. Call of Duty: Black Ops 4 ożywi ulubioną serię fanów, w pełni wykorzystując jej sukces w trybie wieloosobowym, jednocześnie odkrywając nowe tryby sieciowe, takie jak „Zombie”. Black Ops 4 jest tworzony przez Treyarch z pomocą Ravena. Beenox pomaga przy wersji na PC.

Beta trybu wieloosobowego ruszyła w sierpniu. 3 września 2018 r. Na PlayStation 4. Powinien być dostępny w dniu Xbox One i PC od sierpnia. 10. We wrześniu gra Blackout Battle Royale ożywa dzięki kolejnej wersji beta.

Niedawno rozmawialiśmy ze starszym producentem komputerów osobistych Treyarch Jonathanem Mosesem i głównym programistą technicznym Beenox, Philippe Troie, aby omówić wersję beta Black Ops 4 na komputery osobiste i przyszłość gry.

Zobacz na Amazon

Widok z wewnątrz Call of Duty: Black Ops 4

Asher Madan, pisarz wiadomości o Windows Central: Wydaje się, że w tym roku jest większy nacisk na Call of Duty na PC. Jakie konkretne optymalizacje zespół zaimplementował w wersji Black Ops 4 na komputery osobiste? Czym różni się od poprzednich lat?

Verizon oferuje Pixel 4a za jedyne 10 USD miesięcznie na nowych liniach Unlimited

Philippe Troie: W przypadku Black Ops 4 zabezpieczyliśmy zespół znacznie wcześniej niż w poprzednich grach Call of Duty. Jeśli chodzi o optymalizacje, to, co zobaczysz w tej grze w następny weekend, to to, jak elastycznie reaguje ona na twój sprzęt. Zapewniamy bardzo wysoką wierność wizualną dla graczy, którzy naprawdę lubią wrażenia zbliżone do tego, co można zobaczyć w kinematografii. Ale obsługujemy również konkurencyjne konfiguracje, takie jak wysoka liczba klatek i bardzo niskie opóźnienia.

Jakie są opcje szybkości klatek dostępne na PC?

Troie: Możesz całkowicie odblokować liczbę klatek na sekundę i sprawić, by gra działała tak szybko, jak to tylko możliwe na Twoim sprzęcie.

Jaki jest stan serwerów dedykowanych dla gry?

Troie: W przypadku Black Ops 4 na PC będą to w stu procentach serwery dedykowane dla wersji beta. Nadal nie jest jeszcze zdecydowane na start.

Jonathan Moses: W przypadku konsol mamy teraz również stuprocentowe serwery dedykowane.

Jakie są różnice między wersjami Black Ops 4 na Xbox One X i PlayStation 4 Pro? Jak wypadają w porównaniu z komputerem PC?

Troie: Gra obsługuje 60 klatek na sekundę (klatek na sekundę) na monitorze 4K, ale na targach E3 zaprezentowaliśmy również bardziej konkurencyjną konfigurację, gdzie mieliśmy monitory o bardzo wysokiej liczbie klatek na sekundę. Chcemy zbadać oba krańce spektrum tylko po to, aby uzyskać informacje zwrotne od społeczności, tylko po to, aby usłyszeć co mają do powiedzenia na temat bardzo wysokiej jakości wizualizacji, a także bardzo małych opóźnień i wysokiej klatki oceniać. Naprawdę koncentrujemy się na wydobyciu każdego gigaflopa ze sprzętu, upewniając się, że działa on najlepiej, jak to możliwe, na każdym typie GPU. Na konsolach masz tylko telewizor, na którym możesz grać. Na PC to dżungla sprzętu. Gra musi dostosowywać się do tego, co masz.

Moses: Te dokładne różnice w rozdzielczości są czymś, do czego dojdziemy po wersji beta i innych testach.

Jak upewnić się, że niektórzy gracze na PC ze słabszymi lub innymi niejasnymi konfiguracjami nie są w gorszej sytuacji? Czy chodzi tylko o optymalizację?

Troie: Mamy zespół projektantów, którzy badają różne możliwości rozgrywki i interfejsu użytkownika. Wymaga dużo pracy zespołowej, w której każda zmiana jest zarządzana przez zespół. Treyarch i Blizzard są fantastycznymi partnerami w przekazywaniu tego typu opinii. Ponadto mamy duże grupy graczy testujących różne typy sprzętu. Activision i Blizzard współpracując i dając nam dostęp do Laboratorium zgodności, sprawiły, że gra działa dobrze na tego typu sprzęcie. Z punktu widzenia dewelopera naprawdę chcemy mieć pewność, że gracz będzie zadowolony z gry z własnymi konfiguracjami. Jeśli ktoś ma ultra-panoramiczny monitor, musimy wprowadzić poprawki, aby nie był dla niego niezrównoważony. Odwrócenie głowy wymaga czasu i zapobiega reaktywności, dlatego dodaliśmy do gry funkcje, które pozwalają dostosować rozmieszczenie HUD.

Wydaje się, że wiele gier Activision wydaje się na PC za pośrednictwem platformy Battle.net. Czy to nowy standard w przyszłości?

Moses: Dla mnie i Philippe'a praca z Battle.net i zespołem Blizzarda była super łatwa i fantastyczna. Blizzard od zawsze tworzy gry na PC. Będąc w stanie wykorzystać to doświadczenie i móc korzystać z laboratorium zgodności do testowania sprzętu, porozmawiaj z ekspertami ds. Bezpieczeństwa jeśli chodzi o blokowanie systemów i porównywanie ich z tym, co zrobiliśmy w Call of Duty: Black Ops 3 w przeszłości, oraz stabilność... możliwość przeniesienia tego wszystkiego do Black Ops 4 była fantastyczna. Funkcje takie jak czat społecznościowy i szept są fantastyczne. To naprawdę za kulisy - rzeczy, na które gracze niekoniecznie wkładają swoje ręce - nadejdą, gdy zobaczysz, jak ta gra wypada w porównaniu z poprzednimi tytułami.

Oszukiwanie jest naglącym problemem wśród tłumu komputerów PC, jeśli chodzi o każdą grę online. Jak zamierzasz z tym walczyć?

Moses: Battle.net ma gotowe systemy, których będziemy używać, ale Treyarch ma również zespół bezpieczeństwa, który został zbudowany wokół zwalczania oszustów i hakerów z Black Ops 3 i wcześniejszych. Doświadczenie z ostatnich kilku miesięcy dotyczyło łączenia wszystkich tych zespołów, omawiania najlepszych praktyk, udostępniania kodu, metod i narzędzi do udostępniania. Pomiędzy Blizzardem, Treyarch i Activision będzie to ciągła walka. Ludzie wciąż się uczą i próbują znaleźć nowe sposoby wykorzystania systemów. Będziemy nadal monitorować i aktualizować w razie potrzeby.

Cross-play wydaje się być obecnie głównym impulsem w branży gier. Czy Treyarch lub Activision badają to w przyszłych grach Call of Duty?

Moses: To jest coś, o czym rozmawialiśmy w studiu, ale w tej chwili nie mamy żadnych ogłoszeń. Dzięki technologii, którą mamy za kulisami, możliwa byłaby gra cross-play. Naprawdę musiałbyś wziąć pod uwagę, jak zmieniłoby to konkurencyjny tryb wieloosobowy. Posiadanie jednej platformy działającej lepiej niż innej mogłoby spowodować potencjalne problemy w konkurencyjnym otoczeniu.

Dzięki technologii, którą mamy za kulisami, możliwa byłaby gra cross-play.

Black Ops 4 rezygnuje z tradycyjnej kampanii dla jednego gracza, aby skupić się na większej liczbie trybów wieloosobowych. Jaki był powód tej decyzji?

Moses: Myślę, że projektowanie gier jest naprawdę iteracyjne i na bieżąco dokonuje się wielu wyborów. Każda umiejętność specjalisty, którą wypróbujesz w wersji beta w następny weekend, była nieco inna na różnych etapach cyklu życia. Kampania Black Ops 4 zawsze miała być innym sposobem opowiadania historii i z czasem powtarzała się, aby być tym, czym jest teraz. Opowiadamy historię w inny sposób, a Zombies ma fantastyczną historię. W trybie wieloosobowym historia jest inaczej opowiadana.

Jakie są inspiracje związane z Black Ops 4? Jak ostatnie gry wpłynęły na rozwój w ciągu ostatnich kilku lat?

Moses: Zespół Treyarch powiedziałby, że grają w wiele rzeczy, wiele różnych gier, które wpływają na projektantów na bieżąco, ale tak naprawdę największą inspiracją był Black Ops 3. Pod koniec tej gry rozdzieliśmy ją na strzępy i naprawdę przyglądaliśmy się rzeczom, które działały naprawdę dobrze. Specjaliści i gra zespołowa byli czymś, co bardzo lubili i rozmawiali o sposobach na to, aby naprawdę podkreślić rozgrywkę, której chcieli w Black Ops 4. Ta gra nie jest naszą odpowiedzią na żadną inną grę, ponieważ po prostu próbujemy wykorzystać to, czego nauczyliśmy się z Black Ops 2, Black Ops 3 i przenieść to do tego, co uważamy za przedostatnie doświadczenie.

Black Ops 4 wydaje się wolniejszy i bardziej taktyczny niż poprzednie gry Black Ops. Jak doszło do decyzji o pójściu tą drogą?

Moses: Zespół wychodzący z Black Ops 3 naprawdę chciał się podwoić i sprawić, by poczuli się Specjaliści i Kluczowe aspekty przypominają bardziej taktyczną strzelankę, więc gracze o różnych zestawach umiejętności nadal czują, że wnoszą swój wkład. Jestem do dupy w Black Ops. Jestem chyba najgorszym graczem tutaj. Ale w Black Ops 4 nadal czuję, że mogę wnieść swój wkład dzięki różnym umiejętnościom specjalisty. To zdecydowanie daje każdemu graczowi możliwość poczucia, że ​​coś wnosi.

Biorąc pod uwagę podejście Black Ops 4 do gry na ziemi, czym różni się projekt poziomów? Jak zachować nieprzewidywalność?

Mojżesz: Po przejściu przez wiele poziomów wciąż jest w nich dużo wertykalności. Jest wiele pozycji overwatch i graczy przybywających z różnych kierunków. Podejście Treyarch do projektowania map wynika ze zrozumienia, co będą w stanie zrobić Specjaliści i zrozumienie, w jaki sposób chcesz podzielić mapy na pasy, aby gracze mogli nadać walce sens miejsc. Dajemy graczom możliwość manewrowania. Nie mamy biegania po ścianach, więc nie musimy się martwić o tworzenie map do tego w Black Ops 4.

Jak wyważać narzędzia, takie jak hak? Czy istnieją obawy, jaką przewagę mogą one dać niektórym graczom?

Moses: To wymaga wielu testów. Beta da nam fantastyczną ilość danych na ten temat. Chodzi o zrozumienie umiejętności specjalisty, aby czuli się dobrze wyważeni i wyjątkowi, więc istnieje kilka różnych sposobów, w jakie możemy je zrównoważyć z mocą i jak często możesz ich używać. Na przykład, patrząc na wersję na komputery osobiste, dokonujemy pewnych wyborów, aby wziąć pod uwagę fakt, że gracze mają mysz i klawiaturę. Jeśli chodzi o hak, chcieliśmy zachować większe poczucie ruchu kamery za pomocą myszy, aby gracze nie byli zamknięci tak, jak na kontrolerze.

Jak doszło do decyzji o użyciu strzykawek, aby gracze mogli się leczyć?

Moses: Tak naprawdę chodziło o napędzanie taktycznej rozgrywki, aby dać graczom dodatkowy wybór. Czy chcę spróbować i popchnąć, aby wykończyć tego gościa? A może chcę na sekundę wykonać kopię zapasową i wyleczyć? Czy chcesz je popychać i oznaczać, gdy się leczą? Może mają też przyjaciela za rogiem. Daje to dodatkową głębię rozgrywce z chwili na chwilę.

Czy jest coś jeszcze, co chciałbyś, aby ludzie wiedzieli o wersji beta?

Mojżesz: Beta jest wersją beta w każdym znaczeniu tego słowa. Prawdopodobnie nie jest tak skończony, jak byśmy chcieli. To wciąż doskonała okazja, aby wydać grę przed każdym graczem na PC. Battle.net umożliwia grę każdemu, kto ma konto. Z niecierpliwością czekamy na opinie. Z niecierpliwością czekamy na wykorzystanie tego, aby przyszłe wydania były znacznie lepsze.

Dziękujemy Jonathanowi i Philippeowi za rozmowę!

Miejmy nadzieję, że Black Ops 4 będzie dopracowanym i zrównoważonym doświadczeniem na wszystkich platformach, gdy zostanie wydany za kilka miesięcy. Obecnie możesz zamówić Black Ops 4 w przedsprzedaży, zaczynając od 59,99 $. Premiera gry zaplanowana jest na 12 października.

Zobacz na Amazon

Możemy otrzymać prowizję za zakupy za pomocą naszych linków. Ucz się więcej.

To najlepsze bezprzewodowe słuchawki douszne, które możesz kupić za każdą cenę!
Czas przeciąć przewód!

To najlepsze bezprzewodowe słuchawki douszne, które możesz kupić za każdą cenę!

Najlepsze bezprzewodowe słuchawki douszne są wygodne, świetnie brzmią, nie kosztują zbyt wiele i łatwo mieszczą się w kieszeni.

Wszystko, co musisz wiedzieć o PS5: data premiery, cena i nie tylko
Następne pokolenie

Wszystko, co musisz wiedzieć o PS5: data premiery, cena i nie tylko.

Sony oficjalnie potwierdziło, że pracuje nad PlayStation 5. Oto wszystko, co o nim wiemy.

Nokia wprowadza na rynek dwa nowe budżetowe telefony z Androidem One poniżej 200 USD
Nowe Nokie

Nokia wprowadza na rynek dwa nowe, budżetowe telefony z Androidem One poniżej 200 dolarów.

Nokia 2.4 i Nokia 3.4 to najnowsze dodatki do budżetowej linii smartfonów HMD Global. Ponieważ oba są urządzeniami z Androidem One, mają gwarancję otrzymania dwóch głównych aktualizacji systemu operacyjnego i regularnych aktualizacji zabezpieczeń przez okres do trzech lat.

Zagraj w te gry sportowe na PS4
Gra trwa

Zagraj w te gry sportowe na PS4.

Oto najlepsza gra sportowa, która może dać ci trochę emocji związanych z rywalizacją, gdy nie możesz grać na zewnątrz. Pozwalają również wyobrazić sobie, jak mogą wyglądać sporty przyszłości, a nawet umożliwiają trening w domu. Graj konkurencyjnie lub swobodnie ze znajomymi.

instagram story viewer