Artykuł

Co partnerstwo Microsoft i Sony w grach w chmurze może oznaczać dla PlayStation 5

protection click fraud

Chociaż od dawna udokumentowana rywalizacja między Microsoftem a Sony może się jeszcze nie skończyć, wydaje się, że obie firmy zdały sobie sprawę, że w pewnych obszarach są razem silniejsze. W nieoczekiwanym ogłoszeniu Microsoft i Sony ujawniły, że tak nawiązaliśmy współpracę, aby opracować nowe technologie gier w chmurze i przesyłania strumieniowego. Konsekwencje są co najmniej intrygujące i mogą oznaczać wielkie rzeczy zarówno dla konsoli Xbox nowej generacji firmy Microsoft konsole i PlayStation nowej generacji Sony, które na razie będziemy nazywać PlayStation 5, choć oficjalnie pozostaje anonimowy.

Wyjaśnienie partnerstwa Sony i Microsoft w grach w chmurze

Dzięki temu nowemu partnerstwu Microsoft i Sony „zbadają wspólny rozwój przyszłych rozwiązań chmurowych na platformie Microsoft Azure, aby wspierać ich odpowiednie” usługi strumieniowego przesyłania gier i treści ”. Dzięki temu firma Sony uzyskuje dostęp do centrów danych Microsoft Azure na całym świecie, z których firma Microsoft korzysta Projekt usługi przesyłania strumieniowego xCloud.

Verizon oferuje Pixel 4a za jedyne 10 USD miesięcznie na nowych liniach Unlimited

Jeśli nie znasz platformy Microsoft Azure, jest to należąca do firmy Microsoft usługa przetwarzania w chmurze, która na to pozwala pierwotni i zewnętrzni deweloperzy do wdrażania innych usług cyfrowych za pośrednictwem centrów danych firmy Microsoft w regionie świat. Jedną z takich usług jest własny Project xCloud firmy Microsoft, sposób umożliwiający ludziom strumieniowanie ulubionych gier Xbox na smartfony i tablety bez potrzeby korzystania z potężnych konsol lub komputerów.

W porównaniu z konkurencją w grach w Microsoft i teraz Google StadiaSony pozostaje w tyle w jednej ważnej kategorii: przetwarzanie w chmurze. Firma ma PlayStation Now za pasem, ale jako usługa przesyłania strumieniowego jest liderem w stosunku do typów technologii Microsoft i Google pracują nad tym - nie wspominając już o PS Now, które może przesyłać strumieniowo gry tylko na PlayStation 4 lub PC. Jedyną inną usługą strumieniowania gier, z którą współpracuje Sony, jest Gra zdalna PS4, a ponieważ nie jest oparty na chmurze, jest obsługiwany na ograniczonej liczbie urządzeń i przesyła strumieniowo z konsoli, jest znacznie gorszy od innych wyżej wymienionych usług.

Sony obecnie pozostaje w tyle w jednej ważnej kategorii: przetwarzanie w chmurze.

Ponieważ obecna generacja konsoli prawdopodobnie dobiega końca w ciągu najbliższych kilku lat, oznacza to, że PlayStation 5 będzie się rozwijać z jeszcze większym naciskiem na technologie gier w chmurze. Sony skutecznie to potwierdziło w swoim ostatni dzień relacji inwestorskich (IR). W prezentacji firma zwróciła szczególną uwagę, że jednym z jej długoterminowych celów jest wykorzystanie partnerstwa z firmą Microsoft w sposób, który bezpośrednio przyniesie korzyści możliwościom strumieniowania w chmurze nowej generacji PlayStation.

Sony zauważa, że ​​jego wizja strumieniowania obejmuje „masowo rozbudowaną społeczność PlayStation, w której wzbogacono i udostępniano PlayStation doświadczenia można bezproblemowo cieszyć się niezależnie od czasu i miejsca - z konsolą lub bez niej. „Można by pomyśleć” z lub bez konsolowa "część wskazywałaby na malejące znaczenie mocnego sprzętu w przypadku PS5, ale uważam, że Sony tylko rozszerza możliwe rynki. Sprzęt jest niezwykle ważny i wydaje się, że potwierdzają to wcześniejsze raporty, że PS5 nie będzie maszyną wyłącznie cyfrową i nadal będzie obsługiwać fizyczne dyski z grami.

Tak więc przesyłanie strumieniowe niekoniecznie szkodzi znaczeniu PS5, pomimo twierdzeń, że sprzęt jest umierającą rasą, a przyszłość będzie całkowicie cyfrowa. Rozwiązania oparte na chmurze zmniejszają zapotrzebowanie na sprzęt konsolowy, ale nie jest to gra o sumie zerowej. Sony stara się zapewnić, że PlayStation pozostanie odpowiednim sprzętem, jednocześnie otwierając możliwości przesyłania strumieniowego na większą liczbę platform. Dzięki odpowiedniej technologii Sony może stworzyć usługę, która będzie rywalizować z Project xCloud lub Google Stadia o własne ekskluzywne produkty.

Partnerstwo to nie tylko otwiera możliwości transmisji strumieniowej, ale także implikuje, że obie firmy mogą ściśle współpracować przy innych działaniach w przyszłości. Może dni, w których gra cross-play jest rzadkością, odejdzie do przeszłości. To tylko spekulacje, ale byłoby wspaniale, gdyby użytkownicy konsoli PlayStation i Xbox nowej generacji wypełnili lukę i zaczęli grać ze sobą w gry wieloosobowe.

instagram story viewer