Artykuł

Google Stadia nie obsługuje Destiny 2 i Red Dead Redemption 2 w rozdzielczości 4K

protection click fraud

Google Stadia to uruchomiona dzisiaj usługa strumieniowania gier. Zawiera 22 gry, takie jak Rage 2 i Red Dead Redemption 2, z kilkoma obiecanymi do końca roku. Chociaż ten wybór blednie w porównaniu z Microsoft Project xCloud, który oferuje już 50 gier, pytanie, które zadaje wielu graczy, brzmi: jak wypada jakość wizualna Xbox One X.

Xbox One X ma już kilka lat, ale nadal jest „najpotężniejszą konsolą na świecie”. Posiada 6 teraflopów (tflops) mocy obliczeniowej, podczas gdy Stadia ma ponad 10 tflops. Biorąc pod uwagę różnicę w mocy, można by oczekiwać, że gry będą wyglądać znacznie lepiej na Stadii niż na Xbox One X, ale, co jest szokujące, tak nie jest. Zanim omówimy Ustalenia Digital Foundry, rozpocznijmy tę dyskusję, mówiąc, że Stadia oferuje strumień wideo. Fakt, że jest to wideo z gry działającej na sprzęcie znajdującym się setki mil dalej, oznacza, że ​​jakość obrazu zostanie skompresowana i będzie zawierać artefakty. Nie będzie wyglądać tak dobrze, jak natywne wrażenia 4K przesłane bezpośrednio do telewizora. Gry, które są w większości statyczne, takie jak Kine, będą wyglądać świetnie, ale wrażenia z intensywnym ruchem, takie jak Shadow of the Tomb Raider, będą niewyraźne.

Verizon oferuje Pixel 4a za jedyne 10 USD miesięcznie na nowych liniach Unlimited

Digital Foundry rozpoczęło od porównania opóźnień wejściowych na Xbox One X i Stadia. Ponieważ Xbox One X nie przesyła obrazu z chmury, opóźnienie wejściowe jest znacznie mniejsze. Nawet gry takie jak Destiny 2, które działają z prędkością 60 klatek na sekundę (FPS) na Stadia i 30 FPS na Xbox One X, wykazywały większe opóźnienie wejściowe na Stadia. Jest to zaskakujące, ponieważ zwiększenie częstotliwości odświeżania zwykle zmniejsza o połowę opóźnienie wejściowe. Opóźnienie wejściowe Destiny 2 na Xbox One X wynosiło 100 milisekund (ms) i 144 ms na Stadia. Może to trochę utrudnić celowanie, nawet w 60 FPS.

Jeśli jednak porównasz gry 60 FPS, takie jak Mortal Kombat 11 i Shadow of the Tomb Raider między dwoma urządzeniami, wyniki pozostają takie same. Mortal Kombat 11 wykazał 78 ms opóźnienia na wejściu na Xbox One X w porównaniu do 122 ms na Stadia. Shadow of the Tomb Raider, gdy włączono opcję 60 FPS, wykazywał opóźnienie wejścia 83 ms na Xbox One X, ale 139 ms na Stadia. Jeśli zdecydujesz się na tryb rozdzielczości na Stadia dla Shadow of the Tomb Raider, opóźnienie wejścia przekracza 200 ms, co jest zasadniczo nie do zagrania dla hardkorowych graczy.

Teraz część o rozdzielczości. Według Google wszystkie gry na Stadii mogą działać w rozdzielczości 4K i 60 FPS. Digital Foundry odkrył, że tak nie jest. Destiny 2 może działać z prędkością 60 kl./s na Stadia, ale jest zablokowane na 1080p. Oznacza to, że na ekranie 4K wygląda niewiarygodnie niewyraźnie, ponieważ jest skalowany i jest tylko strumieniem wideo. Wersja Destiny 2 na konsolę Xbox One X działa w natywnej rozdzielczości 4K, ale jest zablokowana do 30 kl./s. To samo dotyczy Red Dead Redemption 2.

Red Dead Redemption 2 działa w natywnej rozdzielczości 4K na Xbox One X i jest zablokowane do 30 FPS. Wersja Stadia, jeśli spróbujesz grać za pomocą Chromecasta Ultra, renderuje się przy 1440p i 30 FPS. Więc granie w grę na dużym wyświetlaczu to zły pomysł, ponieważ jakość obrazu jest znacznie gorsza niż nawet port PlayStation 4 Pro. Co dziwne, Digital Foundry powiedział, że jeśli używałeś Google Chrome na PC, gra renderuje się przy 60 FPS w niższej rozdzielczości.

Biorąc pod uwagę lukę mocy między Xbox One X i Stadia, spodziewalibyśmy się, że wszystkie gry będą miały 4K 60 FPS na sprzęcie Google, ale tak nie jest. Nie jest jasne, czy jest to spowodowane trudnymi narzędziami programistycznymi lub problemami z serwerami. Miejmy nadzieję, że Google wkrótce zaoferuje więcej wyjaśnień, ponieważ twierdzenia firmy o 4K 60 FPS nie spełniają wymagań, jeśli chodzi o Destiny 2 i Red Dead Redemption 2. Jeśli zastanawiałeś się nad zakupem Stadii, mając nadzieję, że zapewni lepszą grafikę, pamiętaj, że oferuje lepszą ramkę, ale ta przewaga jest równoważona przez zwiększone opóźnienie wejścia, które sprawia, że ​​celowanie w Destiny 2 jest trochę trudne, szczególnie w gracz vs. spotkania graczy.

instagram story viewer