Artykuł

Google twierdzi, że programiści muszą rozwiązać problemy z rozwiązywaniem problemów Stadia

protection click fraud

Kilka dni temu pojawiły się raporty, że gry takie jak Destiny 2 i Red Dead Redemption 2 nie działały w rozdzielczości 4K na Google Stadia. Udało nam się to zweryfikować i odkryliśmy, że Destiny 2 renderowało się z prędkością 1080p przy 60 klatkach na sekundę (FPS), a Red Ded Redemption 2 przy 1440p przy 30 klatkach na sekundę. Pochodziło to z Chromecasta Ultra, który firma obiecała, że ​​zapewni 4K 60 FPS z odpowiednią przepustowością.

Wygląda na to, że było wiele nieporozumień co do tego, czy Stadia będzie obsługiwać rozdzielczość 4K we wszystkich grach. W zeszłym miesiącu Phil Harrison z Stadia powiedział, że platforma została zaprojektowana do obsługi gier 4K 60 FPS, ale jeśli gra miała czasami 4K 30 FPS, przesyłałaby ją strumieniowo z prędkością 4K 60 FPS, prawdopodobnie ponownie kodując wizerunek. Poniżej możecie zobaczyć oświadczenie z października.

Tak, wszystkie gry w chwili premiery obsługują 4K. Zaprojektowaliśmy Stadię, aby obsługiwać 4K / 60 (z odpowiednią telewizją i pasmem). Chcemy, aby wszystkie gry działały w rozdzielczości 4K / 60, ale czasami ze względów artystycznych gra jest w rozdzielczości 4K / 30, więc Stadia zawsze przesyła strumieniowo w rozdzielczości 4K / 60 przez kodowanie 2x.

- Phil Harrison (@MrPhilHarrison) 9 października 2019 r

Teraz, gdy wiemy, że wszystkie gry nie są 4K 60 FPS na Stadia, Google wydał kolejne oświadczenie, w którym mówi, że daje programistom pełną swobodę. Jeśli tak jest, a firma nie wymaga 4K 60 FPS, nie powinna reklamować Stadia jako usługi 4K 60 FPS. Jakość obrazu, jaką uzyskujesz w formacie Xbox One X jest znacznie lepszy. Możesz przeczytać poniższe oświadczenie Eurogamer skompilowane.

Stadia transmituje w 4K... 60 kl./s... Obejmuje to wszystkie aspekty naszego potoku graficznego, od gry do ekranu: GPU, koder i Chromecast Ultra, a wszystko to na telewizorach od 4K do 4K, z odpowiednim połączeniem internetowym. Programiści tworzący gry Stadia ciężko pracują, aby zapewnić najlepsze wrażenia z przesyłania strumieniowego w każdej grze. Jak widać na wszystkich platformach, obejmuje to różnorodne techniki umożliwiające osiągnięcie najlepszej ogólnej jakości. Dajemy programistom swobodę osiągania najlepszej jakości obrazu i liczby klatek na sekundę na Stadia i jesteśmy pod wrażeniem tego, co udało im się osiągnąć pierwszego dnia. Spodziewamy się, że wielu deweloperów może, aw większości przypadków będzie nadal ulepszać swoje gry na Stadia. A ponieważ Stadia mieszka w naszych centrach danych, programiści mogą szybko wprowadzać innowacje, jednocześnie dostarczając jeszcze lepsze wrażenia bezpośrednio Tobie, bez potrzeby pobierania poprawek do gier lub pobierania.

Jest to zasadniczo obarczanie winą programistów. Nie jest jasne, na czym polega problem, ale może to być związane z narzędziami programistycznymi i konfiguracją serwera. Czy programiści muszą zmienić swoje gry, aby obsługiwały model z wieloma GPU? Na tym etapie możemy tylko spekulować. Mamy nadzieję, że wkrótce Google dostarczy więcej informacji.

Czy grasz w Stadia na telewizorze 4K? Co myślisz o jakości obrazu? Powiadom nas.

instagram story viewer