Artykuł

Prawie połowa wszystkich sprzedanych w 2019 roku słuchawek VR to Oculus Quest

protection click fraud

Rok 2019 był jak dotąd największym rokiem VR, a to głównie dzięki doskonałemu Facebookowi Oculus Quest. Od momentu premiery 21 maja 2019 roku „konsola VR” sprzedał się niesamowicie dobrze, jak stwierdził Facebook kilka razy że Oculus Quest jest sprzedaje się tak szybko jak Facebook może to zrobić. Podczas gdy niektórzy argumentowali, że Facebook arbitralnie wstrzymuje zapasy samodzielnego systemu VR, aby stworzyć sztuczny popyt (obecnie wszędzie jest to zamówienie zaległe), podsumowanie roku z SuperData, Nielson Company, pokazują, że 49% wszystkich sprzedanych w 2019 roku zestawów słuchawkowych VR to samodzielne zestawy słuchawkowe VR, takie jak Oculus Quest.

Ale imponująca jest nie tylko liczba wysłanych lub sprzedanych jednostek. Kwota pieniędzy trafiająca do twórców gier VR na Oculus Quest była tak duża, że ​​zwiększyła przychody z gier VR o 41% w porównaniu do całej branży w 2018 roku. Patrząc z perspektywy, konsumenci wydali w ciągu roku łącznie 171 milionów dolarów na samodzielne gry VR. Dla porównania, gry na PC VR wyniosły łącznie 86 milionów dolarów w 2019 roku. Oznacza to, że sprzedaż gier z zupełnie nowych zestawów słuchawkowych, takich jak Oculus Quest, była dwukrotnie większa niż w przypadku uznanych zestawów słuchawkowych VR na komputery PC, które istnieją od lat. Sprzedaż sprzętu PC VR odpowiada temu i faktycznie wykazała 8% spadek w porównaniu z 2018 r.

Każda gra potwierdzona dla Oculus Quest

Podczas gdy sprzedaż sprzętu wzrosła tylko o skromne 4% rok do roku, dokonano tego w roku, w którym wydano niewiele przebojów. Wiele najlepiej sprzedających się tytułów dostępnych na nowo wydanym Oculus Quest, takich jak Beat Saber, było portami istniejących tytułów VR na PC, które zadebiutowały na PC lub konsolach VR w 2018 roku. Rok 2020 zapowiada się jeszcze bardziej przełomowo dla VR, ponieważ debiutują takie hity, jak Half-Life: Alyx, a studia Oculus pracują nad tym utwórz dodatkowe własne studia programistyczne, które mogą konkurować z tym, co jest dostępne u konkurentów, takich jak Sony.

Chociaż PlayStation VR (PSVR) nowej generacji prawdopodobnie nadal nie istnieje, Sony potwierdziło, że istniejący PSVR będzie działał na nadchodzące PlayStation 5, który startuje pod koniec tego roku. Konsole VR nadal radziły sobie dobrze również w 2019 roku, odpowiadając za 1,2 miliona z całkowitej 5,7 miliona sprzedaży sprzętu VR. Biorąc pod uwagę, że firma Sony po raz kolejny pomijając coroczne targi E3, spodziewamy się, że w tym roku odbędzie się co najmniej jedno wydarzenie omawiające nową zawartość VR na PS4 i PS5. Na razie jest jednak jasne, że jedno jest pewne: VR pozostanie.

instagram story viewer