Artykuł

Dlaczego Xbox Series X i PS5 mogą nie spełnić obietnicy graficznej `` następnej generacji '', przynajmniej na początku (aktualizacja)

protection click fraud

Zaktualizowano 12 czerwca 2020 r .: W czwartek odbyło się ujawnienie PS5, o którym od dawna opowiadano. Chociaż zapowiedziano wiele tytułów, jakość wizualna na wyświetlaczu pokazała nam, że następna generacja nie będzie dużym krokiem naprzód. Wydarzenie Xbox ma się odbyć w lipcu, więc dowiemy się wtedy jeszcze więcej.

Nie jest tajemnicą, że zarówno Microsoft, jak i Sony nieco chwalą się tym, jak nadchodzi Xbox Series X i PlayStation 5 (PS5) zapewni niezrównaną wydajność i osiągnie liczbę klatek na sekundę 120. Jednak ten tydzień był nieco niegrzecznym przebudzeniem dla obu, ponieważ wydaje się, że 30 klatek na sekundę (FPS) nadal będzie częścią doświadczenia następnej generacji.

Zacznijmy od Xbox Series X. Kilka dni temu dyrektor generalny ds. Marketingu gier Xbox w firmie Microsoft, Aaron Greenberg, wydawało się twierdzić że 60 FPS będzie standardowym wyjściem maszyny. Jednak następnego dnia Ubisoft ujawnił, że Assassin's Creed Valhalla będzie działał z „co najmniej 30 FPS” na Xbox Series X. Firma nie była w stanie potwierdzić wyższej liczby klatek na sekundę. Potem Greenberg

wzmiankowany że „60 FPS nie jest mandatem”. Programiści mogą tworzyć gry, które wciąż mają 30 FPS.

Verizon oferuje Pixel 4a za jedyne 10 USD miesięcznie na nowych liniach Unlimited

W praktyce oznacza to, że przynajmniej na początku powinniśmy spodziewać się 30 gier FPS na Xbox Series X. Chociaż mamy nadzieję, że zespół Ubisoftu będzie w stanie wypchnąć konsolę do natywnej rozdzielczości 4K i 60 FPS, nie ma gwarancji. Na konkretną odpowiedź będziemy musieli poczekać do Święta 2020 - lub gdy firma będzie chciała wcześniej porozmawiać o jakości wizualnej.

Porozmawiajmy teraz o PS5. Niedawno Epic Games ogłosiło, że Unreal Engine 5 będzie obsługiwał Xbox Series X i maszynę Sony. Firma dała nam nawet demo wspaniałego materiału filmowego. Wygląda niesamowicie ze świetnymi teksturami i oświetleniem, ale na tym kończy się wspaniała wiadomość. Według danych, materiał PS5 był renderowany głównie w 1440p i 30 klatkach na sekundę Digital Foundry. Nawet go nie było śledzenie promieni, który jest reklamowany jako funkcja nowej generacji zapewniająca bardziej dynamiczne oświetlenie i odbicia.

Poprawna optymalizacja silników dla konsol zajmuje trochę czasu, ale jeśli pamiętasz dyskusję wokół Twórcy Xbox One X i PlayStation 4 Pro twierdzili, że osiągną 4K w ciągu kilku dni, ponieważ są tak łatwe w kodowaniu dla. Jednak gdy przechodzimy do następnej generacji, Ubisoft potwierdza tylko 30 FPS dla głównej gry, a Epic Games prezentuje demo technologiczne w stylu Tomb Raider 1440p 30 FPS. Oczywiście są to tylko ograniczone próbki, ale nie przedstawia to optymistycznego obrazu systemów, które mają zostać uruchomione stosunkowo szybko w drugiej połowie 2020 roku.

Miejmy nadzieję, że pod koniec 2021 roku zobaczymy, jak programiści wykorzystają obie konsole najlepiej, jak potrafią. Zwykle mija rok od momentu, gdy są łatwo dostępni, aby osiągnąć ten cel, a tak naprawdę nie widzieliśmy prawdziwego materiału w grze, który prezentuje sprzęt w momencie pisania. Prezentacje Microsoftu z May's Inside Xbox były mocno cięte i realistycznie mogą nie być reprezentatywne dla produktu końcowego.

instagram story viewer