Artykuł

Jaka jest przyszłość gier mobilnych?

protection click fraud

O ile technologia mobilna rozwinęła się w ciągu ostatnich pięciu lat, ewolucja i rewolucja w ciągu następnych pięciu lat będą jeszcze bardziej drastyczne. Kto by pomyślał, że dzisiaj będziemy mieć komórkowe połączenia danych, które przewyższają większość stacjonarnych połączeń domowych, lub ekrany z pikselami tak małymi, że nie możemy ich dostrzec gołym okiem? Albo że będziemy to wszystko upychać w telefonach o grubości ćwierć cala?

Pięć lat temu najlepszymi grami, jakie mieliśmy, były podstawowe wyścigi, dwuwymiarowe gry strategiczne oraz odmiany gier planszowych i karcianych. Dziś, gdy uruchamiasz swój sklep z aplikacjami, są tam bogate graficznie wyścigi, intensywne strzelanki, interaktywne łamigłówki, silniki fizyczne napędzające animowane procy i wiele więcej.

Jaka jest przyszłość gier mobilnych?

Zacznijmy rozmowę!

Przez. Daniel Rubino, Kevin Michaluk, Phil Nickinson & Rene Ritchie

Jednak inny popularny filar science-fiction, zestaw słuchawkowy do rzeczywistości wirtualnej, może być znacznie bliżej. Nie musimy malować pokoju ani udawać naszych mózgów, jeśli możemy zakryć nasze pole widzenia i oślepiać nasze oczy. Jasne, to nie to samo, ale śledzenie jeden do jednego przywiązane do naszych twarzy jest znacznie bliższe rzeczywistości niż cokolwiek, czego doświadczają Jean-Luc Picard lub Neo.

W rzeczywistości jest już prawie dostępny w produktach takich jak Oculus Rift, które widzieliśmy zademonstrowane na targach Consumer Electronics Show i Game Developers Conference. To projekt graniczący z produktem, ale jeśli kiedykolwiek go wypróbowałeś lub widziałeś, jak ktoś go wypróbowuje...

Technologia znika, a wszystko, co pozostaje, to doświadczenie.

Uważaj. Patrzysz w górę. Widzisz płatki śniegu. Sięgasz po nie. W tym momencie technologia znika i pozostaje tylko doświadczenie. To zmienia.

Być może Google Glass również zmierza w tym kierunku i kto wie, co to Apple, Microsoft i BlackBerry, a firmy takie jak Nvidia i małe startupy, o których jeszcze nie słyszeliśmy, pracują nad tym głęboko sklepienia.

Pewnego dnia możemy po prostu założyć okulary, połączyć się z naszymi telefonami komórkowymi i zobaczyć, jak gry eksplodują w naszych wirtualnych horyzontach. Wszystko, od strzelanek pierwszoosobowych po zwykłe układanki, może być zadziwiająco rzeczywiste, oparte na doświadczeniu.

Z pewnością nie będzie praktyczny przez cały czas, a nawet przez większość czasu, ale do gier immersyjnych, kiedy chcemy włączyć i naprawdę się wyciszyć, gdy chcemy odkrywać światy inne niż nasz, po raz pierwszy będzie to możliwość. I to raczej wcześniej niż później.

Chcę tego teraz.

Zobacz, jak Anders Jeppsson opowiada o zaletach gier mobilnych vs. konsole!
Anders Jeppsson, szef działu Global Gaming, BlackBerry

Rzeczywistość wirtualna i rzeczywistość rozszerzona są bardzo fajne, ale nikt jeszcze nie udowodnił opłacalnego przypadku użycia, zwłaszcza takiego, który skaluje się.

- Anders Jeppsson,Szef działu Global Gaming, BlackBerry

jaCzy jest ktoś, kto nie uważa, że ​​3D na telefonach i tabletach to porażka? Oczywiście są ludzie, którzy kochają swój telefon 3D, ale na szczęście ten pomysł zniknął po kilku próbach w 2011 roku. HTC EVO 3D na Sprint nie przyjął się, podobnie jak LG Optimus 3D i kilkanaście innych smartfonów 3D zbudowanych przez mniejszych producentów.

Nie oznacza to, że wypróbowanie 3D było złym pomysłem. Przestrzeń mobilna wymaga więcej, a nie mniej innowacji. Obejmuje to sporadyczny szalony pomysł, który może być tak szalony, że działa. (Nie może być jednak przypadkiem, że więcej niż jeden producent zdecydował się na wypróbowanie urządzeń 3D mniej więcej w tym samym czasie, prawda?) 3D było jednym z nich. Producenci telewizorów agresywnie to naciskali - dlaczego więc nie mobilni?

Przestrzeń mobilna wymaga więcej, a nie mniej innowacji.

Problem z 3D był dwojaki. Przede wszystkim nie każdy może znieść tę technologię. Bo tak dobre, jak było - i niekoniecznie było to okropne - zdecydowanie mogło być trudne dla oczu. Natura po prostu nie zbudowała nas, by skupiać się i skupiać na różnych płaszczyznach, a jeśli jest jedno miejsce, w którym potrzebujesz mniej zmęczenia oczu, to jest to na Twoim telefonie.

Drugim czynnikiem była zawartość 3D. Po co jest telefon 3D, jeśli nie masz na nim żadnych treści 3D? Filmy są oczywistym pierwszym wyborem, ale znowu są trudne dla oczu. Niektóre gry w rzeczywistości nie były okropne w 3D, ale było ich niewiele i były one bardzo męczące. Kilka telefonów 3D, które pojawiły się na rynku, zawierało „centra” treści, ale centra nie były aż tak obszerne i trochę niezręczne w nawigacji. Możesz przesłać własne treści 3D na YouTube, ale to też nigdy się nie zaczęło.

Jest całkiem możliwe, że kiedyś zobaczymy inne urządzenie mobilne 3D, ale nie postawiłbym na to. Sztuczki generalnie nie są tanie, a fajnym urządzeniom brakuje ekonomii skali potrzebnej do zysków na tak małej przestrzeni.

Msterowanie otionami. Zawsze są tuż za rogiem, stając się „następną wielką rzeczą”. Niezależnie od tego, czy chodziło o PowerGlove firmy Nintendo z lat 80., czy Wii, pomysł wyrzucenia kontrolera do używania ruchu zawsze wydaje się tak bliski. Heck, Wii Nintendo, a później Kinect Microsoftu, można uznać za moment masy krytycznej dla tej technologii. Oryginalna konsola Wii sprzedała się w prawie 100 milionach sztuk, a dodatek Kinect do Xbox 360 kupiło 24 miliony graczy.

Jednak nadal nie są one jeszcze doskonałe. Od wykrzykiwania powtarzających się poleceń po chybione ruchy, zarówno Wii, jak i Kinect zapewniają większą niż 50% dokładność dla większości użytkowników ale wciąż znacznie mniej niż niezawodność spotykana w kontrolerach fizycznych, często prowadzi do frustracji i nowości uczucie.

Wii i Kinect można uznać za moment masy krytycznej dla sterowania ruchem.

W teorii brak nauki szybkiego naciskania przycisków ręcznego kontrolera może okazać się korzystny dla tych, którzy nigdy wcześniej nie grali w gry. Wii i Kinect jasno pokazały, że taka strategia może otworzyć drzwi dla poprzednich graczy, którzy nie grali, używając prostych gestów i ruchów, takich jak skakanie i uniki. Pytanie brzmi, czy wyjdzie poza to?

Najwyraźniej Sony, Nintendo i Microsoft widzą wartość w sterowaniu ruchem i stawiają na technologię. Pomiędzy obecnym sukcesem takich systemów i szybko rozwijającym się know-how wokół niego, sterowanie ruchami z pewnością odegra ważną rolę w grach na przyszłość. Nie tylko sprawia, że ​​gry są bardziej dostępne dzięki, po raz kolejny w teorii, zmniejszając krzywą uczenia się, ale także daje twórcom gier kolejną drogę do kreatywności.

W.spędziliśmy trochę czasu na rozmowie o przyszłości gier mobilnych w odniesieniu do nowych i powstających technologii, ale jak to wszystko wpłynie na najbliższą przyszłość gier mobilnych? Jak gry mobilne będą wyglądać za rok od teraz?

Prawda jest taka, że ​​nie będzie się to zbytnio różnić od tego, co mamy dzisiaj. Doświadczenia, o których rozmawialiśmy, z kontrolą ruchu i zestawami słuchawkowymi do rzeczywistości wirtualnej wymagają nowego sprzętu i długich czasów realizacji dla programistów. Zestawy deweloperskie Oculus Rift nie były dostępne tak długo, a twórcy gier skupią się najpierw na tym, gdzie rozwój będzie najłatwiejszy - i to jest gra komputerowa. Te nowe technologie ostatecznie przefiltrują się do gier mobilnych, ale zajmie to trochę czasu.

Ciekawe będzie obserwowanie, jak twórcy gier mobilnych wykorzystują obecnie dostępny sprzęt. Tempo rozwoju sprzętu przyspieszyło w ciągu ostatnich kilku lat, do tego stopnia, że ​​mamy teraz smartfony i tablety wyposażone w cztero- i ośmiordzeniowe procesory. Ale jesteśmy tu dzisiaj z absurdalnie potężnym sprzętem, z którego gry dopiero zaczynają w pełni korzystać. Oczywiście ucierpi wtedy żywotność baterii.

Gry AAA mogą być tam, gdzie są pieniądze, niezależni twórcy są tam, gdzie dzieje się innowacja.

To będą wielkie studia opracowujące potężne gry AAA z bogatą grafiką, które wykorzystują cały ten sprzęt. Ale duże gry grają bezpiecznie, będą przewidywalnie zabawne, łatwe do grania i nie będą wykraczać poza coraz bardziej złożoną grafikę i silniki.

Jednak niezależni programiści to właśnie tam nastąpi prawdziwa innowacja. Ich inwestycja jest mniejsza, ale ich potencjał do nagrody może być znacznie większy po uderzeniu. Niezależni programiści przesuwają granice rozgrywki, to oni wprowadzają innowacje dzięki nowym koncepcjom rozgrywki i schematom sterowania oraz unikalnym implementacjom nowych technologii. Powiedzieliśmy to już wcześniej w tej dyskusji - podczas gdy gry AAA mogą być tam, gdzie są pieniądze, niezależni twórcy są tam, gdzie dzieje się innowacja.

Jest mało prawdopodobne, że za rok od dziś podłączysz zestaw słuchawkowy do rzeczywistości wirtualnej do smartfona lub będziesz machać ręką nad jego ekranem, aby sterować grą. Ale jest prawdopodobne, że dwie lub trzy naprawdę interesujące i innowacyjne gry od kilku małych niezależnych programiści ponownie podbiją świat gier mobilnych, przesuwając zakres tego, co rozważamy zabawa.

Zobacz, jak Guy English opowiada o przyszłości MMO na urządzeniach mobilnych
Guy English, gospodarz Debug, twórca gier

Dla mnie przyszłość gier mobilnych oznacza, że ​​będziesz mógł po prostu wejść do czyjegoś domu, nacisnąć przycisk i zagrać z nim w grę na telewizorze.

- Guy English,Gospodarz debugowania, twórca gier

Kiedyś rządy finansowały badania przyszłości lub instytucje edukacyjne. Coraz częściej jest to rozrywka. Superman sprawił, że uwierzyliśmy, że człowiek może latać. Park Jurajski sprawił, że dinozaury znów zaczęły chodzić po świecie. Wraz z rozwojem rozrywki wykraczającym poza filmy i telewizję, a miliony dolarów napływają do wielkich marek gier, tak będzie finansowana przyszłość. Dlatego ludzie będą wymagać lepszej grafiki i bardziej wciągających wrażeń cyfrowych.

To ekscytujące. Przyszłość jest ekscytująca.

Stoimy na krawędzi kolejnej rewolucji technologicznej, w tym zestawów słuchawkowych do rzeczywistości wirtualnej, takich jak wyczekiwany Oculus Rift, sterowanie oparte na gestach, takie jak Kinect i Leap Motion firmy Microsoft, oraz komputery do noszenia w formie Google Glass. Jasne, niektóre technologie zawiodły. 3D został pokonany i prawie pozostawiony na krawężniku. Przyszłość Wii U wydaje się niepewna. Ale tak rodzi się przyszłość.

Chcemy, co będzie dalej. Triumfalnie, tragicznie, śmiało, absurdalnie następny. Przyjmiemy fantastycznych i bezlitosnych potępień głupich. Po prostu nam to daj.

Co się zacznie, co wystartuje? Oto jest pytanie. Jaki będzie nowy gorący wyświetlacz, sterowanie i interfejs w ciągu najbliższych 5 lat?

Twoja kolej, aby nam o tym powiedzieć. Jaka będzie przyszłość gier?

  • Czy konsole do gier mobilnych mogą zabić?
  • Jaka jest ciemna strona gier mobilnych?
  • Jak można włączyć grę wieloosobową na urządzeniach mobilnych?
  • Dlaczego gry mobilne nie są lepsze?
  • Jaka jest przyszłość gier mobilnych?
  • Podsumowanie tygodnia gier: najlepsze, co powiedziałeś
(Źródło obrazu Team Fortress: TeamFortress.com) (Źródło obrazu Nintendo Virtual Boy:Wikimedia Commons, Wikipedia)
instagram story viewer