Artykuł

Co nowego w AR na Google I / O 2018

protection click fraud

Coraz częściej widzimy, że ambicje Google w zakresie AR i VR pokrywają się ze społecznością programistów, więc nie jest zaskoczeniem, że ARCore i Daydream były na pierwszym planie Google I / O 2018.

Zamiast kilku sekund w głównym Keynote, Działania Google w zakresie AR obejmują wiele rozszerzonych sesji z praktyczną przestrzenią dewelopera i parą ogromnych placów zabaw, na których wszyscy mogą spojrzeć na najnowsze rzeczy dziejące się w ARCore. Wokół budynku pojawiły się kolejki, w których można było doświadczyć tych nowych gadżetów, ale wszyscy wychodzący z tych pokazów mieli ogromny uśmiech na twarzy.

Co ogłoszono na temat ARCore na Google I / O?

Po upuszczeniu najnowszego kamienia milowego dla ARCore, wsparcia dla ponad 100 milionów urządzeń dzięki rozszerzeniu dostępności na wiele innych telefonów, otrzymaliśmy smak ARCore 1.2. Ta aktualizacja ma charakter iteracyjny, ale przygotowuje grunt pod wykorzystanie aplikacji AR w wielu innych miejscach i przez znacznie więcej osób.

Verizon oferuje Pixel 4a za jedyne 10 USD miesięcznie na nowych liniach Unlimited

Rozszerzone obrazy

ARCore jest postrzegany jako wyjątkowy, ponieważ działa bez potrzeby używania jakiegokolwiek markera pozycyjnego w rzeczywistym świecie, aby zakotwiczyć obraz 3D, abyś mógł go zobaczyć. Żadnych niezgrabnych kodów QR ani dziwacznych wzorów, na które możesz skierować telefon, po prostu tworzysz przed sobą doświadczenie AR w dowolnym miejscu i czasie. I chociaż to jest fajne, możliwość powiązania doświadczenia AR z określonym miejscem na świecie ma wartość. Deweloperzy poprosili Google o jakiś system rozpoznawania obrazu dla ARCore i dostarczył go w postaci o nazwie Augmented Images.

Krótko mówiąc, obrazy rozszerzone umożliwiają programistom stworzenie plakatu filmowego lub przedniej części pudełka na półce sklepowej jako doświadczenia ARCore. Wskazujesz telefon, a gdy aplikacja rozpoznaje obraz, na telefonie rozpoczyna się gra. Google umożliwił programistom przechowywanie punktów odniesienia dla maksymalnie 1000 obrazów lokalnie w trybach offline lub użyj systemu obrazów w czasie rzeczywistym, aby wywołać specjalne obrazy dla AR doświadczenie. Użytkownicy mogą na przykład skierować swoje telefony na plakat filmowy i odtworzyć zwiastun wewnątrz plakatu.

Ma to pewne naturalne korzyści w reklamie, ale Google dostrzega również duże korzyści dla nauczycieli. Możliwość skierowania telefonu na zdjęcie w podręczniku i zobaczenia, jak ożywa, byłaby niesamowicie fajna, bez względu na to, ile masz lat.

Kotwice chmur

Tworzenie doświadczenia AR z wykorzystaniem otaczającego Cię świata to świetna zabawa, ale poza nagrywaniem go telefonem nie ma świetnego sposobu na dzielenie się tym doświadczeniem z innymi. Cloud Anchors rozwiązuje ten problem, tworząc sposób na połączenie wielu telefonów z tym samym tymczasowym doświadczeniem w tym samym miejscu. Robisz coś fajnego w AR, a potem możesz zaprosić znajomych do wspólnej zabawy lub obejrzenia tego, co widzisz w tej samej przestrzeni.

We wszystkich pokazach, które widzieliśmy do tej pory, Kotwice w chmurze działają, gdy ktoś najpierw umieszcza coś w ARCore. Po umieszczeniu tego doświadczenia ARCore w świecie rzeczywistym, znaczniki głębokości i pozycji z tego obszaru są zapisywane i udostępniane w chmurze. Kiedy ktoś inny wskaże swój telefon w tym obszarze, te znaczniki ustawią się w jednej linii i pozwolą na udostępnienie doświadczenia ARCore. Nie musisz być w tej samej sieci bezprzewodowej, a nawet nie musisz mieć telefonu z Androidem. Cloud Anchors są obsługiwane w ARKit dla iPhone'a firmy Apple, wraz z zestawem SDK, aby łatwo dodać obsługę.

Najfajniejszą rzeczą w tej nowej funkcji jest zdecydowanie sposób, w jaki została wdrożona. Nie korzystając z udostępnionej sieci lub jakiegoś ręcznego serwera, aplikacje ARCore mogą obsługiwać nieskończoną liczbę użytkowników w tej samej przestrzeni fizycznej. Gdy tylko połączysz się z Cloud Anchor, możesz poruszać się tak, jakbyś sam stworzył to doświadczenie, co sprawia, że ​​bariera wejścia dla użytkowników jest tak niska, jak tylko możesz.

WebXR

Poproszenie kogoś o zainstalowanie aplikacji w celu uzyskania doświadczenia z AR nie zawsze jest gwarantowane tak, więc Google tworzy obsługę ARCore bezpośrednio w Chrome. Począwszy od Chrome Canary W przyszłym tygodniu WebXR umożliwi uruchamianie doświadczeń AR bezpośrednio z przeglądarki, bez konieczności instalowania dodatkowych aplikacji.

W pokazach na Google I / O ta technologia była używana do umieszczania pojedynczych obiektów, takich jak posągi, w prawdziwym świecie, aby spacerować i doświadczać z większym poczuciem realizmu. Google planuje wkrótce uzyskać więcej szczegółów na temat tego, jak to będzie działać zarówno dla Androida, jak i programistów internetowych.

Sceneform

Aby obniżyć barierę wejścia dla programistów, którzy nie mają wcześniejszego doświadczenia w modelowaniu 3D lub grafice, stworzono nowe narzędzia, które jeszcze bardziej ułatwiają opracowywanie części ARCore aplikacji. Sceneform ułatwia tworzenie środowiska AR w aplikacji i umożliwia łatwe podłączenie takie rzeczy, jak biblioteka Google Play, aby szybko uzyskać dostęp do zasobów AR, które w innym przypadku musiałbyś utworzyć siebie.

Programiści mogą uzyskać dostęp do Sceneform 1.0 SDK teraz i teoretycznie możesz w mgnieniu oka zanurzyć się w nowych doświadczeniach!

To najlepsze bezprzewodowe słuchawki douszne, które możesz kupić za każdą cenę!
Czas przeciąć przewód!

To najlepsze bezprzewodowe słuchawki douszne, które możesz kupić za każdą cenę!

Najlepsze bezprzewodowe słuchawki douszne są wygodne, świetnie brzmią, nie kosztują zbyt wiele i łatwo mieszczą się w kieszeni.

Wszystko, co musisz wiedzieć o PS5: data premiery, cena i nie tylko
Następne pokolenie

Wszystko, co musisz wiedzieć o PS5: data premiery, cena i nie tylko.

Sony oficjalnie potwierdziło, że pracuje nad PlayStation 5. Oto wszystko, co o nim wiemy.

Nokia wprowadza na rynek dwa nowe budżetowe telefony z Androidem One poniżej 200 USD
Nowe Nokie

Nokia wprowadza na rynek dwa nowe, budżetowe telefony z Androidem One poniżej 200 dolarów.

Nokia 2.4 i Nokia 3.4 to najnowsze dodatki do budżetowej linii smartfonów HMD Global. Ponieważ oba są urządzeniami z Androidem One, mają gwarancję otrzymania dwóch głównych aktualizacji systemu operacyjnego i regularnych aktualizacji zabezpieczeń przez okres do trzech lat.

Zabezpiecz swój dom dzwonkami i zamkami SmartThings
Ding Dong - drzwi zamknięte

Zabezpiecz swój dom dzwonkami i zamkami SmartThings.

Jedną z najlepszych rzeczy w SmartThings jest to, że możesz używać wielu innych urządzeń innych firm w swoim systemie, w tym dzwonków do drzwi i zamków. Ponieważ wszystkie one zasadniczo korzystają z tej samej obsługi SmartThings, skupiliśmy się na tym, które urządzenia mają najlepsze specyfikacje i sztuczki, aby uzasadnić dodanie ich do arsenału SmartThings.

instagram story viewer